求生之路 求生之路二 那一种修改器比较好用

求生之路 求生之路二 那一种修改器比较好用,第1张

秘籍最好用
Left4Dead秘籍调出方法:
首先主界面 Options -> Keyboard/Mouse -> Allow Developers Console
(选项-> 键盘/鼠标- >允许开启控制台)
然后游戏中按 ~ 开启控制台,输入 Sv_Cheats 1 回车确认开启秘籍模式。
游戏秘籍
最后游戏中按 ~ 开启控制台,输入以下秘籍回车确认可得到对应效果
god 1 无敌
noclip 穿墙
sv_infinite_ammo 1 无限d药
give pistol 手q
give pumpshotgun 散dq
give autoshotgun 连散
give rifle M4/M16
give smg 乌兹
give hunting_rifle 狙击
give pipe_bomb 土制炸d
give molotov 燃烧瓶
give oxygentank 氧气瓶
give propanetank 煤气罐
give gascan 油桶
give pain_pills 药瓶
give first_aid_kit 急救包
give health 满血100
give ammo d药
z_spawn hunter(创造Hunter)
z_spawn smoker(创造smoker)
z_spawn boomer (创造boomer)
z_spawn tank (创造tank)
z_spawn witch(创造witch)
ent_fire !self setteam 1 变目击者
ent_fire !self setteam 2 变幸存者
ent_fire !self setteam 3 被感染
changelevel 地图名 快速改变地图
give物品名 制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1 让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all 清除所有被感染的头目及幸存者
z_add 增加一只僵尸在游戏中
z_spawn bossname 增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
cl_drawhud 0 消除抬头状态列HUD
r_drawviewmodel 0 使你的武器隐形
sv_lan 0 启用Internet网络;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
map地图名 启动网络服务器;
在 "Campaign Lobby" 界面开启
openserverbrowser 显示可用的服务器
z_difficulty "Easy" 游戏难度简单
z_difficulty "Normal" 正常
z_difficulty "Hard" 困难
z_difficulty "Impossible" 专家
noclip "1" 穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event --->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert "015" ---被火烧得爽度 越高越痛 其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed "999" ---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert "01" ---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever "1" 就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit "100" 同时出现怪物的数量,辅助上一个
z_mega_mob_size "120" 不理他XD
rescue_min_dead_time "3" 人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health "75" 躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration "175" 拉人起来的时间175秒
tongue_victim_max_speed "80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert "11" 如果不是打头的伤害(11是倍数,小q打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity "125" 怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch "2" 每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank "1" 同上 是Tank
first_aid_kit_use_duration "1" 用急救包的时间 ,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval "0" 怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min "10" 事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max "10" 同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" 同上
z_acquire_far_range "9000" 僵尸可以看到你的距离 9000 =超远
z_acquire_far_time "05" 看到你之后经过"05"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range "500" 你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time "0" 在上面的距离内他通像你的反应时间
z_mob_spawn_max_size "60"
z_mob_spawn_min_size "20"
z_must_wander "1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下
z_health "200" 僵尸的血量
