云服务器应该建立什么代理服务才能使家庭宽带下的游戏服务器相当于拥有了云服务器的公网ip?

云服务器应该建立什么代理服务才能使家庭宽带下的游戏服务器相当于拥有了云服务器的公网ip?,第1张

首先回答第一个问题,如果游戏本a设置全局代理到拥有公网IP的云服务器b,并在b上建立代理服务,则a的游戏服务器可以通过b的公网IP地址访问。但是,这并不意味着a的游戏服务器拥有公网IP地址。如果要让a的游戏服务器拥有公网IP地址,需要在云服务器b上建立端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。
其次回答第二个问题,要让a的游戏服务器出现在steam服务器列表中,需要使用Steamworks SDK并在a的游戏服务器上实现相关功能。具体来说,需要在游戏服务器上使用Steamworks SDK提供的API,将a的游戏服务器注册到Steam服务器列表中。需要注意的是,Steamworks SDK只能用于Steam游戏。
关于第三个问题,如果使用樱花frp的TCP/UDP隧道,需要建立的隧道端口应该包括a的游戏服务器端口以及frp客户端与服务端通信所使用的端口。具体来说,需要在游戏本a上运行frp客户端,并通过frp客户端将a的游戏服务器端口映射到云服务器b上。同时,需要在云服务器b上运行frp服务端,并将b的公网IP地址与frp服务端通信所使用的端口映射到frp客户端所使用的端口上。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。
最后,如果不使用樱花frp而是在云服务器b上建立其他服务,可以考虑使用端口映射或NAT转发等服务,将b的公网IP映射到a的游戏服务器上。具体来说,可以在云服务器b上运行端口映射或NAT转发软件,将b的公网IP地址与a的游戏服务器端口进行映射。这样,通过b的公网IP地址加上映射的端口即可访问到a的游戏服务器。需要注意的是,端口映射或NAT转发可能会对网络安全造成一定的影响,需要谨慎使用。

可以啊,不过如果要正规的话,你首先要去开通固定公网ip。然后再想办法把你的电脑icp备案。之后,你就可以把你的电脑安装上系统了。比如centos。之后程序啥的你就自己捣鼓。然后别的电脑就连接你的固定公网ip就可以了。不过还是比较麻烦的。还得备案啥的。不过如果你住在香港澳门(非中国大陆地区)那些地方的话。就可以不用备案。直接用就行了。不过在大陆连接的话延迟就比较高。
总体来说。这种要真的变成服务器来供大家使用的方法可以实现,但是成本比较高。
还有一种方法,你如果单纯是个人用的话(一台电脑连接一台电脑)。如果两台电脑连接的是一个网络,就是都处在内网的环境下的话。延迟是非常低的。这样就可以通过远程桌面的方式达到。
不过这种方法有个缺陷,就是你只能在家的时候用。在外面是不能用的。
不过可以通过内网穿透的方式来在外面使用。不过这样延迟就非常高了。打游戏自然也不会顺。
这种方法的好处就是你不用捣鼓什么备案啥的。直接用就行了。不过 缺陷就是你只能在家用,在外面就不行。
如果你使用第一种方法的话,你还得看你家的那台电脑的带宽。如果带宽很低的话,那么你连接成功后,延迟也是非常高的。根本打不顺。
其实要想实现你这种想法的话,有不少门槛。最大的门槛就是延迟。延迟的话你是要比直接在本机上大得多的。本机上玩的话你只需要一段连接,就是 本机——游戏服务器。如果你搭建好这个自己的服务器的话,你要玩的时候就要两段连接,就是 本机——自己的服务器——游戏服务器。这样自然延迟很高的。
最后,你这种想法是很难做到的。不过你只要有money。就完全可以实现。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13221433.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-06-22
下一篇 2023-06-22

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存