星战前线2盗版能玩什么模式

星战前线2盗版能玩什么模式,第1张

《星战前线2盗版》的多人beta测试正在火热进行,本次测试为玩家们准备了三个模式,分别是“银河突击”,“飞船突击”和“强袭”。此外还提供了两个街机模式,玩家可以独自探索挑战,分别是10对10的人机对战,以及专门扮演英雄的遭遇战模式

星站前线2网络不显示具体方法:
1、玩家们要从Epic平台,选择下载游戏,而不是从橘子平台直接下载。在Epic平台选择下载后,五分钟之内Epic就会自动打开橘子平台,而从Epic自动启动的橘子平台与玩家们手动打开的橘子平台是不同的模式。
2、从Epic平台启动橘子后还是连接不上的话,可以尝试使用GoLink开启加速后重新连接。

您好,星球大战前线2是由腾讯游戏公司发行的一款第三人称射击游戏,它是一款以星球大战为背景的多人在线射击游戏,玩家可以在游戏中体验到星球大战的精彩世界。在游戏中,玩家可以体验到星球大战的精彩世界,游戏中有许多不同的地图,玩家可以在这些地图中进行激烈的战斗,游戏中还有许多不同的武器,玩家可以根据自己的喜好来选择武器,游戏中还有许多不同的角色,玩家可以根据自己的喜好来选择角色,游戏中还有许多不同的模式,玩家可以根据自己的喜好来选择模式,游戏中还有许多不同的技能,玩家可以根据自己的喜好来选择技能,游戏中还有许多不同的道具,玩家可以根据自己的喜好来选择道具,游戏中还有许多不同的任务,玩家可以根据自己的喜好来选择任务,游戏中还有许多不同的成就,玩家可以根据自己的喜好来获得成就。总之,星球大战前线2是一款非常有趣的游戏,它可以让玩家体验到星球大战的精彩世界,玩家可以在游戏中体验到各种不同的武器、角色、模式、技能、道具、任务和成就,让玩家体验到更多的乐趣。

