吃鸡游戏叫什么名字?

吃鸡游戏叫什么名字?,第1张

网易吃鸡手游叫荒野行动。

《荒野行动》是由网易游戏出品的射击求生手游,真正做到了容纳100人开局对战。手机端精心设计多种 *** 作模式,带给玩家畅快舒适的竞技体验。

苹果安卓系统全兼容,随时随地享受对战乐趣!3D无缝大世界,真正容纳100人开局对决!跋涉山峦旷野,探索城镇村郊,处处战场,时刻杀机!组队开黑,战术配合花样迭出;q械种类丰富,自由搭配,更有多种配件强力升级;针对手机端精心设计多种 *** 作模式,提供极致射击体验。子d所及,胜者唯一,生死对决,无限可能!

游戏主要分为经典玩法与创意工坊玩法。不同玩法分别支持单人、双人、四人及五人组队的不同模式。游戏玩法基于三大风格各异的地图——激战原野、飓风半岛、都市阵线。在不同地图中,玩家可以根据平原、丘陵、河流、丛林、荒野、都市等不同地图地形特点制定不同的演习作战计划。

在经典玩法中,每局游戏有100名玩家参战,玩家从直升机上跳伞降落后,与其他对手在孤岛上搜集作战物资,进行军事战斗竞技。随着时间推移,信号接受区会逐渐缩小,接收区外的玩家活跃值将会逐渐降低,降低到零时淘汰。玩家需要在对局中躲避或者击败对手,存活到最后即可获胜。

类似吃鸡的游戏有:荒野行动、光荣使命、终结者2审判日等。
《荒野行动》是由网易游戏研发的一款射击求生手游,该作于2017年10月28日正式公开测试,并于2019年10月登陆NintendoSwitch。
《光荣使命》是腾讯推出的首款百人对抗竞技射击手游,于2017年11月08日腾讯上线上线。游戏采用第三人称射击视角,在保留了原有射击类游戏的爽快乐趣前提下,在移动端带来了百人军事演习的创新体验,增加了玩家与玩家之间对抗竞技的乐趣。
《终结者2:审判日》(Terminator2:JudgmentDay)是由詹姆斯·卡梅隆执导的科幻动作片,阿诺·施瓦辛格、琳达·汉密尔顿、爱德华·福隆、罗伯特·帕特里克领衔主演。影片于1991年7月3日在美国上映,2000年5月18日在中国大陆上映,2017年转制3D版重映。

选择OC服务器。绝地求生小黑盒是一款可以帮助玩家朋友们方便吃鸡的优秀小工具,小黑盒玩吃鸡澳洲服务器选择OC服务器。吃鸡游戏的名字叫做《绝地求生》,《绝地求生》是由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。2022年1月12日,该游戏于主机和PC上可免费下载游玩。

 有荒野行动、和平精英、终结者2:审判日等。

《和平精英》是由腾讯光子工作室群自研打造的的反恐军事竞赛体验类型国产手游,该作于2019年5月8日正式公测。

该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式,致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。

游戏玩法:

圈中圈模式:海岛地图上同时出现双信号接收圈,外层圈和内层圈之间属于安全区,玩家在外层圈之外和内层圈之内时均会掉信号值。缩圈完成后内层圈即变为下一个安全区。该模式下更考验战略战术,一定程度上降低了运气成分,对局节奏也更加紧凑刺激。

专属体验调整:全地图物资刷新率相较于经典模式海岛地图提升50%,救起队友的时间缩短至4秒; 创意工坊新玩法-圈中圈模式将会计入排位分。

人人都在喊“ 大吉大利今晚吃鸡” ,各大游戏厂商的吃鸡游戏都相继上线,不少q战类游戏,也开启了吃鸡模式,引得众多玩家都争相体验不同吃鸡游戏的快感。玩家还在纠结是小米q战的吃鸡模式好玩,还是网易的终结者2 审判日跟荒野行动好玩,又或者是腾讯新上线的光荣使命以及穿越火线的荒岛特训好玩的时候,腾讯以及网易已经迫不及待开启了 PC 端吃鸡模式。手游跟端游的碰撞,究竟是手游吃鸡好玩,还是端游吃鸡好玩呢

