老玩家请进

老玩家请进,第1张

MS的话其实人类,暗夜,亡灵都很好,PK的话建议亡灵,亡灵意志无敌,服务器的话去1区,1区服务器最好而且人多,不过主要还是看你在哪里和是电信还是网通
练级的话开始自己做任务打怪,后面组队练下面是我练级的经验
TBC开之前的60级,毫不犹豫的选择暗牧。主要副本一直有大号带,没什么治疗压力(可惜那位大号等我60了就被盗了。。。哎 无以回报了)所以神牧的痛苦就8用承受,尽情享受暗影的力量。到了60第一次开始犹豫,没有练级,虽然选的pvp但并不喜欢一直在门口插旗子。因为对自己的 *** 作没那么大信心,最多和认识的人p一下(野外看到敌对的绿 黄 橙 还是会挺兴奋的 灰的和??列外)。战场么一人一个恢复就能拿荣誉了,这样总比挂着好。但副本里低端暗牧真的不是很爽。所以第一次改了戒律,加少量神圣。那时刚60就6000+蓝和5000+红了,副本容易多了。只是野外。。。大概只有暗牧70%左右的伤害,例如那时心暴平射800+,暴击惩戒800-,为数不多的限制技能——鞭笞,也没了。
TBC开了,马上刷成暗影,感受输出的快感。天赋就不说了,大路货。
说一下打怪的方法,在我们区(别的区不知道)看到很多暗牧都是:套盾——心暴——痛——鞭笞的。在这里我建议一下这个打法:吸血鬼之触——鞭笞——心暴——恐惧——鞭笞。区别就是:盾换恐惧,痛换吸血鬼。加起来能节约300的蓝,不包括吸血鬼的回蓝。而且基本上吸血鬼的效果结束正好杀完,物尽其用。喝水的时间少多了。
TBC开后,练了个血贼。平时一直叫法师来带,时间久了也不好意思。再说和他一起打时,总是看到他满频目的数字。渴望A怪阿。在挣扎了一个礼拜,终于又刷成戒律+神圣。接下来说下天赋和感受。
戒律:
魔杖和意志个人喜欢 我+魔杖(最好有把dps好点的)
殉难——1点 也想+2点的,可是天赋点不够,不+又点不下去,难过啊。
左边的一排都不加,强化法力燃烧没+。应该会被喜欢PK的所不齿吧。其实我也很想+不过找不到多余的2点
还有命中问题,没+能量集中。可能会惨一点,只能期望RP了。也是找不到多余的2点。
下面加到能量关注 、意志之力为止。
神圣:
治疗专著——2 强化恢复——2 过渡
神圣专精——5 暴击很重要。。。废话
神圣之怒——5 野外副本都有很大的帮助
灼热之光——2 黑暗5点才+10%阿
神圣新星——1 就是为了这个刷的
神圣延伸——2 一寸长一寸强
精神指引——5 戒律就靠这点点伤害了,如果等级不够的话这个和下面一个最后+
圣光涌动——2 惩戒并来就慢 ,而且+暴击得我都+了 装备+天赋一般能有25% 25%50%=125%还是很高滴
接下来说下实际情况,67级,法伤450,无buff 蓝7000 红5000 加上精神法伤能到530。
暗影:心暴平射1000+,暴击1600+,灭900+
戒律:惩戒平射900+暴击1400+ 神圣之火平射1100+暴击1800+还有持续伤害200 心暴900+ 灭700+
区别:少个痛或吸血鬼之触的伤害(我痛还是不用,如果等级低伤害低就用),不用放盾或恐惧,近身了丢魔仗。
A怪:如果你想和法师一样的A怪,那还要法师干吗。想一个人A有点难度,一般蓝全用完勉强能A掉(开护符,我是2个护符+能量关注轮流用,基本=没有cd)如果出什么意外情况,例如狂抵抗阿,引怪阿。那就等死吧。而且牧师A怪没什么技巧,不像法师,冰环、暴风雪、吹风、奥暴、闪现,那个 *** 作。我们最多象征性的跳两下~~~
我的情况:血色及以下的副本带小号基本能和法师达到同一水平。最佳配置:和冰法一起A精英。既保证安全,又有效率。
综上所述:戒律伤害是暗影的90%,但副本能力是暗影的120%,甚至130%(蓝多,冥想回蓝,-05秒治疗时间,神圣之灵)。以上是写给60——70的牧师练级副本所用,pk杀人比较差。最后我想每个牧师都想在副本里输出。英雄对暗牧的需求也蛮大的。如果法伤高了,70后我还是会刷成暗影的,嘎嘎。