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星球大战:前线2银河入侵战模式攻略与心得(突击兵篇)
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SenaNarumi
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本文主依PS端-银河入侵战模式-美/德服为主的高延迟+丢包情况为前提作参考,部分内容并不适用于日服等低延迟服务器(会尽量过滤掉仅限于极低延迟情况下才能做到的各类骚到不行的低延迟微 *** ),因为15ms与150ms、丢包与不丢包的 *** 作情况真的天差地别,仅限个人理解与心得,如有错误与疑问可在评论区提出。
文章整体内容偏实用性,偏胜利性,一切尽量以能打赢对面或限制对方优势为主,而不是整活儿向,且部分情况下可能出现你汗马功劳但是分数却偏低的情况,部分过于阴间且反感的 *** 作将略过(比如贾库使用一秩飞行兵到达歼星舰顶层的空气墙上)
作为入侵模式起手单位,不论你是英雄、特殊部队、载具高手,都需要依靠这四种基础单位获取你想使用的各类单位所需的大量战斗点,可谓是入侵模式高玩的前提,接下来将介绍每个单位的具体的玩法与个人心得。
突击兵
突击兵
对玩家综合能力考验最高的基础兵种,也是高手与新手之间表现差异最大的(特种兵蹲逼除外),大佬一次前锋可能就是对面小队团灭,萌新只是单纯送点分,差距如此之大的原因就是对距离、武器、地形、战况都要有良好的见解,玩法也较为复杂,并且反应和 *** 作必须跟得上,慢那么一点点可能就是读秒复活,拖累抢分节奏或是丢失关键目标点,属于是上下限都较高的单位。
武器:
A280
A280(三连发)
强大的中程武器,中近距离三连发爆头,对于150血来说就是秒杀,但是射击间隔较长,属于是一旦空q或者对方因战斗指挥或是其他技能被给予过量生命值而没被爆头秒掉的情况,可能就白给了
配件一般选进化版冷却(降低过热速度)+进化版射程(减少因距离导致的伤害衰减,增加秒杀距离);双缩放瞄镜真的没啥用。
CR-2
CR-2(微冲)
近战限定武器,适合喜欢冲锋无脑突突的玩家,距离一旦稍远就十分无力,小地形或复杂地形较能发挥长处,因为一般都是近距离交火,所以对准头要求稍低,看见人突突就完事了
配件一般只选减少后坐力(有效减少后坐,射击稳定);离子d配件个人不推荐,因为离子d对载具和炮塔类伤害虽高,但是对人员伤害较低,而CR-2是近身武器,主要就是打人,安装了离子d反而降低杀敌效率,虽然有人想用离子d来拆炮塔,但是综合情况下个人认为离子d依然属于降低效率的选择,不推荐,视情况玩法决定是否安装配件;夜视镜配件没什么卵用,这武器就是近战用,贴脸开镜行为我不是很理解,我也玩不来,仁者见仁吧。
EL16-HFE
EL16-HFE(低射速高伤害)
这把q属于中远程定位,远程打靶手感一流(说的就是那些拿把狙站着不动的蹲逼),但是对于移动目标需要预判d道,而且根据距离不同预判位置也不同,需要长期使用找手感,近身因为射速较慢,容错率较低,但是依然不会影响高手近身两q爆头带走你
配件一般选择减少后坐力(有效减少后坐,射击稳定)+进化版射程(减少因距离导致的伤害衰减);瞄镜没什么可选的,因为配件最多带两个,而前面两个配件效果极佳,瞄镜不具备竞争力
E-11D
E-11D(强化版初始q)
最后也是唯一一次武器更新产物,射速伤害后坐力等属性较为均等,无配件情况下基础数据与突击兵默认武器一致,安装配件后属于各类情况下均有用武之地的突击兵万金油武器,上手较快,下限较低,射速适中,手感一流
配件一般选择减少后坐力(有效减少后坐,射击稳定)+进化版射程(减少因距离导致的伤害衰减);手电筒配件有少数玩家会选择,用来替换射程配件(后坐配件还是好使的),手电可以手动开关,被手电照到的敌人会显示轮廓,并且会被白光遮挡一部分视野,非远程交火的情况下可以考虑带手电
配卡:
这里只选一些较为实用的卡进行说明,部分卡片实在毫无卵用,直接略过
突击兵训练:杀敌回血,可以说是续航神卡,只要是杀敌就能立刻恢复一定生命值,有效提高续航能力,绝大多数场合都可以带这张卡,而且没有弊端和副作用,用了都说好
保镖:原本是降低毒素与爆炸伤害,因为效果鸡肋被社区提议更改为了生命值低于30%时(记忆模糊,应该是这个数)获得大量减伤,相当于变相增加血量,萌新最爱,毕竟能多挨两q以提高容错率,喜欢近身突脸的也可以带上增加生存力
赏金猎人:提高战斗点获取效率,这个要稍微讲一下,每局游戏内存在两个分数:一个是总分数,一个是战斗点,英雄、特殊部队、载具所需的分数均为战斗点,一般情况下总得分与战斗点的获取速度是几乎持平的,但存在军官的战斗指挥以及赏金猎人卡片等提高或是额外获得战斗点的方式,会出现你的分数与战斗点获取有几百甚至上千的差异,总之若是想快速攒战斗点以使用想游玩的单位,这张卡属于是必带
