WOW宏的制作

WOW宏的制作,第1张

help---判断目标是否为友善;
比如“/cast [help]治疗术”,如果目标为友善那么施放治疗术。
harm---判断目标是否为敌对;
比如“/cast [harm]惩击”,如果目标为敌对那么施放惩击。
party---判断目标是否在本小队中;
比如“/cast [party]治疗术”,如果目标在本小队中那么施放治疗术。
raid---判断目标是否在团队中;
比如“/cast [raid]治疗术”,如果目标在本团队中那么施放治疗术。
group---判断自己是否在一个队伍中(小队或团队);
比如“/cast [group]治疗导言”,如果自己在一个队伍中那么施放治疗导言。
group:party/raid判断自己是否在一个指定的集体中:小队/团队;
比如“/cast [group:raid]治疗导言;[group:party]快速治疗”,如果在团队中就施放导言,在小队中就施放快速。
combat---判断你是否在战斗中;
比如“/cast [combat]消失;[nocombat]潜行”,如果在战斗就消失,不在战斗就潜行。
stance或stance:#---判断你是否在姿态中或是否在指定姿态中。#为数字,也就是姿态编号。
比如“/cast [stance]精神鞭挞”,如果在暗影形态就施放鞭挞。“/cast [stance:3]潜行”,如果在猫形态就潜行。
stealth---判断你是否在潜行;
比如“/cast [stealth]背刺;邪恶攻击”,如果在潜行就用背刺,否则邪恶攻击。
modifier或modifier:x---x可为shift、ctrl、alt 或者是它们的组合,判断某个或某几个按键是否被按下。
equipped:<item>---判断某件物品是否在装备中。<item>可以是装备栏编号、装备分类(武器、副手。。。)、装备子类(双手剑、法仗等等。。。)
target=<unit>---可以把技能目标指定为任何有效的目标,并且可以另你不丢失当前目标!<unit>还可以为“none”,用来指定没有目标的时候。“player”,用来指定只对自己施放。比如“/use [target=player] 厚符文布绷带”,无论任何时候都只对自己使用绷带。关于“self”,这个条件在使用时经多人测试都会报错,原因不明,所以暂时大家先不要用。
actionbar:<number>---判断当前动作条是否被列出。<number>可为1、2、3、4、5、6
pet:<pet type 或 pet name>---pet type为宠物类型;pet name为宠物名字。如果不填写宠物类型或名字则判断宠物是否存在。
mounted---判断是否在坐骑上。
swimming---判断是否在游泳。
flying---判断是否在飞行中。
outdoors---判断你是否在室外。
indoors---判断你是否在室内。
button:<#>---判断某个特定按钮是否被用来触发技能。<#>可为1(鼠标左键)、2(鼠标右键)、3(鼠标按键3,也就是鼠标滚轮向下按,不是向上滚也不是向下滚)、4(鼠标按键4,多键鼠标专用)、5(鼠标按键5,多键鼠标专用)。默认为1。
channeling或channeling:法术名称---判断你是否在引导法术或是否在引导指定的法术。
比如“/cast [nochanneling:奥术飞d]奥术飞d”,在这个例子里我把“channeling:奥术飞d”前面加了“no”,所以这个宏的意思就变成了如果没有在引导奥术飞d,那么施放奥术飞d,避免浪费~~~
exists---判断特定目标是否存在。
dead---判断目标是否死亡。请注意,这个是判断目标是否死亡。如果你想判断你自己的宠物是否死亡就要写成这样“[target=pet,dead]”。
比如“/cast [target=pet,dead]复活宠物(猎人的复活宠物技能。。。)”。这个宏的意思就是如果你的宠物死亡了那么施放复活宠物。
equipped:装备名称/类型/子类型---判断某件装备是否在装备中。
比如“/cast [equipped:魔杖] 射击”,这个宏的意思是如果装备魔杖就使用射击。
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一些命令的讲解及应用
施放法术相关
