永劫无间终于公测,开服当天服务器被挤爆,妖刀姬王炸威力巨大

永劫无间终于公测,开服当天服务器被挤爆,妖刀姬王炸威力巨大,第1张

如今的 游戏 行业发展趋势明显是手游更加盛行一些,端游似乎给人一些明日黄花,日落西山的感觉。但是有些 游戏 厂商就偏偏不信邪,花费巨资投入到端游的开发当中。这其中由网易开发的《永劫无间》就成为了一款现象级的作品,也是最近几年为数不多的一款让玩家们十分期待的好 游戏 。

终于在7月8日的中午12点《永劫无间》开启了公测,这样很多玩家激动不已,第一时间纷纷登录 游戏 ,想要体验到这款 游戏 带个自己的快乐。不过由于玩家数量过于庞大,一度造成服务器后台故障,就国服玩家们的热情,炸服那还不是分分钟的事。

本次公测不同于以往的两次测试, 游戏 官方带来了玩家们最为期待的新角色妖刀姬,可以说这个角色一出,什么迦南、天海统统都要靠边站了。不为别的,各位小伙伴一看便知。就这身材你就说顶不顶吧。

尤其是在 游戏 中,白花花的大腿格外显眼,如果再做个跳跃翻滚,那么晃的人也有点视线模糊。反正这么说吧,妖刀姬的好那是谁玩谁知道。大就一个字,我只说一次。

就公测第一天的形式来看,许多玩家已经是拜倒在妖刀姬的石榴裙下了,就连许多明星主播也纷纷加入到了《永劫无间》的直播当中,比如像虎牙的牧冬、楚河、小楼、神超、风行云等一众主播,甚至就连4AM的队员也纷纷加入其中。

《永劫无间》这款 游戏 在前级两次公测就积累了大量的口碑和人气,这次还直接放出了王炸妖刀姬,难怪开服第一天服务器就炸了。最后就想问一句,你们都是冲着游妖刀姬来的吗?还是馋妖刀姬的身子呢?

我认为看到其他云玩家的回答,问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

1日常活跃任务、秘境小队、你手再残战斗力还低,半小时也完事了。再算上决斗场,你手残的不行,没有忍者,手机还卡,动不动还闪退,没事你妈妈还喊你吃饭,一个半小时也够了,一点都不肝。

2一边说新忍者越来越bt,一边说买不到以前的强力忍者,说这话不矛盾?老忍者最强的就是雷影、小南、二代,不充钱的确买不到,但你相信我,你买到了也不会用,你会用了也会被禁,所以压根不用考虑,安心的买以后的SA就好,如果你对新忍者的强度不满意(新sa并不一定强势),你可以等封印等夺宝,这个是平民也可以参加的,也可以买到老忍者,而且还不氪。

3打不过老玩家,请问人家玩2、3年了,你凭什么打得过人家?如果能打过,那这个 游戏 也快要凉了,老玩家的优势在于忍者多、密卷全并且级高。忍者就像我说的,需要新玩家熬4个月才行(不氪金的情况下4个月能出SA),秘卷跟通灵两个月也差不多了。

4打不过氪金大佬,请你给氪金大佬留条活路吧,这 游戏 战斗力只有在:跨服、要塞、天地战场里才有用,而这几个活动每次只有半小时,一星期一共三次,除此之外氪金大佬还能在木叶村里砍你不成?这 游戏 氪金大佬只能排行榜刷存在感,而且以上活动对于0氪来说不痛不痒,但对收集党并不友好,因为纲手、仙自、三代出自以上活动。

50氪老玩家只能在PK场里虐到氪金新手,除此之外跟战力有关的模式是有界限的,好像是前后九个区。也就是说,只要你熬过新手期(7个月左右),你跟老玩家的差距就不是很大了。

认为我是洗地狗的麻烦下个 游戏 你玩一玩,这 游戏 只要你不作死,肯定能安稳的玩下去,不氪不肝、画面好、打击感好

像别的 游戏 大部分都可以带妹子玩,火影只能毒打妹子 所以说 木叶不需要女朋友

1以前的时候并没有大力宣传这个 游戏 ,基本上只有看过火影的人才会玩,所以玩家基数并没有其他 游戏 的多,但是最近魔方也是扩大了宣传范围,请了明星来代言,而且时不时会看到广告,说不定已经准备在火了。

2新玩家很少能坚持玩下去的。火影想要获得忍者,提升战力就需要每天做日常才能达到目的,而攒金币本来就是一件积少成多的事,在这段时间里如果没有出什么活动的话,就只能每天枯燥的做完日常,打打决斗场就下了。所以很多新玩家对这 游戏 的粘度不高,也就没什么人气了。不过现在魔方也是对新区的奖励提高了,免费送A忍迪达拉,也是想挽留新玩家想尽了办法。