“吃鸡” 游戏日渐火爆,说道吃鸡,小伙伴们应该都不陌生,对于网易大逃杀的手游《荒野行动》更是不陌生,这个曾一度登顶 App Store 免费游戏排行榜第一的吃鸡游戏。如今为了让玩家有更好的体验,网易推出了荒野行动 PC 版,让很多不习惯手机 *** 作的玩家,可以有更加轻松的游戏体验,说起来手游的荒野行动,手机屏幕没有电脑的大,视觉效果也没有电脑的那么强,尤其是 *** 作,就好像小孩学走路一样,东倒西歪,总的来说就是非常好玩 *** 作了。荒野行动的 PC 版本和手游版本一样,玩法和世界观依然以维和演练为大背景,不过荒野行动 PC 版本将会是一个独立的版本,单独射击服务器,跟手游版的荒野行动数据不相通。

说完网易,当然少不了腾讯了,腾讯除了旗下一款“ 吃鸡” 手游《光荣使命》之外,同时还将代理国服的《绝地求生》,虽然没有开启光荣使命的 PC 版,不过也是 PC 跟手游两端同时发力。光荣使命手游的预约以及超过3000万,安卓目前以及提前开启了限量测试,游戏中的亮点还是很多的,几乎集齐了近代军事领域的所有著名度较高的q械, MP5、 AK47、 M16A4、 Kar98k 应有尽有。游戏厂商那么多,吃鸡游戏那么全,我想每个游戏都玩玩。

有意思的是,在网易退出荒野行动 PC 版以及腾讯公布代理绝地求生之后,龙渊网络也发布了一张海报《代号:龙》的端游,这是一款号称“ 空降竞技游戏” 正式启动预约。从这款游戏的部分场景来看,采用的是完全的写实比例,场景中的物品、地形和细节都非常的精致,障碍物的布局像是为激烈战斗而特意配置的,在游戏中“ 探索” 和“ q战” 的元素占了很大的比重,另外还加入了昼夜变化,体验效果可以说是非常强大了。这样具有出色潜力的“ 吃鸡”PC 版,你期待吗。

虽然腾讯拿下了《绝地求生》的国服代理权,不过这并不影响腾讯自研射击类游戏,号称“ 每一发子d,都充满新奇” 名为《 Europa 》,当然这款游戏并不是手游,而是端游。据悉《 Europa 》采用了《天涯明月刀》引擎,《天涯明月刀》游戏中天气多变,拥有晚霞、暴雨、闪电等多种天气环境,加入到“ 吃鸡” 游戏中的话也是一大亮点,增加了吃鸡的难度,《 Europa 》将于11月 26号上线,玩家期待这样的吃鸡吗。

众多端游版吃鸡即将上线,跟手游版的吃鸡相比,哪个会更胜一筹赢得玩家的青睐。在你的印象中,手游版的吃鸡好玩还是 PC 版的吃鸡好玩

《绝地 求生 》的火爆带动了 大逃杀 玩法在全游戏行业的蔓延,目前看来,最成功的大逃杀类游戏无非三款:《H1Z1》、《绝地求生》以及被指责为抄袭的《堡垒之夜》,这三款游戏各有千秋:《H1Z1》是老前辈,《绝地求生》集大成,而《堡垒之夜》则是后起之秀。

同样是大逃杀游戏,抛开抄袭这个话题,单从体验方面来说,这三款游戏有哪些差别呢?请看我们带来的详细介绍:

谈到差别,我们就不得不首先讲清楚三款游戏的相似之处,核心玩法上,三者都是让100人(杀戮之王最高200人)在一个大地图里进行 生存 游戏,玩家们都是从天空随机降落到地图的某个点,都需要收集武器、装备和治疗物品,游戏过程中的补给品掉落会在离玩家有一定距离的地方,都需要玩家寻找掩体保证自己存活更久。

Daybreak的《H1Z1:杀戮之王》

第一眼来看,《绝地求生》和该游戏其实没有多大的区别,而且这款游戏的发布时间比Bluehole早的多。但在体验上,两款游戏差别实际上是比较明显的。同时玩过两款游戏的读者可能会发现,《绝地求生》更像是《武装突袭》分出来的一个模式做成了单独游戏,它的军事模拟感更真实,相比之下《H1Z1》更像是 动作 街机 射击 游戏,而且后者最高可以200人进入一个大地图。