z_speed "50" 僵尸的速度
z_walk_speed "200" 僵尸慢走的速度
以下内容请添加在servercfg内
//组成员游戏(0为公共游戏,任何人都可以加入;1为没人时仅限组成员加入,组成员加入后他们
的非组成员好友也能加入;2为永远只有组成员可以加入游戏,即使是他们的好友,只要不是本组
成员就不能加入游戏)
sm_cvar sv_steamgroup_exclusive 0
//地区代码: 0 - 美国东海岸, 1 - 美国西海岸, 2 - 南美洲, 3 - 欧洲, 4 - 亚洲, 5 - 澳大利
亚, 6 - 中东, 7 - 非洲, 255 - 世界
sm_cvar sv_region 4
//只能在游戏大厅连接
sm_cvar sv_allow_lobby_connect_only 0
//-----------------------------------------
//最大支持玩家数量
sm_cvar sv_visiblemaxplayers 16
//服务器告知外界的最大玩家数(该参数不会影响上面的参数,只是显示在服务器列表信息中)
sm_cvar sv_maxplayers 6
//-----------------------------------------
//连接速率,默认10000(设20000以上是没有任何意义的,甚至会降低网络性能。)
sm_cvar rate 12000
//每秒客户端发给服务器的数据包数量,设置过高没什么大坏处,只是浪费了你的带宽。
sm_cvar sv_cl_cmdrate 30
//每秒服务器发给客户端的数据包数量,如果服务器设定每秒更新发送30次数据,你设30就正好
sm_cvar sv_cl_updaterate 30
//-----------------------------------------
//地图模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
//sm_cvar sv_gametypes "coop"
//sm_cvar sv_gametypes "versus"
//sm_cvar sv_gametypes "survival"
//激活游戏模式"coop(合作),versus(对抗),survival(生存)"
sm_cvar mp_gamemode coop
//sm_cvar mp_gamemode versus
//sm_cvar mp_gamemode survival
//-----------------------------------------
//游戏难度设置(分别对应:简单、正常、困难、专家)
//sm_cvar z_difficulty "Easy"
//sm_cvar z_difficulty "Normal"
//sm_cvar z_difficulty "Hard"
sm_cvar z_difficulty "Impossible"
//蹲坑自动踢人
//sm_cvar mp_disable_autokick 1
//设为1可防止玩家加入感染者方,仅战役模式
//sm_cvar director_no_human_zombies 1
//-----------------------------------------
//设为1允许作弊(同时也允许客户端作弊)
//sm_cvar sv_cheats 1
//任意变换角色,Bill、Louis、Zoey、Francis
//sm_cvar sb_takecontrol Zoey
//怪物ai级别(1-3)
sm_cvar skill 1
//设为1就是无限d药(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar sv_Infinite_ammo 0
//设为1就是无敌
sm_cvar god 0
//穿墙+飞
//sm_cvar noclip "1"
//隐身,僵尸看不到你,不过碰触到僵尸还是会发现你(使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar nb_blind 0
//设0为关闭友军伤害,分别对应4种难度
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_easy 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_normal 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_hard 0
sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert 0
//打队友痛不痛(打开这个参数,上面的关闭友军伤害无效)
//sm_cvar survivor_friendly_fire_factor_expert "01"
//电脑BOT开q延迟,默认为0,改成10电脑BOT完全没用
sm_cvar sb_open_fire "0"
//没有电脑BOT帮助
//sm_cvar director_no_survivor_bots "0"
//蹲下移动速度变快
//sm_cvar survivor_crouch_speed 999
//丢东西的力量
sm_cvar z_throw_force "5000"
//右键推的力量,默认为25
sm_cvar z_gun_physics_force "500"
//右键推的范围
sm_cvar z_gun_range "75"
//-----------------------------------------
//盖特机q冷却时间
sm_cvar z_minigun_cooldown_time "3"
//盖特机q过热时间
sm_cvar z_minigun_overheat_time "60"
//盖特机q攻击范围
sm_cvar z_minigun_rate_of_fire "1500"
//-----------------------------------------
//无限刷僵尸(如果使用LXD插件请保持为0)
sm_cvar director_panic_forever 0
//触发事件无限刷僵尸(和上个参数配合使用)
//sm_cvar director_force_panic_event
//事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_min "1"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max "5"
