什么网络游戏好玩

什么网络游戏好玩,第1张

《逍遥情缘》。
《逍遥情缘》是深圳天穹网络研发运营的25D角色扮演类冒险回合制网游;该游戏于2017年10月17日开启首次封测,2018年3月23日开启不删档内测,2018年7月20日正式开始公测。
游戏背景设定:
相传在上古时期,人魔仙三族原本和睦共处,神州大地一片繁荣景象。然而有些别有用心之人,为了获得无尽的权力,强大的力量,而选择将自己的灵魂出卖给了邪魔,帮助邪魔降临世间,祸害苍生。
在邪魔王的带领下,大量邪魔入侵了原本和睦共处的三界,导致三界战火不断生灵涂炭,就在三界即将承受不住邪魔入侵之时,九位英雄横空出世,以拯救苍生为己任,与邪魔王决战于共工山。
起初九位天才联手与邪魔王平分秋色,大战三天三夜,随着时间的推移,九位天才发现邪魔王的力量在不断的增长,而己方的能力在不断地消耗中减少,为了守护天下苍生,九位天才最终决定借助上古神器的力量以损耗自身修为为代价封印住了邪魔。

原神26版本目前已经在正式服推出更新,26版本追加了部分武器圣遗物,下面一起来看看原神26版本更新日志
亲爱的旅行者:
以下是26版本——「流风眷堇庭」更新与补偿内容。
〓补偿内容〓
停服更新补偿:原石300(停服维护每小时补偿60原石)
问题修复补偿:原石300(补偿条目请参考对应补偿邮件)
〓补偿范围〓
停服更新补偿:2022/03/30 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
领取时间截至26版本结束前。
问题修复补偿:2022/03/30 06:00前冒险等阶达到5级及以上的旅行者。
请旅行者于2022/04/02 06:00前上线收取邮件。
制作组将在维护完成后5小时内,以游戏内邮件的形式,向旅行者发放相应补偿。邮件有效期为30天,请及时领取附件。
〓更新时间〓
2022/03/30 06:00开始,预计5个小时完成。
〓客户端更新方式〓
PC:关闭当前游戏后,重新打开启动器,点击更新;
iOS:进入AppStore,点击更新;
安卓:进入游戏后,按照游戏内d窗提示完成更新。
PS5_S4捍蚩低辰缑-选择原神-按下手柄OPTIONS键-选择确认升级。
若遇到任何安装问题,请联系客服,我们将为旅行者解决问题。
〓本次更新内容〓
一、全新区域——「层岩巨渊」
◇26版本更新后,璃月地区将开放全新区域「层岩巨渊」。
冒险等阶达到28,并完成魔神任务「迫近的客星」及世界任务「巧瞒七星解磐键」后,将开启层岩巨渊的地下矿坑区域。
二、全新角色
「磐祭叶守·神里绫人(水)」(★5)
◇神之眼:水
◇武器:单手剑
◇社奉行神里家年轻有为的现任家主,为人温雅有礼,处事颇有手段。
◇神里绫人的元素战技「神里流·镜花」能进行垫步移动,在原位置留下水影,并进入「泷_鉴花」状态。水影完全形成后,将在附近存在敌人或持续时间结束时破裂,造成水元素范围伤害。在「泷_鉴花」状态下,神里绫人将使用瞬水剑进行迅速的攻击,将普通攻击造成的伤害转为无法被附魔覆盖的水元素范围伤害。
元素爆发「神里流·水囿」能展开清净之园囿,熄灭其中一切嚣闹。存在期间,其中会持续降下水花剑,攻击范围内的敌人,造成水元素伤害,并提高其中的角色的普通攻击伤害。
三、全新秘境
「岩中幽谷」
古时的祭场曾经因为很久以前撕碎天穹与大地的灾祸埋入地下,又随着异物陨落而隆起,最终又因至交反目的厮杀造成的破坏而显露出来。但曾经来往此间的人早已不再了。
◇解锁条件:
_冒险等阶≥22
_完成魔神任务序章·第三幕「巨龙与自由之歌」