引用:
/cast [option]
简单的说就是/施放,并且使用这个命令的宏只有一个法术会被施放。现在的这个命令可以加入条件来判定法术是否被施放。比如“/cast [help,combat] 快速治疗”,这个宏的意思是当目标为友善,并且在战斗中,那么施放快速治疗。
/castsequence [option]
连续点击可以按顺序施放指定法术。一个法术施放失败,后面的法术就不会被施放。
专用的条件选相(只有在做这个命令的条件时才会有这样的功用):reset=<#>或target或combat或它们的组合,其他同“/cast”。简单介绍一下<#>/target/combat的作用。
<#>---代表数字,一般都是1到1800,单位为秒。/castsequence reset=120 部落徽记,亡灵意志,这个宏的功能是先使用部落徽记,然后使用亡灵意志。如果120秒后亡灵意志依然没有被施放那么还是使用部落徽记。但是,reset=<#>永远都是在你施放完最后一个法术的时候开始记时。
target---切换目标时重至宏。
combat---战斗开始时重至宏。
比如“/castsequence reset=30/target/combat 腐蚀术,痛苦诅咒,生命虹吸”,意思是依次施放腐蚀、痛苦、虹吸,当最后一个法术施放完(也就是虹吸)30秒之后,或者切换目标,或者脱离战斗都会使序列重至,也就是从头开始。
/castrandom [option]
随机施放法术,比如“/castrandom 变形术:猪,变形术:羊,变形术:龟”。(我变~我变~我变变变!)
所有条件都可以在前面加“no”来达到相反的效果!比如“nocombat”,判断你是否不在战斗;“nomodifier”,意思是alt、ctrl、shift都没被按下。
“,”相当于以前的and。比如“/cast [help,combat]快速治疗”,这句的意思就是目标为友方并且在战斗中时使用快速治疗。
“/”相当于以前的or。比如“/castsequence reset=combat/target 腐蚀术,痛苦诅咒”,这句的意思就是当你脱离战斗或切换目标时宏重至,也就是再次从第一个法术开始施放。
几组条件可以以“或者”的形式存在。
比如(以下引用自gzkuru的发表):/cast [help] [target=player] [target=targettarget, help] 强效治疗术 --目标是自己,施放强效治疗术;“或者”目标可以治疗,施放强效治疗术;“或者”目标的目标可以治疗,则对目标的目标施放强效治疗术。
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物品&装备
引用:
/use [option]
使用物品或装备,不再需要像以前一样指定包裹或动作条编号了。比如“/use 厚符文布绷带”。
/userandom [option]
随即使用指定的几件物品。比如“/userandom [nomounted] 黑色作战科多兽,死亡军马的缰绳,霜狼嗥叫者的号角,迅捷绿色迅猛龙
/equip [option]
直接举例说明吧。“/equip [noequiped:复仇法袍]复仇法袍”,意思是如果没装备复仇法袍就把复仇法袍装备上。
/equipslot [option]
这个功能和上面那个类似。但是这个命令主要是为了武器、戒指等可以装备两件的装备而诞生的。
比如:
/equipslot [equiped:多彩之剑] 16 毁灭之刃
/equipslot [equiped:残忍利刃] 17 熔火犬牙
/equipslot [equiped:毁灭之刃] 16 多彩之剑
/equipslot [equiped:熔火犬牙] 17 残忍利刃
这个宏可以把多彩和毁灭、残忍和狗牙互换。“/equipslot”在这里主要就是区分主副手,让宏可以把装备穿到正确的位置。目前并不可以把两把相同的武器同时装备或互换但是脚本命令可以,插件也可以
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目标选定相关
引用:
/targe [option] 与 /targetexact [option]
---/targetexact为230添加
可以用来选定指定的目标,比如“/targe player”,这个宏会把你的目标选定为你自己。