sm_cvar director_special_initial_spawn_delay_max_extra "3"
//怪物产出的间隔
sm_cvar director_build_up_min_interval "1"
//每次刷新的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_common_limit 60
//每次触发警钟发动进攻的僵尸数,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mega_mob_size 60
//丧尸暴走时产生的疆尸最大总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_max_size 60
//丧尸暴走时产生的疆尸最小总数量,默认30(更改这个数值会严重影响PING)
//sm_cvar z_mob_spawn_min_size 60
//每次刷新最多同时出现的BOSS数量
//sm_cvar z_minion_limit 6
//每次刷新出现的胖子的数量,默认1
sm_cvar z_exploding_limit 3
//每次刷新出现的烟鬼的数量
sm_cvar z_gas_limit 1
//每次刷新出现的猎人的数量
sm_cvar z_hunter_limit 1
//每回合出现的女巫数量,默认0
//sm_cvar director_force_witch 4
//每回合出现的TANK数量,默认0(不能和上个参数一起使用,会不出tank)
sm_cvar director_force_tank 6
//-----------------------------------------
//对抗模式的复活时间(默认10)
sm_cvar director_special_battlefield_respawn_interval "3"
//拉人起来的时间(秒)
sm_cvar survivor_revive_duration "1"
//躺在地上被人拉起来的血量
sm_cvar survivor_revive_health "100"
//人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救,默认60
sm_cvar rescue_min_dead_time 3
//被火烧得爽度 越高越痛
sm_cvar survivor_burn_factor_easy "010"
sm_cvar survivor_burn_factor_normal "015"
sm_cvar survivor_burn_factor_hard "020"
sm_cvar survivor_burn_factor_expert "030"
//-----------------------------------------
//AI随机放置汽油d密度(设为0就等于禁止了汽油d)
//sm_cvar director_molotov_density "0"
//AI随机放置土制炸d密度(设为0就等于禁止了土制)
//sm_cvar director_pipe_bomb_density "0"
//土制炸d的爆炸时间
sm_cvar pipe_bomb_timer_duration "5"
//-----------------------------------------
//冲锋q子d上限量
sm_cvar ammo_smg_max "999"
//散dq子d上限量
sm_cvar ammo_buckshot_max "999"
//自动步q子d上限量
sm_cvar ammo_assaultrifle_max "999"
//狙击子d上限量
sm_cvar ammo_huntingrifle_max "999"
//-----------------------------------------
//僵尸的重力,越高掉下来越快
sm_cvar nb_gravity 150
//如果不是打头的伤害(05是倍数,改成-1,那就必须要暴头,使用LXD插件请保持为05)
sm_cvar z_non_head_damage_factor_expert "05"
//僵尸看到你之后经过"1"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
sm_cvar z_acquire_far_time "1"
//僵尸可以看到你的距离,9000=超远
//sm_cvar z_acquire_far_range "9000"
//僵尸慢走的速度
sm_cvar z_walk_speed 50
//僵尸的血量
z_health "500"
//僵尸的速度
sm_cvar z_speed "200"
//僵尸重生距离
sm_cvar z_respawn_distance 5
//僵尸重生延迟
sm_cvar z_respawn_interval 2
//-----------------------------------------
//坦克行走速度,默认210
sm_cvar z_tank_speed 210
//坦克行走速度,默认210(对抗模式)
sm_cvar z_tank_speed_vs 210
//坦克生命值,默认4000
sm_cvar z_tank_health 6000
//坦克无法行动生命值
sm_cvar z_tank_incapacitated_health 2000
//坦克攻击距离
sm_cvar tank_attack_range 100
//坦克燃烧伤害(对抗模式)
sm_cvar tank_burn_duration_vs 35
//坦克燃烧伤害
sm_cvar tank_burn_duration_normal 35
//坦克投掷石头延迟,默认5
sm_cvar z_tank_throw_interval 3
//坦克投掷石头最小延迟
sm_cvar tank_throw_min_interval 1
//坦克投掷石头的速度,默认800
sm_cvar z_tank_throw_force "1600"
//坦克的石块(会被打爆)的耐力值
sm_cvar z_tank_throw_health 50
//坦克的岩石打击范围,默认100
sm_cvar z_tank_rock_radius 150
//坦克的攻击间隔,默认15
sm_cvar z_tank_attack_interval 1
//坦克走路的震动幅度
sm_cvar z_tank_footstep_shake_amplitude 10
//坦克走路的震动间隔
