我想问下如何在手机上建立一个服务器,用Socket的方法如何实现。

我想问下如何在手机上建立一个服务器,用Socket的方法如何实现。,第1张

TCP方式:
TCP协议客户端实现:
//创建一个Socket对象,指定服务器端的IP地址和端口号
Socketsocket=newSocket("1921681104",4567);
//使用InputStream读取硬盘上的文件,这里只是用文件当做信息源,可以读取控件用户输入信息
InputStreaminputStream=new
FileInputStream("f://file/wordstxt");
//从Socket当中得到OutputStream
OutputStream outputStream=socketgetOutputStream();
bytebuffer[]=newbyte[41024];inttemp=0;
//将InputStream当中的数据取出,并写入到OutputStream当中
while((temp=inputStreamread(buffer))!=-1)
5
{
outputStreamwrite(buffer,0,temp);}
outputStreamflush();}
TCP协议服务器端实现:
//声明一个ServerSocket对象
ServerSocketserverSocket=null;
try{
//创建一个ServerSocket对象,并让这个Socket在4567端口监听
serverSocket=newServerSocket(4567);
//调用ServerSocket的accept()方法,接受客户端所发送的请求,
//如果客户端没有发送数据,那么该线程就停滞不继续
Socketsocket=serverSocketaccept();
//从Socket当中得到InputStream对象
InputStreaminputStream=socketgetInputStream();
bytebuffer[]=newbyte[10244];
inttemp=0;
//从InputStream当中读取客户端所发送的数据
while((temp=inputStreamread(buffer))!=-1)
{
Systemoutprintln(newString(buffer,0,temp));}
}
catch(IOExceptione)
{
eprintStackTrace();}
serverSocketclose();
}
UDP方式
UDP的客户端代码实现如下:
public static void main(String[]args)
{
try{
//首先创建一个DatagramSocket对象
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
//创建一个InetAddree
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InetAddress serverAddress=InetAddressgetByName("1921681104");
String str="hello";
//这是要传输的数据
byte data[]=strgetBytes();
//把传输内容分解成字节
//创建一个DatagramPacket对象,并指定要讲这个数据包发送到网
络当中的哪个地址,以及端口号
DatagramPacket packet=new
DatagramPacket(data,datalength,serverAddress,4567);
//调用socket对象的send方法,发送数据
socketsend(packet);}
catch(Exceptione)
{
eprintStackTrace();}
}
UDP的服务端代码实现如下:
//创建一个DatagramSocket对象,并指定监听的端口号
DatagramSocket socket=new DatagramSocket(4567);
bytedata[]=newbyte[1024];
//创建一个空的DatagramPacket对象
DatagramPacket packet=new DatagramPacket(data,datalength);
//使用receive方法接收客户端所发送的数据,
//如果客户端没有发送数据,该进程就停滞在这里
socketreceive(packet);
Stringresult=newString(packetgetData(),packetgetOffset(),
packetgetLength());
Systemoutprintln("result--->"+result);

我服务器使用的TcpListener
tcpListener=new TcpListener(hostip, port);
tcpListenerStart();
socket= tlAcceptSocket();

在程序设计中 涉及数据存储和数据交换的时候 不管是B/S还是C/S模式 都有这样一个概念 这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器 以满足数目众多的客户端进行频繁访问 但是对于一些数据交换的要求不主同 而且涉及到的通讯个体数目不多 如果还采用 一主机多客户机 的模式 便要求一台配置良好而且上安装了相关数据服务软件 这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本 这时Socket在点对点的平行对象之间的通讯的优势就就发挥出来了

其实对于Socket通讯来说 服务器和客户端的界定不像数据库服务器与客户端那样明显 甚至可以说Socket通讯里面的服务器和客户端只是相对的 因为网络通讯的对象基本上是处于平等层面的 只是为了方便对两台联网通讯的主机的描述才这样定义称谓的

由于在中Socket通讯的建立很容易 所以本文主要介绍一个Socket的比较典型的应用的流程 客户端向服务器发送请求 服务器接收到请求 并将服务器上的编码 发送到客户端 客户端得到数据后 再将这些数据写成文件 保存在客户端上

本文主要是对Socket的一个应用进行介绍 所以至于其原理在此没有深究 至于如何建立Socket还有如何实现网络的七层协议在此都没有进行相关研究和介绍 本文主要介绍如何实现一个用户想要的功能 即在两台主机之间进行通讯 通过网络来收发用户想要收发的数据

一 通讯流程图

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三 测试socket的连接方法 telnet远程登录

用户可以同时对客户端和端的Socket程序进行编写 然后进行联调 也可以一次只编写一个 然后通过下面的方法来测试Socket连接

一般通过远程登录来测试连接是否成功 比如测试本机的 端口是否能连接成功

运行->cmd->telnet

在没有运行对本机的 端口进行不断侦听的程序时 会出现连接失败的提示

如果连接成功 则会d出另外一个窗口

如果在侦听线程里面设置断点 通常连接成功后 就会在

Socket sRecmdTemp = sRecvCmd Accept();

之后的语句上断点

附近演示程序的说明

使用VS 创建

主要实现的功能是 主机A向主机B发请求 主机B将D盘image目录下的image jpg image jpg文件编码发送到主机B 主机B再解码并写成文件到E盘的image目录下

为了方便调试 演示程序将服务器和客户端同时放在本机上 即localhost或者 即本程序最终实现的效果就是将本机的D 盘image目录下的两个指定名称的传送到E盘image目录下 所以在运行本程序前 先在D:/image目录下放置两张命名为 image jpg image jpg的文件

lishixinzhi/Article/program/net/201311/11802

在服务端启动socket监听程序,客户端去连服务器的IP地址就行了!
举例(手写伪代码) :
在服务器端
Socket sock=new Socket("8080");
while(true){
data = sockgetInputStream();
//data 转成String型的数据str
if("msg"。equals(str)){
//todo
}
}
在客户端
public static void main(String[] args) {
Socket sock = new Socket("服务器IP", "8080");
BufferedOutputStream out = new BufferedOutputStream(sockgetOutputStream());
outwrite("msg"getBytes());
outflush();
}

1、 Socket(套接字)概念

网络上两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个连接的一段称为一个 socket ,socket是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本 *** 作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议,本地主机的IP地址,本地进程的协议端口,远地主机的IP地址,远地进程的协议端口。

Socket是对TCP/IP协议的封装,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,提供一个易用的接口,所以Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)。

在一定程度可以认为Socket位于应用层和传输层之间。创建Socket连接时,可以指定使用的传输层协议,Socket可以支持不同的传输层协议(TCP或UDP),当使用TCP协议进行连接时,该Socket连接就是一个TCP连接。

2、 建立Socket连接

建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket。

套接字之间的连接过程分为 三个步骤 :

(1)服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求。

(2)客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。

(3)连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户 端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。

3、 Socket连接与>

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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12728239.html

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