可用目标:
人物&名字---比如“/target 生命的尽头”或者"/targetexact 生命的尽头",这个宏会把目标选定为名字为“生命的尽头”的玩家了(也就是我了),宠物也是如此。如果你在战场,还可以把人物名字后面加上“-服务器名称”,比如“生命的尽头-暮色森林”,这样就选中了“暮色森林”服务器的“生命的尽头”了。
有人要问了,这两个命令有什么区别
区别就是"/target"是模糊搜索,而"/targetexact"是精确匹配例如:
/target 生命
这个宏会选定名字里带"生命"这两个字的目标,如果你面前有多个单位的名字里都带"生命",还有一个目标就叫"生命",那么用这个宏就会在这几个目标之间切换!
/targetexact 生命
这个宏只会选定叫做"生命"的目标,多一个字,少一个字都不行只选定"生命"如果你面前的多个目标都叫"生命"的话也一样是来回在这几个目标之间切换!
队友&队友宠物:
party1第1个队友
partypet1第一个队友的宠物
party2第2个队友
partypet2第二个队友的宠物
party3第3个队友
partypet3第三个队友的宠物
party4第4个队友
partypet4第四个队友的宠物
raidN和raidpetN---N可为1到40。
mouseover---鼠标指向(鼠标停留并且未选定的)比如你现在已经选定了一个目标,同时你把鼠标移到另一个人的身上,然后使用宏“/cast [target=mouseover]恐惧术”,这时被恐惧的人就是你鼠标指向的人而非你的当前目标。
/targetenemy [option]
选定一个敌对目标。
/targetfriend [option]
选定一个友善目标。
/targetparty [option]
选定一个小队队友为目标。
/targetraid [option]
选定一个团队队友为目标。
/targetlasttarget [option]
选定你的最后一个目标。
/targetlastenemy [option]
选定最后一次选定过的敌对目标。
/targetlastfriend [option]
选定最后一次选定过的友善目标。
/targetenemyplayer[option]
选定最后一个对你使用减益动作的目标
/targetfriendplayer[option]
选定最后一个对你使用增益动作的目标
/assist [option]
协助~同“/协助”~可选单位同“/target”。
/focus [option]
一直锁定一个目标~比如把这个命令和宠物攻击结合做一个宏。再比如你当前的宠物是MM,并且用这个宏让MM去攻击一个战士,然后你切换了目标,并让MM施放诱惑,这时MM诱惑的目标不会是你当前的目标,而是刚才被锁定的那个战士。
/clearfocus [option]
取消当前被锁定的目标。
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宠物相关
引用:
/petattack [option]
让宠物开始攻击一个目标。
/petstay [option]
让宠物停在原地。
/petfollow [option]
让宠物跟随自己。
/petpassive [option]
让宠物进入被动状态。
/petdefensive [option]
让宠物进入防御状态。
/petaggressive [option]
让宠物进入攻击状态。
/petautocaston [option] 法术名称
宠物法术自动施放开启。
/petautocastoff [option] 法术名称
宠物法术自动施放关闭。
/petautocasttoggle [option]
宠物法术自动施放开关切换,按一下开,再按一下关有了这个貌似上面两个就很少有人用了
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其他
引用:
/startattack
开始攻击。。。
/stopattack
停止攻击。。。
# show <法术名称/物品名称>---
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
#showtooltip <法术名称/物品名称>