_完成特定条件
◆挑战秘境可获得「辰砂往生录」、「来歆余响」等圣遗物。
位于「层岩巨渊」地区。
四、全新装备
1全新武器
「单手剑·波乱月白经津」(★5)
◇经津传奉命锻造的名作。因其如汹涌海涛般的气度,而得「波乱」之名。
◆获得全元素伤害加成。队伍中附近的其他角色在施放元素战技时,会为装备该武器的角色产生1层「波穗」效果,至多叠加2层,每03秒最多触发1次。装备该武器的角色施放元素战技时,若存在「波穗」效果,则将消耗已有的「波穗」,获得「波乱」:根据消耗的层数,每层提升一定的普通攻击伤害,持续8秒。
2全新圣遗物
「辰砂往生录」(★4-★5)
◇2件套:攻击力提高。
◇4件套:施放元素爆发后,将产生持续16秒的「潜光」效果:攻击力提升一定百分比;并在角色的生命值降低时,攻击力进一步提升一定百分比,至多通过这种方式提升4次,每08秒至多触发一次。「潜光」效果将在角色退场时消失;持续期间再次施放元素爆发,将移除原有的「潜光」。
「来歆余响」(★4-★5)
◇2件套:攻击力提高。
◇4件套:普通攻击命中敌人时,有一定概率触发「幽谷祝祀」:普通攻击造成的伤害提高,伤害提高值为攻击力的一定比例,该效果将在普通攻击造成伤害后的005秒后清除。普通攻击未触发「幽谷祝祀」时,会使下次触发概率提升一定百分比;02秒内至多判定1次触发与否。
五、全新活动
「堇庭华彩」活动:参与邀请「少年春衫薄·行秋(水)」
活动期间,旅行者需要获取协助委托人举办祭典,随着祭典进行,将陆续解锁「月章星句」,「机关棋谭·巧策之局」,「孤剑争逐」,「花影瑶庭」四种玩法。参与玩法并达成对应条件,即可获取限定摆设、限定食谱、原石、智识之冕、天赋培养素材等奖励。同时达成「以文会友」中所有条件即可邀请「少年春衫薄·行秋(水)」。
_活动时间
_参与条件
冒险等阶≥30
且完成魔神任务:第二章·第一幕 「不动鸣神,恒常乐土」中的「离岛逃离计划」
完成神里绫人传说任务:神守柏之章·第一幕「梧桐一叶落」、雷电将军传说任务:天下人之章·第二幕「须臾百梦」、珊瑚宫心海传说任务:眠龙之章·第一幕「兵戈梦去,春草如茵」后参与活动体验更佳。
如果没有完成神里绫人、雷电将军和珊瑚宫心海的传说任务,可通过「快速体验」参与活动。
六、全新剧情
1全新魔神任务
魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」
26版本更新完成后将永久开放魔神任务第二章·第四幕「回响渊底的安魂曲」
◆任务开启条件
_冒险等阶≥30级
_完成魔神任务第二章·第三幕「千手百眼,天下人间」
2全新传说任务
神里绫人传说任务——神守柏之章·第一幕「梧桐一叶落」
◆任务开启条件
_冒险等阶≥40级
_完成传说任务天下人之章·第一幕「影照浮世风流」
_完成世界任务「千里之信」
3全新世界任务
◆新增世界任务:「层岩巨渊深游记」系列任务、「物归原主又归原主」、「潜身敌营无人知」、「岩巅大侠往事」、「千年千岩」、「藏石者言」、「黯淡蘑菇的求救」、「连队消失在深岩」、「勇气的余晖」系列任务、「他乡迷失客」系列任务、「层岩菌类调查」、「水生环境调查」、「古代生物调查」、「巨渊的馈赠」、「失踪的矿工」等;
七、全新敌人
「遗迹巨蛇」
◇古老的异形自律机关。
在战斗中会创造「淤泥涌口」,并在一些状态下试图从中汲取能量,以进行破坏力强大的攻击。利用「流明石触媒」的纯光绽放,破坏向遗迹巨蛇输送能量的淤泥涌口,可以打断这种状态,并使它分布在身躯上的能量核心失能。
