想租用一台服务器做游戏,应该选择什么样的服务器呢?

想租用一台服务器做游戏,应该选择什么样的服务器呢?,第1张

个人认为,选择韩国服务器好一些,国内的浏览器在一些地方有限制。下面给出具体说明。

目前服务器也就分国内服务器 跟国外服务器。由于国内机房大部分有白名单,游戏网页没法通过审核,所以一般都将游戏程序放置到国内机器。然后找个国外主机来单独放置游戏网页。韩国的就不会,而且免备案,速度也和国内双线差不多,做游戏的话挺合适的。

还有一种就是直接用国外服务器,比如韩国服务器。 同时放置游戏网页 游戏数据库。再者就是,有的不怕风险,把游戏数据  跟游戏网页一块放置到国内机房。

选择服务器时应注意的三条:

第一:服务器要稳定性强, 速度快。
第二:服务器带宽要足够大,容量大。
第三:服务器要防御强。

选择合适的服务器可以提高游戏体验,以下是一些选择服务器的建议:1 选择最近的服务器:选择距离自己最近的服务器可以减少网络延迟,让游戏运行更流畅。2 选择人数较多的服务器:选择人数较多的服务器可以增加游戏的乐趣,因为玩家之间的互动会更多,且服务器管理更为稳定。3 选择游戏类型相符的服务器:不同的服务器可能提供不同的游戏模式或者内容,选择合适的服务器可以更好地享受游戏乐趣。4 选择游戏运营稳定的服务器:选择游戏运营稳定的服务器可以保证游戏的质量和稳定性,并且减少可能存在的BUG和服务器故障等问题。5 选择活跃度高的服务器:选择活跃度高的服务器可以让玩家在游戏中获得更多的参与感和乐趣,同时也可以增加交友机会。

那么游戏行业究竟该选择什么样的服务器呢?总结来说的话,首先要考虑这游戏的对象范围,是主打国内还是国外,如果是国内,由于南电信北网通的格局,必须考虑互通问题,BGP线路等等。此外也要考虑技术支持,游戏需要的网络标准,还有服务器对可拓展性的支持。当然最重要的就是抗攻击能力。

综合以上来说的话,高防云服务器相对更适合游戏网站。例如迅云为游戏云用户量身打造了超高IO性能的独立云服务器,平均读写可达1000Mb/秒,能够有效避免游戏卡顿现象。同时打造了低虚拟化、高可用性的游戏集群,每一个数据中心迅云都配备了万兆独立光纤,搭建了完善的实时监控故障告警技术。另外硬防可达300G,能够有效防御ddos攻击,保障游戏用户网络稳定安全。

本次给大家带来的是公主连结的服务器选择问题,目前大家一定存在这样的问题,去哪个服务器好,国服还在咕咕复咕咕,那么要不要去台服或者日服呢可是这两个哪个更好呢下面给大家进行一个分析。

1、国服、台服、日服各有什么特点

答:国服由于刚刚拿到版号,乐观估计上半年公测。国服为数不多的优势在于,不需要加速,在游戏下载方面占有优势,因为 公主连接 app真的很大,约5Gb,台服、日服游戏下载可能超过3小时;且大陆由b站作为运营商,bug报告、各种反馈会方便很多。

日服由cygames亲自运营,是更新最快、最勤的服务器,由于日服只提供日语游戏环境,不懂日语的玩家需要寻找中文补丁,找不到的话会非常影响游戏体验;日服需要加速,这点需要萌新自行克服;另外在氪金方面,日服价格会大概比台服高约15%(日服月卡约60rmb,台服50左右)。

台服之前是多数大陆玩家的选择,台服语言是繁体中文,对多数大陆玩家更友好,也易于理解各类信息、阅读各类公告;同时台服也需要加速,作者不方便做推荐;另外需要注意的是,台服目前在进度上是落后日服大概三个月,也就是说,台服要相对于日服晚三个月推出日服当月的活动,例如在2月推出万圣节活动,3月推出圣诞节活动,确实有点尴尬;台服由sonet作为运营商,作者对sonet不甚了解,但是单单从app版本更新速度来看,sonet并算不上是一个很好的运营商,台服app的版本已经比日服低了整整一个大版本。

