cs1.6服务器的优化

cs1.6服务器的优化,第1张

cl_himodels
00,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度
gl_playermip
20,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快
max_smokepuffs
030,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)
fps_max
52100,显示最大FPS数,高性能机器可改大
mp_decals
20300,最大同时显示贴图
hisound
01,高质量声音
loadas8bit
10,使用8bit音质(较低质量)
s_a3d
00,使用A3D系列声卡设置为1
s_eax
00,使用创新系列声卡设置为1
bgmvolume
01,播放CD音乐
cl_download_ingame
1下载其它玩家LOGO、贴图等
gl_smoothmodels
13,人物动作更平滑
gl_round_down
13
setinfo
\"ah\"
01
setinfo
\"ghosts\"
01,是否显示鬼魂
setinfo
\"vgui_menus\"
01,是否显示图形购买界面
cl_gaitestimation
10,衔接人物两个动作
cl_nopred
00
gl_picmip
02,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快
r_drawviewmodel
01,显示武器
mp_ghostfrequency
01鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不Lag
sv_accelerate
50加速
sv_aim
0自动瞄准头部
sv_airaccelerate
10空中移动的速度
sv_airmove
1可否在空中移动&转向
sv_clienttrace
1可能是有关网络封包的设定
sv_clipmode
0应该是对象是否用3D表示
sv_maxrate
0限制网络传输的数据最大值
sv_sendvelocity
0设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server
sv_stepsize
18脚步大小-_-;
越大爬坡越快吧
sv_waterfriction
10水中的阻力
cl_cmdrate
30modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50
cl_lb
0此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度
cl_lc
1和cs的新的网络技术有关,最好设x=1
Server专用


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/12944361.html

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