sm_cvar z_tank_footstep_shake_interval 1
//坦克走路的震动范围
sm_cvar z_tank_footstep_shake_radius 1500
//坦克的攻击半径,默认15
sm_cvar tank_fist_radius 20
//-----------------------------------------
//女巫生命值,默认1000
sm_cvar z_witch_health 2000
//女巫的发飙范围,默认200
sm_cvar z_witch_berserk_range 400
//女巫的燃烧时间,烧完就死了
sm_cvar z_witch_burn_time 15
//女巫的伤害,默认100
sm_cvar z_witch_damage 200
//女巫对手电筒照射的反应范围,默认400
sm_cvar z_witch_flashlight_range 800
//-----------------------------------------
//猎人生命值,默认250
sm_cvar z_hunter_health 1000
//猎人跳跃角度
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 90
//猎人爪子伤害值,默认6
sm_cvar hunter_pz_claw_dmg 12
//猎人行走速度,默认300
sm_cvar z_hunter_speed 600
//猎人飞扑的速度,默认700
sm_cvar hunter_pounce_air_speed 1000
//猎人飞跃距离,默认1000
sm_cvar hunter_leap_away_give_up_range 2000
//猎人最长距离的飞扑仰角,默认45
sm_cvar hunter_pounce_max_loft_angle 45
//猎人的扑倒范围,默认240
sm_cvar z_hunter_claw_force 260
//猎人扑倒后的攻击力,默认5
sm_cvar z_pounce_damage 7
//猎人扑倒持续伤害间隔,默认1
sm_cvar z_pounce_damage_delay 05
//-----------------------------------------
//烟鬼移动速度,默认210
sm_cvar z_gas_speed 400
//烟鬼蹲走速度,默认75
sm_cvar z_crouch_speed 150
//烟鬼的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar smoker_pz_claw_dmg 8
//烟鬼吐舌头拉你的速度,默认80
sm_cvar tongue_victim_max_speed "100"
//烟鬼拖行时的伤害
sm_cvar tongue_drag_damage_amount 15
//烟鬼舌头受到多少损伤使它放弃猎物
sm_cvar tongue_break_from_damage_amount "50"
//烟鬼拖行速度,默认175
sm_cvar tongue_victim_max_speed 200
//烟鬼拖行加速度,默认30
sm_cvar tongue_victim_acceleration 30
//烟鬼舌头未命中目标的等待时间
sm_cvar tongue_dropping_to_ground_time "2"
//烟鬼舌头断掉后可移动的时间
sm_cvar tongue_player_dropping_to_ground_time "1"
//烟鬼生命值,默认250
sm_cvar z_gas_health 500
//烟鬼舌头射速,默认1000
sm_cvar tongue_fly_speed 1500
//烟鬼逃生距离
sm_cvar Smoker_escape_range 500
//烟鬼蓄舌延迟,默认15
sm_cvar tongue_hit_delay 6
//烟鬼再次蓄舌延迟
sm_cvar tongue_miss_delay 10
//烟鬼舌头长度,默认750
sm_cvar tongue_range 1000
//烟鬼的烟雾让你咳的时间,默认5
sm_cvar z_cough_duration 10
//-----------------------------------------
//胖子喷射胆汁延时时间
sm_cvar boomer_vomit_delay 1
//胖子生命值,默认50
sm_cvar z_exploding_health 100
//胖子移动速度,默认175
sm_cvar z_exploding_speed 300
//胖子的爆炸范围,默认200
sm_cvar z_exploding_splat_radius 400
//胖子的爪子的攻击力,默认4
sm_cvar boomer_pz_claw_dmg 8
//胖子喷射胆汁的间隔,默认30
sm_cvar z_vomit_interval 15
//胖子喷射胆汁的距离,默认300
sm_cvar z_vomit_range 600
//胆汁最大喷射距离
sm_cvar z_vomit_maxdamagedist 600
//胖子胆汁致盲时间,默认5
sm_cvar sb_vomit_blind_time 10
//胆汁褪色所需时间
sm_cvar z_vomit_fade_duration 3
//胆汁褪色时刻(被喷到的第三秒)
sm_cvar z_vomit_fade_start 3
//胖子喷射胆汁的速度,默认1700
sm_cvar z_vomit_velocity 2000
//胆汁贴图大小
sm_cvar z_vomit_boxsize 2
//-----------------------------------------
//医疗包恢复生命百分比,这里为1,即100%
sm_cvar first_aid_heal_percent 1
//医疗包恢复生命数
sm_cvar first_aid_kit_max_heal 500
//医疗包恢复生命距离
sm_cvar first_aid_kit_range 200
//医疗包恢复生命所需时间(秒)
sm_cvar first_aid_kit_use_duration 1
//重生后的血量
sm_cvar z_survivor_respawn_health "100"
//药丸的补血量(默认40)
sm_cvar pain_pills_health_value "100"
//药丸的损耗速度(默认034)
sm_cvar pain_pills_decay_rate "010"