其实把前期渡过,后面的 游戏 体验还是很好的。火影算是在国内横板格斗 游戏 中做得很好的一个了。作为一个摸头村的玩家,还是希望他能火得像王者一样。
我玩火影一年多了,18年11月中旬入的坑,去的当时新开的区,从0开始,当了半年多的0氪党,最后还是为了月卡和新春水门破了戒(现在都v10了我日)个人认为自己玩的还不差,虽然不是个榜一榜前十的大佬,但是也至少进了前三十(v0的时候榜60左右)

火影忍者手游为啥不火,我觉得是因为这个 游戏 ,首先是想要玩好,需要耐心。

这就只说忍者方面不说战力方面了。平民玩家想获得当版本强势的a忍,差不多需要一个月时间,想得到一个目前的高招a

s,少说也要3,4个月,不能马上得到想要的忍者,只能用新手送的那几个b忍c忍玩几个月。

充钱的话呢,只是加快一点你获得的速度而已。

不管充不充钱,都得要耐心。毕竟想要纯搞充钱砸忍者出来,也不是谁都能做到的。(v0也能玩,稍微有点钱只充月卡就好,不要充太多。)

新手难上手,新手刚开始玩决斗场的时候会因为忍者少,忍者技能不熟悉,连招不熟悉,机制不熟悉,通灵密卷等原因而惨遭吊打,而且往往是连跪,造成了劝退(摸头表情真的太气人了)

不能和其他 游戏 一样组队战斗,组队方面,你和朋友之间的玩法,也就只有单挑和秘境这些了。你不能和王者荣耀一样,和你的同学舍友来一场5v5的对战,火影忍者你只能,1对1。

能否遇到一个好组织

如果你在火影里能遇到一个好的组织,组织里的人能给你朋友一样的感觉,那么,这个 游戏 ,就几乎离不开你的手机了,我从刚开始玩这个区到现在,从来没换过组织,从当初的不见名组织到第七再到第三组织,再到上个月打败了原第一组成为了现在的第一组织,这一年多来守护木叶的时光是真的难忘。回想起来当初打要塞都只能缩在小要塞还怕大佬来打,到现在当老大。我觉得这样的事情,在很多服务器应该都发生过,但是我也遇到了,这是我的幸运。

服务器有点屎

打决斗场的时候经常网络会抽风,卡顿,移动不了,加载中什么的,但这不是你的问题,这是服务器的问题,当你恢复正常以后,你的连招可能已经断了,你可能已经被对面起手到了,你可能已经输了。这就造成了非常不好的 游戏 体验。

我认为这还是一款很不错的 游戏 的,我在里面找到了属于自己的快乐,找到了的很好的组织,每天和组织的人聊天,喷喷策划,(祭献组员),也希望这个 游戏 越来越好。(这里典明批评我们组织首领,都不给我来个三连ԅ( ﹃ ԅ))

首先,火影手游并没有到不火的阶段。

得看你怎么比和王者,阴阳师确实不算火。

但放到整个市场里,绝对属于一流的

本人挺喜欢玩火影忍者的,我还是觉得特别的好玩,但是没有阴阳师和王者荣耀那么火,那是因为

1火影是特有的IP,也因此决定了这个 游戏 有特殊的受众,这既是好事,也是坏事,好事是因为它完全不用怎么宣传,可以快速吸引用户,也减少了剧情角色设计的花费。坏事它的用户群已经确定,而且版权也会有其他的费用和麻烦事。

2这个 游戏 真的费钱。连我都觉得是特别特别的费钱,我个人认为尚可,对于大多数人,并不需要冲击那些第一第二,只要老老实实做任务,做日常,不乱花金币,几个S还是能攒出来的。

3玩法单一,日常都很无聊,不像王者,每一个赛季都会出几个新的模式,大家已经变成,攒金币,抽忍者这样的循环, 游戏 内容一般玩几个月就会开始乏味。

4决斗,PK可以说是这个 游戏 最大的优点,实话说,还没有什么手游的PK打击感能做到火影这样,但出色的 游戏 质量被不出色的匹配和服务器所毁坏

5因为身边的朋友都说这个会迎着好玩是好玩,可是他的玩法太单一了而且你要想变成大佬,就得从许多许多之前。不像王者,要做大佬看着你不是你充了多少钱?而是你的熟练度和你会不会玩这个英雄?就例如梦泪吧!大家也知道他玩韩信是特别的厉害 无兵线偷塔可是它靠的不是充钱,而是他的技术。但是这个火影靠的几乎都是充钱技术活只在10%几吧!

