cocos creator 虚拟列表

cocos creator 虚拟列表,第1张

虚拟列表是按需显示的一种技术,可以根据用户的滚动,不必渲染所有列表项,而只是渲染可视区域内的一部分列表元素的技术。

而cocos creator scrollview却不支持虚拟列表,导致当节点越来越多的时候,DC会越来越高。

demo: >lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法。
cocos引擎是下层的。cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了。
lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了
虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#。 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项。

>你好 ,我做过UNITY也做过COCOS 综合来分析的话我觉得各有千秋。unity的优势我觉得在于它开发的强大 灵活度高 而且所见即所得,这一点真的是很牛逼得。在编码过程中可以实时查看所有Public变量改变反正就是很方便,而unity最大的问题个人觉得就是这个APK打包出来体积大的吓人。。而相对于cocos就不太方便了,他的游戏是基于一个个层或者一个个组建拼凑而成,写起来的时候会需要有大量的东西去准备。但是这样也有一个好处那就是只要构思好写好所有的层级修改起来还算方便而且很多功能也是Unity无法实现的。其实他们各有各的好处 看你喜欢那样咯,unity现在倾向于3d游戏这一块和虚拟现实,而cocos终究还是2d游戏的首选开发引擎。

1、是时区的设置问题导致cocoscreator打开项目后变白不显示东西。
2、驱动问题或者是cocoscreator在安装unity的时候禁止了相关的 *** 作导致打开项目后变白不显示东西。


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