面面俱到:减少技能28%的冷却时间,希望能够频繁使用某些技能时可以带上,也有些娱乐玩法会带,但是因为只有三个技能卡槽位所以如果有其他更好的配卡一般都会选择别的,个人不经常带这张卡
进化版热能炸d:强化版默认技能热能炸d,减少冷却、增加伤害、增加爆炸范围,效果能够明显感觉出来,看见人多的地方丢一个进去准没错
进化版扫描镖d:强化版默认技能扫描镖d,扫描范围与时间都增加,发射一个黏着式信标,扫描范围内的敌人会在雷达上显示并且显示轮廓,探点利器,不知道有没有人埋伏,丢一个扫描就知道,但是扫描痕迹敌方也能看到,有些高玩会利用敌方也能看见扫描范围这一特点来封锁路口(看见扫描还踏进去的普通杂兵要么自信满满要么萌新),我个人不喜欢带这张卡,但是有些高手喜欢,看个人玩法决定是否带
智慧离子sld:带卡后替换热能炸d,不同于热能炸d丢出去后只能在固定时间后爆炸,智慧离子手雷的“智慧”俩字就很微妙,接触到敌人或是载具、炮塔等时会自动爆炸,若是丢出后没有任意敌方单位触发爆炸,则会倒数引信,到达引信时间后自动爆炸,倒计时期间若是敌人路过也会自动爆炸,但是爆炸伤害是离子伤害,对载具伤害较高,对人员伤害低;一般用于冲锋时见面秒拆对面炮塔,因为是范围爆炸,若是一片炮塔那就是秒掉一片,而且还会伤害到炮塔附近埋伏的敌人,敌方炮塔被引爆后所产生的爆炸伤害也会伤到敌人,接触即爆炸所以立即见效而不会出现热能炸d那样你丢出去还没爆炸的时候敌人把你打死,然后炸d才爆炸秒了对方;此外离子手雷也常用于针对恩多摩托等轻型载具,毕竟ATST等血量较多无法秒杀,而摩托等脆皮载具受不了这个,见面一个雷结束,整体来说离子手雷性能良好,也有较多的发挥空间,视情况比热能炸d好使,唯一缺点就是CD太长
更加强悍:更加强悍可谓是顶级存在,带卡后顶替扫描镖d技能,开启后在技能持续时间内会持续恢复生命值,恢复速度中等,尽量在预判即将要与敌方交火前开启,不然遇见人再开可能会来不及,遭遇后除非被秒杀不然在持续时间内会一直恢复,若是交战过程中双方都是受了伤然后闪避到掩体后的情况,在下次交火前的这些微的喘气时间就能趁机恢复生命,然后拥有较多的生命值作为优势,与突击兵训练卡配合,会拥有超强的续航能力,在一对多情况下也能有一定的对抗可能性,冲锋陷阵必带
酸性物质发射器:其实就当毒气d理解就行,发射时有抛物线,可以自行预判发射区域,落地后会产生酸雾持续损耗敌人生命值,但是伤害也就是挠痒痒,一般用于小地形堵门,阻止对方躲在掩体后恢复生命值,所以不要太期待杀敌效率,而且技能CD较长,特殊情况下或者娱乐玩法可带
子d前锋:把中间技能喷子的散射型霰d换成独头d,将喷子的有效杀伤距离提高至中程,部分高手喜欢这个,个人不是很常用(我都开喷子了八成是要贴脸搞了,还要中程射程干嘛)
连续击杀前锋:喷子杀敌后会恢复持续时间,乍一看觉得很吊的一张卡,默认喷子持续时间挺长的,若是我隔几秒杀一个岂不是一直能喷?实则不然这张卡虽然描述很吊,但实际上大幅缩短了喷子的持续时间,带卡后喷子开启期间若是连空两q或者敌人过于分散,那就不要想着能一直喷了,仅在你绕到了一大群萌新屁股后面的时候十分顺手(因为老油条听见喷子声就会下意识查看周围情况,喷子出现的距离一般都是贴脸,而且不立刻处理掉可能会被包圆,这也是我比较讨厌萌新喜欢瞎开q打队友玩的原因,我本来盯着前面,突然背后传来喷子声音,扭头一看是SB队友,再扭过来的时候就被对面杀了,然后萌新自然也会买一送一,或是挡住了身后想要开q的队友导致对面三杀四杀)
总结:
武器方面个人比较喜欢E11D,但是视情况也会适当换EL16,比如霍斯之类的大开阔地,只是说E11D综合来看最佳,因为外服的高延迟情况,导致CR2本身的射速优势被大大削弱,你开q比别人慢零点几秒,那射速优势也救不了你,A280的空q体验会更糟,即便三连发爆头也经常出现同归于尽的情况很难受
配卡方面个人一般带突击兵训练、更加强悍,最后一张要是想快速刷分就带赏金猎人,想慢慢打就带强化热能炸d或者离子雷,我不倾向于使用扫描镖d是因为一般都戴耳机玩,听脚步和q声就大约能知道哪里有人,而且扫描镖d的扫描痕迹对方也能看见,若是离得远的敌人看见了也不会故意踩进去暴露自己,部分高手也会利用这一心理而使用扫描镖来封锁路口或者出入口;喷子我一般都是默认版本,因为个人盲射水平比较拉,一般都依赖于缩放爆头,所以喷子大部分时间都是用来赶路,高手的喷子对于我来说那是另一个世界
整体来说其实突击兵是最吃运气的一个基础兵,运气好了哪哪都是屁股随便偷,脸黑了突然一坨人出现,连雷都丢不出去就无了,150的身板即便是有更加强悍的加持也顶不住集火秒杀,主武器也无法在短时间内处理大量敌人,所以如果只是间歇交战或者敌人不多的时候突击兵还比较好用,人多了就处理不了显得很无力,基于身板和武器限制,对意识和 *** 作的要求都很高,不太适合萌新,建议有一定 *** 作基础后再去挑战成为突击兵高玩
别问我为什么用和主题毫不相干的做封面,问就是只要你推成海圣奈,我们就是异父异母的亲生兄弟了
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