位于「层岩巨渊」地区
「黑蛇骑士·斩风之剑」
◇在宫廷当中颇具地位的近卫军人。
攻击在命中处于护盾庇护下的角色时,会以生命值为代价获得增益效果。
「浮游水蕈兽」
◇拥有一定智能的孢子生物,具有强大的环境适应能力。
「浮游水蕈兽」掉落的养成道具将在后续版本中加入“商店-尘辉兑换”中。
八、其他新增内容
1 新增食谱:
○神里绫人特色料理:「静寂闲雅」;
○稻妻小吃摊:「炸肉排三明治」;
○堇庭华彩活动获得:「紫苑云霓」;
2 新增「挑战者·第五辑」、「岩窟流明」成就集合,「天地万象」中更新了部分成就;
3 新增名片:
「神里绫人·涟漪」:神里绫人的好感等级达到10级时获取;
「流明·辉石」:流明石触媒强化至10级时获取;
「成就·雷音」:达成「挑战者·第五辑」下所有成就时获取;
「成就·层岩」:达成「岩窟流明」下所有成就时获取;
「纪行·容彩」:纪行系统奖励获取;
4 新增摆设:闲趣机关-「蹈厉奋发」;
阿圆精心制作的摆设机关组合,由「历练木牌」与多个「历练木桩」组成。「历练木桩」可被自由摆放在限定区域内,持续存在。随时可以进行历练挑战。若能在2秒内破坏所有木桩,则挑战成功。与「历练木牌」互动后,可以查看挑战记录。
5 设置-图像中新增「亮度调整」功能;
6 「蒙德」、「璃月」、「稻妻」地区新增「旋曜玉帛」布设,拾取后可在「千籁至音」解锁对应洞天音乐。
7 周游壶灵处新增部分「旋曜玉帛」,在「稻妻」接取对应世界任务并完成即可购买;
8 完成雷电将军的传说任务「天下人之章·第二幕」后,离岛将新增商店,商店处可购买「珊瑚真珠」、「鳗肉」、「幸运儿」圣遗物(★2);
9 新增生物:「吉光虫」(可捕捉)、「青雷鼬」(可捕捉);
10 新增采集物:「星蕈」;
11 部分养成道具的“来源”增加了到“冒险之证-讨伐”界面的跳转;
「浮游水蕈兽」掉落的养成道具将在后续版本增加该跳转功能。
12 手机端新增快捷打开队伍配置界面功能:主界面长按任意角色头像可快捷打开队伍配置界面;
13 新增了部分加载页面提示;
14 「深渊使徒」、「深渊咏者」新增副掉落物「晦暗刻像」、「夤夜刻像」、「幽邃刻像」;
15 深境螺旋
第十一层地脉异常调整为:
_队伍中所有角色获得75%风元素伤害加成。
更新了深境螺旋第十一层~第十二层的怪物阵容。
从26版本更新完成后的第一次深境期数更新开始,三期渊月祝福分别如下:
第一期:
薄冰之月
角色的普通攻击命中敌人后,会为敌人赋予断末之纹。10秒后,断末之纹将被移除,并对该敌人造成真实伤害。角色的普通攻击命中附有断末之纹的敌人后,将使断末之纹移除时造成的伤害提高,至多提高9次。
第二期:
骤雨之月
角色的普通攻击命中敌人后,该角色普通攻击造成的伤害提升12%,持续5秒。该效果至多叠加5层,每层独立计时,每01秒至多触发一次。
第三期:
初虹之月
角色的普通攻击对敌人造成伤害后,基于伤害对应的物理抗性或元素抗性,该敌人的此抗性降低6%,持续5秒,至多叠加7层。通过这种方式施加的不同属性的抗性降低可以同时存在,独立计算叠加层数与持续时间。
16 游戏新增在线时长提醒功能:当游玩时间满一定小时数时,游戏内会出现3秒滚动公告提示。
〓调整
2 优化了敌人「古岩龙蜥」在「图鉴」-生物志中的外观表现;
● 系统
1 优化了观赏鱼的图标;
2 优化了邀约事件中待解锁内容的UI表现和文本;
3 冒险等阶
4 「教程」中新增「最近解锁」,将存储5条最新解锁的教学以方便查看;
5 「教程」将记录旅行者上次阅读的位置,下次打开若没有未读教学,将会选中上次阅读的内容;
