怎么搭建一个后台服务器?

怎么搭建一个后台服务器?,第1张

可以将客户端的逻辑设计成:

1将username,password  封装进buffer

2连接服务端

3发送buffer

4接收二进制的系统当前时间

5显示时间

代码如下:

服务端地址设置部分:

[cpp] view plain copy print

addr_serversin_family = AF_INET;  
addr_serversin_port = htons( port );  
addr_serversin_addrs_addr = inet_addr( ip );

创建连接:

sock_client = socket( AF_INET, SOCK_STREAM, 0 );

连接服务端代码:

flag = connect( sock_client, ( struct sockaddr ) &addr_server, sizeof( addr_server ) );

设置buffer填充username/password代码:

sprintf(buffer, "%s", "username");  
sprintf(buffer + 32, "%s", "password" );  
  
buffer[31]=buffer[63] = 0;

接着是发送

flag = send( sock_client, buffer, 64, 0 );  
if( flag == 64 )  
{     
      printf( "send ok\n");   
}

接收部分代码:

flag = recv( sock_client, buffer, 64, 0 );  
if( flag != sizeof( time_t ) )  
{  
       printf( "recv does not follow protocal\n");  
       close( sock_client );  
       continue;  
}

将接收到的二进制数据转成时间

memcpy( curtime, buffer, sizeof( time_t ) );  
struct tm ptm = localtime( curtime );

显示时间:

printf( "system time:%04d-%02d-%02d-%02d:%02d:%02d\n", ptm->tm_year + 1900, ptm->tm_mon + 1, ptm->tm_mday,  
        ptm->tm_hour, ptm->tm_min, ptm->tm_sec );

关闭连接:

printf( "ok,now we close connection\n" );  
close( sock_client );

实际开发中,为了追求并发效率和提升搞压效果,客户端需要有一个循环,另外可以多进程同时 *** 作。

客户端是指开发面向客户的程序,分很多平台,比如Windows安卓苹果,还有游戏客户端也算一类。

前端指的是通过浏览器和用户交互的那部分。

后端是在服务器上跑的,一般是管理数据,为前端客户端提供数据传输的。

服务器端就是后端

服务端各种安全机制,比如身份验证,这一条的情况在于,有的前端做身份验证就是调用一下接口,获取到类似token字段,自己也不知道是什么意思,就乱丢乱用等。

本质上来说,前端是做不了什么安全措施的,但是,相应的拦截和安全还是要做,因为可以帮后端挡掉很多低质量攻击以及前端自身的用户体验。

客户端是默认支持json的,后端是需要处理的。这点可以引申到,前后端各自传递的数据格式问题。有些前端nullundefined空串分不清楚,到了后端就各种问题。


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13162431.html

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