2、国台日服哪个福利更好

答:国服未可定论,台服日服总体难分上下;在公会战上,排名前150的战队奖励比日服好;如果考虑氪金的话,台服相对还是更好一些。这里以2020年1月作为例子,台服前150名的公会宝石奖励有提升。

结论如下

日服:推荐懂日语且不缺资金,想体验最新进度的玩家

台服:推荐能克服加速,已经在台服玩了很久的玩家

国服:推荐仍然在观望&不想使用加速的玩家


游戏中的服务器,如果是官服指的就是游戏官方的服务器,相对于官服,其他任何人建的服务器都是私服。

官服为了游戏的公平,所有游戏参数都是经过测试后给出的(包括金币的获得,道具的掉落,抽奖的概率等等……),而私服是个人修改的,没有经过大量用户的测试,也没有经过内测,所以相对来说比较夸张。

另外既然提到了内测,游戏官网在游戏正式发布之前还会搭建一个内测服务器,用于让一部分玩家来内测,内测就是为了找出游戏的BUG用于完善游戏公平和体验。有时候内测服也叫体验服。再有,某些游戏由于开发的公司是国际化的,可能还会分国服和国际服,字面上来说国服就是国内用户可以玩的,国际服就是国际玩家可以一起玩的。

游戏服务器通俗讲法:

你去参加婚宴,以圆桌为例,人围着桌子坐,如果100人都做一个桌子上,那么你想吃一个菜的时候,需要转很久才能吃到这个菜;如果分开10个桌子,一个桌子上10个人,那么你很快就能吃到想吃的那个菜。这里的桌子,就是所谓的服务器,它是承载你“吃的菜”的一个载体。多个服务器的作用就是把这个吃饭的人分开,让他们都能快速的“吃菜”。

当然你了解了服务器是干什么用的后,可能自己也想要开设一个自己的服务器用来玩游戏。但这比较复杂,这里面包括空间。域名。源码。备案。大概步骤如下

域名:网站的地址,一个虚拟主机会对应一个网站IP地址。一般IP地址不容易记住。所以用域名。一个网站的域名最好是比较短,朗朗上口,方便记忆。同时可以和自己网站结合起来。cn域名是中国的特色域名。

空间:用来存储程序的。比如那些需要显示的页面信息

虚拟主机:是由一台服务器分支出来的多个具有服务器资源功能的、不需要硬件的虚拟的主机。

其实空间和虚拟主机是差不多的,只是存储的方式不一样。

域名解析\dns:门牌号-单位名称 对应数据库、查询服务,就是输入域名。

这一系列的现在都有专人去做,而且价格非常便宜。如果你非得想尝试一下怎么自己建个网站,想知道服务器是干什么用的你在优酷里面随便搜一下——建网站的视频。如果说你域名不想不备案的话,直接买一个香港空间或者美国空间。然后呢,下个模板导进去,照着,别人的自己学学,这是一个很简单的。

互联数据游戏服务器支持用户可根据不同需求,自由选择主机CPU、内存、数据盘、带宽等配置,满足不同游戏服务器需求,还可随时不停机升级带宽,支撑业务的持续发展。

某东上面有卖的刀片式服务器
所谓刀片服务器(准确的说应叫做刀片式服务器 blade server)是指在标准高度的机架式机箱内可插装多个卡式的服务器单元,实现高可用和高密度。是一种HAHD(High Availability High Density,高可用高密度)的低成本服务器平台,是专门为特殊应用行业和高密度计算机环境设计的,其主要结构为一大型主体机箱,内部可插上许多“刀片”,其中每一块"刀片"实际上就是一块系统主板。它们可以通过"板载"硬盘启动自己的 *** 作系统,如Windows NT/2000、Linux等,类似于一个个独立的服务器,在这种模式下,每一块母板运行自己的系统,服务于指定的不同用户群,相互之间没有关联。不过,管理员可以使用系统软件将这些母板集合成一个服务器集群。在集群模式下,所有的母板可以连接起来提供高速的网络环境,并同时共享资源,为相同的用户群服务。在集群中插入新的"刀片",就可以提高整体性能。而由于每块"刀片"都是热插拔的,所以,系统可以轻松地进行替换,并且将维护时间减少到最小,就是稍微贵了点。


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