6 调整了「生物志」中教学按钮的位置;
7 优化了武器强化素材与圣遗物强化素材的排序逻辑:这两种素材仍在各自分类的最后,但会受到正逆排序影响;
● 音频
1 优化了「尘歌壶」中洞天音乐的音量;
2 优化了部分角色或任务的日语、韩语、英语语音;
3 补充了角色「蒲公英骑士·琴(风)」、「飞行冠军·安柏(火)」、「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」、「星天水镜·莫娜(水)」的闲替衣装语音;旅行者们可以在“角色-装扮”中替换衣装以播放相关语音;
● 其它
1 登录界面中“退出下载”按钮的文本更换为“中止下载”,并优化了相关功能的文本描述;
2 26版本及以前版本的过场动画中,琴、安柏、罗莎莉亚、莫娜的外观表现调整为闲替衣装的样式;
3 优化了魔神任务「为了青色的身影」中过场动画的效果;
4 优化了角色「寒风剑士·凯亚(冰)」在“角色-武器”界面的展示动作细节效果;
5 批量优化了15个角色和「黄金王兽」、「裂空的魔龙」、「遗迹巨蛇」(26版本新敌人)、「深海龙蜥之群」4个大体型敌人的索敌相关逻辑;
6 4月1日深境螺旋重置后,深境螺旋9-12层奖励「深秘圣物匣·一等」、「深秘圣物匣·二等」中的圣遗物套装「角斗士的终幕礼」和「流浪大地的乐团」,将替换为「辰砂往生录」和「来歆余响」;
7 优化了邀约任务界面手柄的灵敏度;
8 部分界面手柄提示显示优化:隐藏非当前 *** 作层级的手柄按键提示;
9 手柄模式下,主界面新增按下组合键可快速触发快捷轮盘界面的相关功能;
10 调整了部分秘境内中心 *** 作台圆盘的高度;
11 调整了成就集「璃月·岩与契约的海港」的文本描述;探索璃月「层岩巨渊」区域的相关进度将单独计入「岩窟流明」成就集合。
〓问题修复〓
● 任务
1 修复了NPC竺子在部分任务指引中,指引位置有概率出现错误的问题;
2 修复了重云的邀约事件「寻妖觅邪记」部分对话文本缺失的问题;
3 修复了传说任务「百年一梦」秘境中,角色「护法夜叉·魈(风)」在镜子中显示异常的问题;
4 修复了在进行传说任务「涤荡秽浊之光」的目标“回到茶匠所在之处”时,有概率出现到达目标点后任务无法进行的问题;
5 修复了传说任务「熠熠生辉之樱」中,NPC显示效果异常偏小的问题;
● 秘境
1 修复了秘境「深入风龙废墟」中的风场会异常被角色部分技能攻击的问题;
● 多人游戏
1 修复了在多人游戏模式下,当多个角色「冻冻回魂夜·七七(冰)」同时在队伍中,一旅行者的七七通过元素爆发给角色恢复生命值,有概率基于另一旅行者的七七攻击力计算治疗量;
2 修复了主机退出多人游戏模式后,武器「千岩长q」、「千岩古剑」、「恶王丸」、「断浪长鳍」、「_云之月」的武器效果未及时刷新的问题;
3 修复了在多人游戏模式下,与队友均站在冰面上,冰面融化后,水中队友角色模型会异常不显示的问题;
● 角色
1 修复了角色「真珠之智·珊瑚宫心海(水)」施放元素战技后立即切换角色,再切换回珊瑚宫心海后,技能特效播放会出现异常的问题;
2 修复了角色「一心净土·雷电将军(雷)」施放元素爆发后切换角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」施放元素爆发,八重神子的狐尾特效有小概率未正常出现的问题;
3 修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」创造的「杀生樱」,会随机攻击周围敌人的问题;修复后「杀生樱」将优先攻击范围内距离最近的敌人;