这个命令可以让你的宏显示指定法术或物品的图标(技能冷却、物品数量、施法材料数量),并且显示物品或法术的详细说明。前提是你的宏必须使用“?”这个图标。
/cancelaura [option]
取消BUFF~比如“/cancelaura 奥术智慧”。
/cancleform [option]
取消某个姿态。比如“/cancleform 巨熊形态”,如果一个德鲁伊在巨熊形态时使用这个宏那么他就会取消形态变回人形。对于战士这个宏是不可以使用的,因为战士时刻都是在一个姿态中,不可取消。。。。。。
/stopmacro [option]
停止宏,可加条件判定。比如:
/cast [harm] 变形术
/stopmacro [noharm]
/p 正在把%t变羊!别去碰它!
如果你的目标不是敌对,那么按这个宏就不会说话。
/click [option]
点击?貌似是的。和“/cast”一样何以加事件判断。先介绍一下下面的两个参数。
ActionButton1这里的1可以改为1-72~也就是你的动作条第一个按钮到第72个按钮。当然,是在你没有使用任何动作条插件的情况下。具体请参照上面的技能栏编号说明。如果你使用了动作条插件,比如“zBar”,并且设置动作条最大按钮数量为12。那么“zBar动作条1”的技能栏编号就是73-84~“zBar动作条2”的技能栏编号就是85-96~依次类推,一般情况下任何动作条都是这样的。(我只是说一般情况下。。。不排除例外)
PetActionButton11可以改为1-10任何一个数,意思就是宠物技能栏的1-10。
下面举个例子:
比如“/click [pet:虚空行者]PetActionButton1”这个宏的意思是如果当前宠物是虚空行者,那么点击宠物技能栏1。这个命令一般都是和下面的两个命令结合使用!
再举个宏套宏的高级例子:
1号宏:
/click [pet]ActionButton1
/click [nopet]ActionButton2
2号宏(对应/click [pet]ActionButton1):
/cast 火焰之盾
/cast 牺牲
/cast 诱惑
/cast 拦截
/cast [harm]法术封锁
/cast [modifier:alt,target=player][help]吞噬魔法
3号宏(对应/click [nopet]ActionButton2)
/cast [nomodifier]召唤虚空行者;[modifier:ctrl]召唤魅魔;[modifier:alt]召唤地狱猎犬;[modifier:shift]召唤恶魔卫士;[nomodifier,button:2]召唤小鬼
要使用这个宏,首先要把2号和3号宏放到指定的位置。
效果:首先这个宏会判断你有没有宠物,有就使用宠物的法术,没有就召唤宠物。结合上面所说过的,不难看出这个宏的意思。(哦~~~~~~原来“/click”还可以这样用啊~~~~~~~~~~)
/stopcasting [option]
用来打断当前施法。比如你当前正在施放一个需要吟唱类法术(比如火球术),使用“/stopcasting”,法术被中断了。。。。=。=!举这个例子目的只为说明他的作用。当一个法师在吟唱大火球的时候,突然发现敌人解了他的羊正要把他变样。。。那么,这个宏就是时候使用了
/stopcasting
/cast 法术反制
这个宏会立刻停止你当前的施法并且施放法术反制。个人感觉它比自己移动一下或者跳一下都要好用的多!想具体因为什么就最好自己进游戏试验一下。
/use 13
/cast 气定神闲
/cast 炎爆术
这就是一个典型的多开宏。可以把多个无GCD的法术与一件可使用的装备同时使用达到一键多开以前这个宏是需要/stopcasting命令的支持,但是现在不用了
/dismount [option]
下马。。。同样可以加入条件判定~并且。。。。。下马的速度不是一般的快~~ =。=!!!
/in N /频道 内容
延迟说话。N为数字,单位为秒。比如“/in 1 /p 说什么好呢”,这个宏的意思是“1秒后在小队内说:说什么好呢”。
/swapactionbar [option] <动作条编号> <动作条编号>
可以让两个动作条互换~~~~~没什么难理解的吧。
/changeactionbar [option] <动作条编号>
可以翻转到你指定的动作条。
转的,并非原创
感谢原作者

