当年的亚联游戏<红月>为什么关闭了?

当年的亚联游戏<红月>为什么关闭了?,第1张

我以前也是一名红月玩家,红月本来很火的03 04年当时在线人数好像是超过三十万,营业额都超过盛大当时的热血传奇,红月致命的失误在于 38C版之后的4530 当时从一千级封顶 改成 五千级 一下子玩家纷纷离开 最后卖点卡的费用以后不够维持服务器的运作 好像是在 05年5月左右 亚联关掉的所有的游戏服务器,注销掉了客服电话 一夜之间在网络上消失。
我当时玩的是蛋妹950+ 还没冲千 在改版之后上线人数是非常少的,官服倒闭已经是必然了, 在官服关掉的前一晚上(因为我们所在军团的官员和红月的GM 是现实中的朋友)提前得到了消息,大家相约一起 到闹市区 把几年的心血 都扔到了地上 当时场面非常的壮观 满大街都是生化 水 亲眼看着 他们消失掉
顺便说下 我是六服 热情射手的 角色名 萝卜 和 西门小庆

正常情况下是在锡葛尼斯地区和天空之城掉的,别的地方时不会掉的。对于现在的私服设置不变的话还是老地区掉。再有就是如果有活动的话活动地图会掉。不过一般的私服像这些系列装备是可以买到的,估计你是玩的仿官方版本,就去锡葛尼斯或者空城打吧。
一个忠实的红月玩家

矛的属性要看装备及属性点才好说怎么加,并不是规定的
如果有一套高古升华,那么加点就高力少古,如果是一套普通装备的话,那么也要看该服务器是不是能带盾,能带盾的依套就高古少力,不能带盾的服务器就选择一半力一半古~
其实红月加点都是根据服务器的设置而定的,不过一般矛士的加点都是先抗后打,把古加到不被人直接秒掉,就加力增加攻击~

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补上前三天的打卡,再为今日的黄人打卡。
共时日记中已经提到的内容就不赘述啦。只补充两点这几天比较深的体会。

1 关于红月的流动

超频红月当天,《亚洲时间法则》的播报内容中提到了“开心”二字。

初时,我不懂,不懂开心与让情绪流动有何关系。情绪不好的时候,哪来的开心?

开心又为何会情绪不好?

后来,我经历了很糟糕的情绪后,对男友说:“不开心,我回家要浪。唉,不知道怎么浪,想掀桌。”

男友笑说:“不开心就浪嘛,没关系。但要开心地浪,掀桌并不能让你开心呀。不开心的浪,就没必要做了。”

他一句话,我忽然明白了“开心”与“红月的流动”之间的关系。

情绪来了的时候,该如何流动呢?

去做真正可以使你开心的事情。

很多人在生气的时候,可能会想争吵、骂人、丢东西或者生闷气,但这些并不能真正使我们开心,也无法使情绪得到消解,反而会让我们更加郁闷,产生“做什么都无法开心”的错觉。

那什么才能使我们开心呢?因人而异。

有的人坐一趟过山车,不由自主地尖叫了一阵,下来后,内心就通了,看不开的事情好像也变得没什么大不了了。

有的人看一部喜剧,捧腹大笑一阵,再洗个澡睡个觉,就好了。

超频的红月,其实也在提醒我们,什么才是正确的“流动方式”,什么是“适得其反”

2 “红月到黄人”的过程

红月的原型是治疗师。

在我看来,红月日就像是给我们做了个微创手术,把积压已久的病灶除去。

白狗日呢,就是让我们安心修养,像照顾病人一样,宽容地、耐心地宠爱自己、照顾自己。

蓝猴日呢,是让我们在身心恢复差不多后,慢慢走出病房,放松一下。

黄人日,我们则休养地差不多了,可以把这期间的体验总结、整理一下,为进入下一个四日循环周期做准备了。

先看次数,有一个升华等级的计算公式。39-49 40-59 60-69 70-79不同次数的P升华是不一样的。(假设该角色为菲拉洛,以下升华为皇族戒指)
假设P4 0-0-0-0-4 攻击 3000
P59 10-15-10-20-4 攻击 3000 意念 15X100=1500 骨气:20X80=1600
P60 11-15-10-20-4 攻击 3000 意念 15X120=1800 骨气:20X100=2000
P升华基本的攻击和防御是一样的,P升华的不同在于次数,各自的属性点也是有一定差别。
P升华好不好主要还是看GM是怎么设置的。设置得比较细腻的,很GF一样的就是我以上的说法,不同的服务器就只能自己去做测试了,比较好的服务器赏月和魔王,魔王是看变形,赏月是看次数,不懂多问游戏内的朋友。


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