网站、服务器、数据库之间的关系是什么?

网站、服务器、数据库之间的关系是什么?,第1张

网站即对外的展示系统。
软件即应用系统,应用的方面就很广泛了!QQ可以说是软件。当然也可以说是桌面应用程序。B/S的软件比如一些单位的ERP系统。
数据库就是数据的硬存储。
诚然网站,软件都需要有数据的存储
所有数据库是最基本的吧
!当然应用程序也可以挂软件,也就是说网站是基于应用程序的
。网站和应用程序都是基于数据库的!
服务器不知道你指的是什么服务器。硬件的服务器指的就是电脑。软件的服务器指的是提供相对应服务的软件。比如网站的服务软件APACHE等等的了
!当然有很多,还有应用服务器比如WEBLOGIC等等

简单地说,前端就是你在浏览网页app看到的一切东西,都是前端。后端就是程序员在背后做的一切努力,对数据等东西的处理。而终端就是你使用来浏览这些东西的设备。
展开来说的话,就比较长。
前端:
前端就是展现给用户浏览的部分。我们通常说的前端,其实是指前端开发,也就是创建PC端或移动端等前端界面给用户的过程,通过HTML,CSS及JavaScript以及衍生出来的各种技术、框架、解决方案,来实现互联网产品的用户界面交互。前端开发是从网页制作演变而来。早期的网页制作主要内容都是静态的,以文字为主,用户使用网站也以浏览为主。随着互联网的发展,现代网页更加美观,交互效果显著,功能更加强大。因此现在的前端开发的主要技术通常是指html、css、js技术和一些开发框架的使用。大家熟知的Facebook就是Web前端技术的产物,完全基于前端框架打造出来的平台。另外,外卖平台饿了么旗下的部分产品也是基于Web前端技术的。像淘宝,百度,阿里等等,都已经将Web前端技术打入到了自己的产品中。
后端:
为了让服务器、应用、数据库能够彼此交互,后端工程师需要具有用于应用构建的服务器端语言,数据相关工具,PHP框架,版本控制工具,还要熟练使用 Linux 作为开发和部署环境。后端开发者使用这些工具编写干净、可移植、具有良好文档支持的代码来创建或更新 Web 应用。但在写代码之前,他们需要与客户沟通,了解其实际需求并转化为技术目标,制定最有效且精简的方案来进行实现。
终端:
“终端”即是指最后或最外层的节点。在计算机世界里一般指最外层的输入输出。那什么是计算机的输入输出?最常见的输出设备就是显示器、最常见的输入设备就是键盘鼠标。所以通俗来说,计算机的终端就是位于最外层的显示器、键盘或鼠标。
在过去(现在也有)因为计算机资源非常宝贵,经常一台高性能主机向多台终端设备提供计算能力。即终端设备通过键盘鼠标向中心主机输入信息,中心主机计算后将结果返回给终端进行显示。终端本身不具备核心计算能力,主要就负责数据的输入和输出,这就是“终端”。
现代我们管很多设备叫终端机,比如手机。因为手机作为接打电话的终端负责声音的输入和输出,而重要的信号处理工作由各个基站等设备完成。

从三方面具体来说说Web前端和后端的区别。
1、展示方式
前端是用户可见的界面,网站前端页面也就是网页的页面开发,比如网页上的特效、布局、、视频,音频等内容。前端的工作内容就是将美工设计的效果图的设计成浏览器可以运行的网页,并配合后端做网页的数据显示和交互等可视方面的工作内容。
后端用户看不见的东西,通常是与前端工程师进行数据交互及网站数据的保存和读取,相对来说后端涉及到的逻辑代码比前端要多的多,后端考虑的是底层业务逻辑的实现,平台的稳定性与性能等。
2、技术实现
前端开发用到的技术包括但不限于html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Nodejs 、Webpack,AngularJs,ReactJs,VueJs等技术;后端开发以java为例主要用到的是包括但不限于Struts spring springmvc Hibernate >

服务端和客户端可以归位一类,都是指的计算机及相关程序,是无生命的。而前端和后端可以归为一类,他们指的是开发人员,有生命的。其中开发服务端的人叫做后端,开发客户端程序的人叫前端。

前端人员所做的基本都是你在客户端(通常指浏览器)看的到的UI层面的,如网页的效果,动画,交互等等。

但是浏览器上的网页还有很多数据需要展现,这时候就需要后端处理了,后端人员编写的程序运行在服务器端,然后查询服务器的数据,返回给客户端,客户端拿到数据后,前端开发的程序就可以把获取到的数据给展示出来了。

这四端是谁也离不开谁的,总结一句话就是:前端开发的客户端向后端开发的服务端请求数据,客户端拿到数据通过前端程序进行渲染。

C++Builder是一个综合性的开发环境,它包含了可视化的前端开发工具、后端代码开发工具以及与各种数据库进行交互的组件和工具。
在C++Builder中,前端开发主要使用可视化的图形用户界面设计器和组件库,通过拖放组件实现界面的设计和开发。后端代码开发则使用C++编写,可以与前端组件进行交互,完成业务逻辑的实现。同时,C++Builder也提供了许多组件和类库,用于与各种数据库进行交互,如BDE、dbExpress、FireDAC等。
应用程序访问数据库的方式主要有两种:
1使用内置的组件和类库,如BDE、dbExpress、FireDAC等,这些组件和类库提供了封装好的API,可以轻松地连接、查询和更新数据库。
2使用第三方的数据库连接库,如ODBC、ADO等,这些库可以通过统一的接口连接多种不同类型的数据库,从而实现应用程序访问数据库的功能。
无论使用哪种方式,应用程序访问数据库都需要通过配置连接参数、编写SQL语句等 *** 作来实现。C++Builder提供了可视化的组件和工具,使得这些 *** 作变得更加简单易用,开发人员可以快速地完成应用程序和数据库的关联。

客户端是指开发面向客户的程序,分很多平台,比如Windows 安卓 苹果,还有游戏客户端也算一类。


前端指的是通过浏览器和用户交互的那部分。
后端是在服务器上跑的,一般是管理数据,为前端 客户端提供数据传输的。
服务器端就是后端。

服务端各种安全机制,比如身份验证,这一条的情况在于,有的前端做身份验证就是调用一下接口,获取到类似token字段,自己也不知道是什么意思,就乱丢乱用等。

本质上来说,前端是做不了什么安全措施的,但是,相应的拦截和安全还是要做,因为可以帮后端挡掉很多低质量攻击以及前端自身的用户体验。

客户端是默认支持json的,后端是需要处理的。这点可以引申到,前后端各自传递的数据格式问题。有些前端 null undefined 空串分不清楚,到了后端就各种问题。

B/S框架,意思是前端(Browser)和服务器端(Server)组成的系统的框架结构。一般这样的程序是由在客户端处理极少数据,大部分数据都在服务器端处理。B/S架构也可理解为web架构,是一种基于浏览器载体的框架,包含前端、后端、数据库三大方向。前端开发技术工具包括三要素:HTML、CSS和JavaScript,还有很多高级的前端框架,如bootstrap、jquery等。后端开发技术工具主要有:Net、JAVA、PHP等,各大语言都有其开发架构和工具,比如NET的MVC架构和VisualStudio工具,JAVA的J2EE架构和Eclipse工具。主流的三种关系型数据库:Mysql、SQLserver、Oracle,还有Nosql非关系型数据库:Redis、Mogodb等。开发工具有Navicat、PowerDesigner(建表工具)等。点击测试我适不适合学设计
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