你这样。。不如加好友聊一下,不然这个很难回答的=。=
而且的确自己没尝试过,就不会知道那种感受。。
加扣扣吧吧吧。。。
BL是部落,LM是联盟。。。很简单。部落由兽人、亡灵(被遗忘者)、巨魔、牛头人以及血精灵组成;联盟由人类、矮人、侏儒、暗夜精灵和德莱尼组成。部落和联盟是两个对立的盟军。野外见了对方是可以直接动手的那种=。=
PVE是副本活动;PVP是玩家与玩家的PK系统。。
PVE包括5人副本、10人副本、25人副本以及60年代的超大副本。。
PVP包括竞技场JJC系统(2V2;3V3;5V5)以及战场ZC系统(战歌ZG10V10;风暴之眼FB以及阿拉希ALX15V15;大型战场系统有40人的奥山AS以及WLK新开的冬握湖等等)
-----华丽的分割线----
说实话还真的很难跟你讲明白,魔兽世界真不是一款单纯的游戏而已,,,,是一种生活,,如果你用心,会发现它包括的东西实在太多太多了;但是如果你把他当一款游戏,它也就是和你说的大话西游2一样,打怪升级装备等,,,

匕首搭配是仁者见仁智者见智的一个事情 要是不喜欢可以把本贴看成YY贴 54之。
都是针对60级的盗贼来说的,之前能选的也就那几样。。60级才是真正的开始。另,这里的主手匕首和副手匕首将会保持等级平衡。所以无视龙爪+刮骨者 这种组合。。
1。奈法利安之爪+熔火犬牙
奈法利安之爪
拾取后绑定
主手
112-151伤害速度 200
(每秒伤害658)
击中只可能:使你的近战伤害提高100%,持续10秒
熔火犬牙
拾取后绑定
唯一
单手匕首
57 - 107伤害速度 160
(每秒伤害512)
+9 耐力
需要等级 60
装备: 使你造成致命一击的几率提高1%。
装备: +20 攻击强度
入手难度:★★★★★☆☆☆☆☆
炫目程度:★★★★★☆☆☆☆☆
搭配级别:神器,浮云,YY级别。。
推荐付魔种类:主手伤害+5 副手+15敏捷(理由:将DPH最大化,伏击,背刺伤害最大化。如果你拥有这个搭配,战斗将很快结束,没必要去等十字军触发,打战士出个十字军也意义不大)
主手匕首的主人是BWL的大名鼎鼎BOSS 奈法里奥,死亡之翼的儿子,奥妮克希娅的哥哥 这匕首掉落几率大概10% 目前对所有WOWER来说奈法里奥都是高高在上的神 无法撼动 要拿到这个匕首至少在等3个月。。
副手匕首乃MC的第9个BOSS 管理者克图索斯 DOWN掉以后刷出来的箱子随机开出 大概15%的几率(我们会杀了2次都没开出) 本来这个匕首入手难度不算非常大,不过它的价值被规定在75DKP……而血腥撕裂者的价值才55DKP (这只是普遍的底价,各个工会可能会根据这个底价做出调整) 这就意味着你要想拿到犬牙至少得放弃2件夜幕杀手。。而2件夜幕杀手提升的属性又绝对比犬牙可观。
另:主手可替换成高阶督军/大元帅的匕首 一样神器级别,不过随着CWOWER刷贡献的渐渐流行(叹一个),这个匕首已经快面世了。
2。毁灭之刃+熔火犬牙
毁灭之刃
拾取后绑定
唯一
单手
73-137伤害速度 180
(每秒伤害583)
需要等级 60
击中时可能:对目标造成40到56点火焰伤害。
副手见上。
入手难度:★★★★★
炫目程度:★★★★★☆
搭配级别:史诗,骨灰玩家,MCER
推荐付魔种类:主手伤害+5 副手+15敏捷(理由:同上,将DPH最大化,伏击,背刺伤害最大化。当然,两个匕首的速度都不慢,双十字军也是不错的选择)
毁灭之刃(地狱之刃) 的掉落者来头也不小,曾经在创世之战中和泰坦们对抗的上古炎魔拉格纳罗斯。MC的主人。随着CWOW的发展,拉格纳罗斯已经慢慢走下神坛了。身穿一套黑铁的战士能比较轻松地扛住RAG,其他职业FR在NOBUFF的情况下上150就可以比较惬意的进行战斗了。以后RAG将成为被FARM的物件。因此地狱之刃的入手难度也会不断降低。
副手在这里还是推荐用犬牙 能拿到地狱之刃的 拿个犬牙也是情理之中吧 目前实在找不到同级别的匕首和地狱搭配。。
3。恶魔之击+恶魔之击
恶魔之击
拾取后绑定
单手匕首
54 - 101伤害速度 170
(每秒伤害456)
需要等级 58
击中时可能: 下3秒的所有攻击都一定命中,并且一定是致命一击。
入手难度:★★★★★☆☆
炫目程度:★★★★★
搭配级别:史诗,RP极度爆发ER,雷德的亲戚。
推荐付魔种类:双十字军(理由:1。7的速度,能让十字军发挥出应有的效果)