4 修复了角色在冲刺状态下触发对话并自动切换角色,对话时体力会异常消耗的问题;
5 修复了角色「浪沫的旋舞·优_(冰)」元素爆发创造的光降之剑,在帧数较低时,造成伤害次数会出现异常的问题;
6 修复了角色「命运试金石·班尼特(火)」在特定情况下,固有天赋「无畏的热血」持续时间异常的问题;
7 修复了角色因传送切换场景后,有概率异常惊动附近生物的问题;
8 修复了部分角色在跃入水中时被阻挡,有概率一直异常处于下落状态的问题;
● 装备
1 修复了重新连接服务器后,武器「决斗之q」效果异常的问题;
2 修复了特定情况下,在触发部分武器或圣遗物效果同时冲刺,武器或圣遗物效果有概率无法正常生效的问题;
● 敌人
1 修复了BOSS「祸津御建鸣神命」技能烦恼扑灭(使用巨手合掌攻击)实际攻击位置与特效位置不符的问题;
2 修复了敌人的掉落物下坠后有概率异常上升的问题;
3 修复了敌人「雷斧丘丘暴徒」武器无法被交互,以及触发感电反应后雷元素附着未正常消耗的问题;
4 修复了敌人「水史莱姆」、「大型水史莱姆」、「无相之水」生成的「水滴」、「恒常机关阵列」在冻结时,材质表现异常的问题;
5 修复了通关秘境后,敌人「兽境猎犬」、「兽境幼兽」、「黄金王兽」造成的「侵蚀」效果有小概率异常残留的问题;
6 修复了多人游戏模式下,BOSS「深海龙蜥之群」有概率出现模型消失的问题;
7 修复了20版本以来,角色有小概率无法锁定大世界中的大体积敌人的问题(秘境中未出现该问题);
8 修复了敌人「遗迹重机」被击败后,其部分技能效果有概率会异常残留的问题;
● 系统
1 修复了在特定情况下,后台角色元素爆发图标显示异常的问题 ;
2 修复了PC端更改跳跃按键后,脱离冻结的按键提示仍显示为空格键的问题;
● 音频
1 修复了角色「浮世笑百姿·八重神子(雷)」的“资料/语音”中,语音“想要了解八重神子·其四”无法播放的问题;
2 修复了角色「忍里之貉·早柚(风)」、「红毹婵娟·云堇(岩)」部分日语语音无法播放的问题;
3 修复了BOSS「祸津御建鸣神命」部分韩语语音异常的问题;
4 修复了部分敌人或环境音效缺失、异常的问题;
● 其它
1 修复了小道具「参量质变仪」在燃烧的草地上受到元素攻击无法充能的问题;
2 修复了部分「旋曜玉帛」蕴含的旋律描述错误的问题;
3 修复了特定情况下,小道具「叁零式·便携营养袋」有概率异常显示已不再持有的食物的问题;
4 修复了长时间驾驶浪船时,镜头高度有概率出现异常的问题;
5 修复了特定情况下,璃月港会同时存在两个NPC卯师傅的问题;
6 修复了深境螺旋中,敌人「风丘丘萨满」在上半的部分技能效果有概率会在进入下半时残留的问题;
7 修复了禽鸟盘旋时有概率异常与场景模型发生碰撞的问题;
8 修复了简体中文、繁体中文、英语、印尼语、德语、泰语、法语、西班牙语、葡萄牙语、俄语、韩语、越南语、日语的文本错误,优化了部分文本(实际效果不变;旅行者可以通过 派蒙界面-
◇ 修复了传说任务「涤荡秽浊之光」中,部分字幕与语音不符的问题;修复后,字幕修改为与语音一致;
◇ 修复了游鱼「甜甜花_」描述文本错误的问题;
◇ 修复了角色「黑羽鸣镝·九条裟罗(雷)」“属性”界面和“资料”界面的介绍文本不同的问题。
本作品纯属虚构,与一切真实人物、事件、团体、组织均无关联。
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洞若观火