01

老福特指LOFTER,是网易公司2011年8月下旬推出的一款轻博客产品。LOFTER专注于为用户提供简约、易用、有品质、重原创的博客工具、原创社区,以及有品质的手机博客应用。AO3(全称:Archive of Our Own)是一个非商业、 非营利的同人作品托管网站,创建于2008年,收藏的作品包括同人小说、同人画作、同人视频和有声小说。

Lofers 是国内最大的同人创作社区app,LOFTER首次采用独立域名,口号为"专注兴趣,分享创作"。 一经上线,便受到了互联网众多文艺青年、摄影师、插画师的喜爱。

LOFT起源于纽约SOHO区,代表高大而敞开的空间,具有流动性、开放性、透明性、艺术性等特征。LOFT空间中,年轻人们可以 随心所欲地创造自己梦想中的家、梦想中的生活,丝毫不会被现有的框架束缚或限制。

LOFTER被重新定义为渴望在自己的空间中,创造、展示自我的一群人,他们对日常生活有着惊人的热情,擅长从生活中创造与发现美感并以的形式呈现与分享。

他们是LOFTER,也是LOFTER生活美学的发现者与践行者。

网易LOFTER,每天都有超过500万幅生活方式作品诞生,汇聚了各个领域内的品质生活家与生活达人,摄影师、插画师、手作匠人、美妆分享、穿搭爱好者、手账作者、健身爱好者、美食爱好者,在LOFTER的自由空间里,每个人都能凭借兴趣,在LOFTER找寻到同好。

平台亮点

1、 PGC内容输出:2015年联合《中国国家 地理》杂志,出版中国第一本手机摄影书《只属于我的视界》

2、 社区年轻文化高度聚合:二次元、美妆、手账、美食等频道的近些年的超高人气,推动了LOFTER社区年轻文化与内容的高度聚合,LOFTER正在变得更加年轻。

3、 品质生活美学:LOFTER的用户群体,以社交模式,展示自身对品质生活美学的重视,在LOFTER,生活美学不再以年龄区隔,而以兴趣分层,摄影爱好者喜欢探索新出手机的摄影功能,手账爱好者则分享手账热门品牌,二次元爱好者们追逐热剧、热门**并进行再创作……每一个LOFTER的用户,都在坚持寻找与分享身为LOFTER的品质生活美学。

4、 品牌联动:宝马、奥迪、凯迪拉克、三星、卡夫等知名品牌商都曾与网易LOFTER进行多维度合作 。

曾获荣誉

1、2014年获得苹果App Store"回顾2014"专题的精品推荐

2、2014年入选最美应用年度100款最美APP推荐

3、2015获苹果App Store"致毕业生"专题的精品推荐

4、2015年苹果App St ore获“10类最受欢迎App”专题推荐,入围社交类六大人气应用

5、2015年 入围极客公园创新大会“最佳用户体验奖”

AO3是一家为同仁创作提供服务的国外网站,是一个完全由同人爱好者创造和管理的空间。在这里,同人创意可受益于 OTW(OTW 再创作组织)的支援,绝大多数作品都是女性爱好者为**、书籍、动画等创作的同人小说,支持女性的自由创作。

2019年8月19日,同人小说网站“Archive of Our Own”(AO3)摘得2019雨果奖最佳相关作品奖。

发展历史

AO3 在 2009 年 11 月启动了测试版,在 2014 年 2 月达到了 1 百万个上载的同人作品。在 2015 年 12 月,AO3 超越了 2 百万个上载的同人作品,并在 2016 年拥有超过 900,000 个注册用户与收藏 22,000 多个同人圈的同人作品。

AO3 是完全由来自同人圈的志愿者建造和设计的。多位志愿者从制作这个项目中获得了编码、设计以及文档编制的技能。AO3 网站的开源软件目前存储于 GitHub。AO3 服务器的费用完全是由给 OTW 的捐款所来。用户不需付费,网站上也不发广告。

主要特点

以一键下载同人作品,可选择多种电子出版格式 (ePub、HTML、Mobi、PDF)

自由式的标签系统,以允许创作者自定标签来分类作品

留言、给赞和收藏系统

由用户选择以章编或整体方式看阅同人作品的选项;由创者选择连接同人作品来创作作品系列的选项

主持同人作品收藏和挑战的设备

迅速上载已在别处发布的同人作品的功能


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原文地址: https://outofmemory.cn/zz/13435802.html

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