记得在我玩WOW以前看过关于WOW的装备介绍。当时还在忧郁选什么职业的时候,看到了这把匕首。。而在玩WOW以后我惊讶地发现这个匕首居然不是唯一的!于是心中便YY无限。。虽然现在拿着战场匕首天天泡MC,但是心里还是憧憬着最初的梦想:双手DS!!!!!!!!!!!!DS特效触发率大概是10%-15% 换个说法,就是“暴击率+15%”而且还是持续3秒的,在这3秒内一个盗贼有能力放掉一个战士1500+血。(虽然是击中时可能,主手副手是分开看的,但是17的速度配合切割,是很容易触发这个属性的) 其实很想把这个匕首的排名再上升一位。。但是这个组合对付布衣 特别是法师的效果不是太理想,所以只能排到第3。
4。血腥撕裂者+亚考尔的阳炎刀
血腥撕裂者
拾取后绑定
单手匕首
63 - 119伤害速度 180
(每秒伤害506)
需要等级 60
击中时可能: 向敌人发射一支暗影箭,对其造成75点暗影伤害,并使所有属性降低25点。
亚考尔的阳炎刀
拾取后绑定
单手匕首
41 - 77伤害速度 130
(每秒伤害454)
+10 火焰抗性
需要等级 58
击中时可能: 冲击目标,对其造成75到105点火焰伤害。
入手难度:★★★★★
炫目程度:★★★★☆
搭配级别:史诗,骨灰玩家,RP爆发ER
推荐付魔种类:双十字军(理由:主手速度不慢,副手更是第一速度,能将十字军激发效果最大化)
血腥撕裂者是MC的4号BOSS 加尔掉落 几率大概6% (感觉可能比这个高点,我们去了4次已经掉了2个了)当FARM MC来临时,这个匕首将会普及。
这个搭配的难度在于副手匕首。。3大副本小怪掉落。(亚考尔不是艾萨拉海湾神殿里的那个海巨人吗?和这把匕首到底有什么联系呢?一个海巨人的匕首怎么全是和火有关的属性。。)
5。剥夺者+冰川之刃
剥夺者
拾取后绑定
唯一
单手武器
59-111伤害速度 1。8
(每秒伤害:475)
需要等级:60
击中时可能:对目标造成200-300伤害,并使目标智力降低25,持续30秒。
冰川之刃
拾取后绑定
唯一
单手武器
45-100伤害速度 1。8
(每秒伤害:425)
需要等级:60
+10敏捷
击中时可能:对目标造成45点冰霜伤害。
入手难度:★★★☆
炫目程度:★★★
搭配级别:史诗,战场老兵。
推荐付魔种类:双十字军/30敏捷(就速度而言,1。8不算慢,30敏捷也物有所值,看个人喜好了。)
随着开放战场的日子越来越久,现在剥夺者已经基本得到普及,只要肯花时间泡战场,这匕首迟早是你的,还付送朱里奥的指环(+11耐力 12AP,1暴击,1命中)
副手为什么选冰川呢?不只是因为它们都是战场系列,而且冰川还加10敏捷,速度也不算太慢,更重要的是。。冰川的特效发动率出奇的高 本来我想用刮骨者或者血色十字军的 但是冰川的特效让它至今坐在我副手的位置。。
PS,现在剥夺者特效BUG已经解决,发动率大概5%。
6。酒吧凶器+刮骨者
酒吧凶器
拾取后绑定
主手匕首
51 - 95伤害速度 200
(每秒伤害365)
需要等级 50
击中时可能: 使目标的伤口不断流血,在30秒内造成累计100点伤害
刮骨者
拾取后绑定
单手匕首
40 - 74伤害速度 140
(每秒伤害407)
需要等级 57
装备: +30 攻击强度。
入手难度:★★
炫目程度:★☆
搭配级别:精良,大众,实用。
推荐付魔种类:主手+5伤害,副手+15敏捷(理由:酒吧凶器。。是追求DPH的匕首,因此这样附更能体现98的价值,当然 刮骨者1。4的速度付十字军也非常理想,不过就整体搭配而言还是推荐15敏捷)
其实我从来没去刷过酒吧,用的匕首也是直接从57级的猛虎之恶魔军刀跳到剥夺者的。酒吧凶器的DPH确实不容小看,不过它的DOT让盗贼们很痛苦。要是它没属性,这个匕首的价值和排名还会上升。。
刮骨者其实是非常理想的副手匕首,打到基本上可以用半辈子了,30AP和1。4的速度是非常吸引人的。

死灵精华是绿色品质的商业材料,在WOW内掉落主要集中在45级-60级之内的亡灵怪物掉落,

掉落几率比较高的怪物排名如图

扩展资料:

副本PVE

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。

为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,

但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。

参考资料:

魔兽世界-百度百科


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12900081.html

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