所以火影忍者比阴阳师和王者荣耀还有另一款 游戏 比较不火,但是排除王者荣耀等其他的 游戏 火影,忍者也确实还可以 ( )

问题主要集中于:太肝、不充钱买不到之前的忍者、打不过老玩家、打不过氪金大佬、最 搞笑 的就是0氪老玩家虐v15新玩家。

首先,我认为火影挺火的,我身边有78个人一起玩,而且,火影忍者在我的应用下载软件格斗排行排第1,大部分人觉得不好玩是因为这个 游戏 偏肝,而且续月卡必须付出50,如果v0想攒s,需要78个月攒一个

太肝了,太氪金

无聊翻出硬盘上的火影看了一会,谁知道一看就看了五个小时,火影在中国火主要有三个原因。

第一个原因,日本元素。主要是三个因素。第一个因素,早期日本动漫忍者乱太郎的影响。第二个因素,九十年代街机天外魔境真传和侍魂以及幕府快打的影响,自来也的蛤蟆大招,千两狂死郎的歌舞伎造型还有幕府快打中歌舞伎的造型。第三个因素,Koei 的太阁立志传的影响,四代(2001)中忍者系统已有体系,虽然五代(2004)中忍术和火影(2002)几乎吻合,同时较火影晚了两年,但大多数火影迷都是在2005年以后才接触火影忍者的,不能排除是受到太阁立志传的影响。当然2005年前后PC普及和BT的盛行也推动了资源共享。

第二个原因,火影的火,来源于忍者情结,并且无限放大。真实的忍者伴随着幕府武士,然而相比之下忍者稍显暗淡,火影忍者架空的世界观成功的凸显了忍者。日本人都不完全了解忍者,何况中国人,这种神秘感加深了忍者情结。

第三个原因,火影在中国的火,源于本土作品的匮乏。忍者等同于中国的武侠,忍里等同于门派。虽然两者存在些许差异,但两者有两个突出特点十分吻合,非官方组织,有特殊本领。由于一段时期以来国内的 社会 发展影响,本土武侠题材小说、 游戏 、电视剧、匮乏,经典仍然停留在金庸、古龙的时代,从2002年老谋子开创了第一部炒作吸金片的先河,之后武侠变成了无侠。这时忍者题材的日本漫画、动漫、 游戏 、便填补了进来,中国人想要的那种令狐冲式的侠,在鸣人身上找到了寄托,所以才火了。
作为一个忍者题材的 游戏 竟然没有跳跃是一个败笔

那是要在魔兽争霸官方对战平台里才行,因为羁绊是和魔兽官方对战平台合作的。《魔兽世界》(World of Warcraft),是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。

拓展:

1、游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

2、在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年年中在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行;发行的第一天已经受到广大玩家热烈支持,几乎挤爆服务器。2005年初韩国和欧洲服务器相继进行公测并发行,反应同样热烈。台湾、香港和澳门服务器于2005年11月正式收费运营。中国大陆服务器于2005年6月正式收费运营。

火影忍者手游之前数据消失,要么是你自己删除了,或者账号记错了,服务器是不会随便清楚玩家数据的。
火影忍者手游不会删除数据,火影忍者手游是手机网络游戏,玩家的信息数据都是在线实时存档的,就算服务器崩溃,也不会删除数据。一般网络游戏都有一个终端后台,就算最后整个游戏关服,后台的玩家数据也是人工手动进行删除,还有最后的备份。

其他区。火影55区是游戏《火影忍者》中的游戏服务器,火影游戏是以日本动漫火影忍者为题材而改编的一系列手游,根据查询游戏官网显示,因55区服务器问题,需要调整服务器,55区的玩家们可以前往其他区进行游戏,游戏采用经典火影题材,原汁原味的真实打击感。

4399死神vs火影33是一款网络游戏,可能由于各种原因无法正常运行。以下是一些可能导致无法运行的原因以及对应的解决方法:
1浏览器兼容性问题。这款游戏只支持部分浏览器,如IE、360浏览器等。如果你的浏览器版本过低或者不兼容,就会导致游戏无法运行。解决方法是升级浏览器版本或者更换兼容的浏览器。
2游戏服务器维护。如果游戏服务器正在维护中,就会导致游戏无法运行。这种情况只能等待服务器维护完毕后再尝试进入游戏。
3网络问题。游戏需要稳定的网络环境才能正常运行。如果你的网络不稳定或者信号不好,就会导致游戏无法正常运行。解决方法是检查网络环境,尝试重新连接网络或者更换网络环境。
4游戏文件损坏。如果游戏文件损坏或者缺失,就会导致游戏无法正常运行。解决方法是重新下载游戏文件,并确保文件完整。
综上所述,4399死神vs火影33无法运行的原因很多,需要根据具体情况进行分析,才能够得出更准确的解决方法。


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