另外《杀戮之王》对于载具依赖性更高,游戏节奏一直都会很紧张,你是没有没时间思考的。比起《绝地求生》,可能它的优化做的更好一些,动画大多数情况下表现平滑,游戏里的开车也是一种有趣的 *** 作,而且资源获取效率更高。

但它的问题在于,技术问题依旧没有解决,尤其是服务器,基本能够上去完全靠运气,虽然发布时间最早,但似乎Daybreak短期内仍解决不了上述问题。

Bluehole的《绝地求生》

随着销量突破1300万套,《绝地求生》大有定义未来射击游戏的架势,据创意总监Playerunknown透露,该游戏灵感来自日本的书籍、**《大逃杀》,该游戏是大逃杀游戏模组首次成为独立版本,也是创意总监Brendan Greene参与大逃杀模组多年来的结果。

除了100人生存、收集武器战斗之外,《绝地求生》最大的特点在于它的规则和 *** 作都非常容易理解,这就解放了玩家们的射击瞄准 *** 作,只需要处理和规划自己的行动,由于地图非常大,所以如果善于隐藏,很多人可以在掩体里躲起来就能生存到中后期阶段,相对而言该游戏给玩家留出了策略计划的时间,节奏张弛有度。

载具方面,玩家们在《杀戮之王》里是无法精确控制车辆的,而在《绝地求生》当中,你可以决定自己的上下车时间,这一点我们没法说孰优孰劣,因为在无法控制的情况下可以产生很多搞笑滑稽的效果,而在可以控制的情况下,对于玩家制定策略更有帮助。

无论是收入还是受欢迎度,《绝地求生》都是三款游戏里表现最好的,但这款游戏同时也是优化最差的,bug问题随处可见,甚至社区里有很大一部分帖子都是在抱怨问题的。不过,随着与腾讯开始谈合作与代理事宜,Bluehole或许可以更快速的解决这些问题。

Epic Games的《堡垒之夜:大逃杀》

《堡垒之夜》是三款当中发布最晚的,于7月份登录了PC、Mac、PS4和Xbox One四个平台,但并未进入Steam,所以在玩家潜力方面可能会更大一些。与以上两款游戏比起来,《大逃杀》模式实际上加入了《堡垒之夜》的核心玩法,比如建造、稀有武器,而且该模式采用了卡通风格的美术。

可以说,《堡垒之夜》是一款生存建造游戏,只要玩家有资源,就可以在游戏里建造窝棚、瞭望塔甚至是楼梯,和其他两个游戏只能依靠游戏内固定掩体不同的是,如果你降落在隐蔽物较少的地方,可以通过建造的方式为自己创造掩体,让玩家有了更多选择,如果玩家非常善于建造,就可以创造更好的生存条件,比如你到了一个非常高的山坡前,可以建造一个梯子爬上去,前提是,在这个过程中不要被别人射杀。

虽然在游戏里获得手q和步q很容易,但稀有武器却很难找到,而且这些武器有更好的属性,按照颜色划分,橘色武器是最好的,其余按品质高到低:蓝色、绿色和白色。从开头的宣传片里我们可以看到,玩家们可以用火箭炮击打高处的对手,所以,即便是敌人通过建造优势占据了制高点,你也可以用稀有武器进行反击。

另外一个不同点在于,《堡垒之夜:大逃杀》目前还未加入载具这个玩法,也不支持组团进行游戏,不夸张的说,Epic的做法实际上是在探索大逃杀的细分品类。

最后需要说的是,抄袭这个话题在玩法方面争执是没有意义的。因为和任何创业公司一样,游戏想要一直处于领先优势,就必须有自己的壁垒,而在现在信息发达的世界,无论是技术壁垒还是创意壁垒,一旦出现,那么离被打破就只是个时间问题。所以对于成功者而言,最最重要的任务就是尽快给自己的游戏进行更新,在原有玩法的基础上增加新的玩法、创意和内容,只有与时俱进才能一直领先,比如暴雪通过不断的资料片奠定了《魔兽世界》付费MMO之王的地位,而手游平台的Supercell则通过不断的玩法创新打造了多个年收入破十亿美元的游戏。


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