如果采用的是挂机玩法的话,建议将血瓶设置在生命之达到30%时,就必须自动补充,魔法(蓝瓶)的话就设置为40%-50%。
这样设置可以将挂机时道具的消耗的几率降低下来,并且可以确保战斗长时间持续。因为是线上挂机,单单是血瓶跟蓝瓶的输出,也就基本够用了。至于挂机设置中的拾取选项与技能排列,则根据玩家自己的需求来设置。
首先需要选择与自身等级相差不会太多的怪物,单只怪物提供的经验值收益是最高的。其次就要选择血薄防低的怪物,这样击杀掉一只怪物的时间就不会太过于长久了,从而保证挂机时的最大经验收益。
如果人物的等级接近了地图等级的上限,那么最好直接挑选线上方式来挂机,而且还要时刻保持对挂机状况的重视,一般距离2个小时时间,就要上线观察一下,比及新地图开启之后,就应该当即切换到新的地图中,再去进行挂机的 *** 作,避免将时间都糟蹋到低等级的地图之上,从而会影响到升级以及获取物品。
挂机的时间方面也有讲究,玩家最好是挑选凌晨时分去进行线上挂机,因为在这个时间段里,有一些物品出现的几率会得到提高,因此挑选在这个时间段去挂机,获取装备以及资源的几率也会更高一些。

我的世界地表怪物从23格用手就能打死。

《我的世界》是由Mojang Studios开发,在中国由网易代理的沙盒式建造游戏,游戏于2017年8月8日在中国大陆独家运营。

游戏创始人为马库斯·佩尔松,也称为notch,其灵感源于《无尽矿工》、《矮人要塞》和《地下城守护者》。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏林林总总的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式。

游戏背景

玩家们可以自由选择游戏模式(生存、创造、冒险、极限(仅Java版)和旁观模式(仅Java版)。在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣。

百度百科——我的世界

对于魔兽来说,你只要在打怪,捡装备尸体,就是在产生金币,一个活跃farm的角色就是在让金币贬值。
而金币贬值的主要原因就是,专门在那边刷钱的人多了,也就是所谓的超级活跃者。
怎么理解呢,比如说两个服务器,同样是100个人A服务器的100个人都是普通玩家,偶尔打打怪下下副本,可能一天下来金币也就增加个几十金,B服务器的100人中有50个人专门在刷票,一人一天产出个1000金,很明显B的金币贬值会远远的大于A。
另一方面,产出金币需要有所谓的工具,比如单刷公主,法师刷血色,刷STSM等等,这些都是活跃者产出金币的手段。那么开放厄运也是增加了一种金币产出的工具,但是对于超级活跃者来说,厄运的效率其实比不上STSM的产出,所以厄运的开放并不会增加超级活跃者的数量。
他们是服务器主力的金币产出,有STSM这个工具就足够了,厄运增加的是一些普通玩家的刷钱手段,但是普通玩家不会一直在那边刷的,厄运对服务器最大的帮助就是一些资源的补充,比如矿石这样的,至于金币,厄运有影响,但是比较有限。金币的主要贬值驱动力,今后仍然会是STSM那块的产出,目前来说一个超级活跃者一天能刷个1000金没有问题,折算下来好几百一天,贬值会继续下去,直到金币的价格跌到超级活跃者觉得不合适了,没有动力去刷了,才会趋于稳定。
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