[ dòng ruò guān huǒ ]

详细解析

洞:透彻。形容观察事物非常清楚,好象看火一样。

出处

《尚书·盘庚上》:“予若观火。”

造句

王老师对国际形势看得很明白,洞若观火

这一点也许七百年前忽必烈汗就洞若观火了。

潜伏在洞窟的底部,正应了那句话,洞若观火

不习惯他那洞若观火的表情。

对他做的事,老师洞若观火

以过去和现在的铁铸一般的事实来测将来,洞若观火

洞若观火,一切了然于胸,他已经有了打算。

他对这一切洞若观火,对这一切感觉非常好笑。

经过深入调查,多方取证,案情已经洞若观火了。

只有智者方能洞若观火地掌握事情真相,因而不忧不惧。

他对目前的政局洞若观火,因此总是忧心忡忡地提出建言。

丰富的经验,常能使人洞若观火地预见到事情未来的发展。

以他多年的办案经验,分析起案情真是洞若观火,令人心服。

凭着对商场的敏感度,他洞若观火地预测电子业将是一片荣景。

十年前他已预测到今日产业界将面临的冲击,真是洞若观火之见。

其实,我当时就洞若观火,觉得这是他的一个圈套,所以不停地提醒你们。

她的老板洞若观火,意识到她并非真的希望那样,于是建议她离开东京前往另一家气氛更为鼓舞人心的分公司工作。

不是所有重要的事都可以洞若观火,也不是所有洞若观火的事都重要。

实际上,如今的投资者老谋深算,洞若观火,如果既不坦承问题,又不承认机会,只会强化一个事实,即公司的首席执行官根本没有认真对待自己的业务。

你是公司资深员工了,当对公司弊病洞若观火,请立即着手改善。

近义词

一目了然 [ yī mù liǎo rán ]目:看;了然:清楚,明白。一眼就看得很清楚。

洞察一切 [ dòng chá yī qiè ]对一切观察得很清楚。

明察秋毫 [ míng chá qiū háo ]明察:看清;秋毫:秋天鸟兽身上新长的细毛。原形容人目光敏锐,任何细小的事物都能看得很清楚。后多形容人能洞察事理。

反义词

大惑不解 [ dà huò bù jiě ]惑,迷惑;解:理解。感到非常迷惑,不能理解。

隐隐约约 [ yǐn yǐn yuē yuē ]指看起来或听起来模糊,不很清楚,感觉不很明显。

雾里看花 [ wù lǐ kàn huā ]原形容年老视力差,看东西模糊,后也比喻看事情不真切。

第一次玩这款游戏的时候,我破了一个记录。
最快死亡记录。
我进到了MC的世界里,不超过四秒钟的时间就阵亡了。是因为这个世界曾经的居住者、存在了近万个日夜(虚拟时间)的超级dalao掏出他的附魔钻石剑把我捅死了。
后来他解释说,他只是在试剑。
这就好比一个土著空降到美军武器试验基地大门口,被荷q实d的防卫人员当场击毙。
这个巨佬的现实身份我不了解,据说他名字里带峰,有点胖,我们都叫他大峰。
大峰说:“这游戏很难,以你的能力要学很久。”
我说:“我听说过很难,具体要多久?”
大峰:“很久。”
从那以后我入坑了,我当时的首要目标是成为像大峰一样强的玩家,坐拥一片高档木质别墅,家里物产丰盈,还有千万神兵利器傍身(即便这些都是由单调的方块排列而成)。
但想成为名镇一方的乡绅,是一定要从小混混干起的。MC这款游戏很特别,你登场的时候连小混混都不是,甚至不是平民,而是难民。
难民是没有生产资料的,工具只有双手。
当我无法忍受用拳头锤击岩石的痛苦之后,大峰惊愕地问我:“你竟然不造一个镐头么?”
他的双手以无可比拟的速度飞速运转着,这个其貌不扬的方块小人从一个台子上神乎其技地拼接出一个朴素石镐丢给我。在我眼里,简直像是耶和华在说“要有光”。
我说:“这是怎么弄的?”
大峰又做了第二个镐头说:“这么弄的。”
即便他很熟练,但对一个新手玩家来说仅是授之以鱼明显是毫无意义的。
我说:“我知道你会弄,但你还是没教我怎么弄啊?”
大峰光速做了第三个镐头说:“看懂了么?”


当我终于学会了做镐头之后,才知道这个游戏太有搞头了。收集-创造-生存,这个极具变化、充沛着无穷可能的进程独特到惊艳。
大峰说:“你这不行,你到晚上会死。”
我说:“怎么死?”
大峰说:“晚上会有僵尸袭击,你得有一个房子躲起来。房子里要有火光,不然太暗了系统会生成僵尸。”
我说:“僵尸会飞么?”
大峰说:“明显不该会。”
我当即自己原地落成了一个十米高的柱子,站在柱子顶开始发呆。
大峰说:“人才,我见到的新手都是直接挖个坑把自己埋起来,只有你搞了个避雷针玩。”
我说:“我怕坑里没空气,把我闷死了。”
这世界的夜晚格外漫长。
第三天之后,我开始尝试挖矿。当一个黄金矿工是这游戏的重要组成部分之一,地壳里蕴藏的丰富矿脉让我沉迷。
我顺着一个方格一路挖下去,直到阳光彻底从我的视野里消弭。在一片漆黑中我问大峰:“大峰,现在怎么搞?我看不见了,这里没光。”
大峰说:“有光就出鬼了,你都快挖到地心了。”
我说:“那不对啊,这游戏不合理,按理来说这个位置应该有熔岩的。”
大峰说:“别急,早晚的事情。”
我又顺着矿井一路向下狂挖不止,直到看见一片炽红的火光。我从一大片岩浆海的正上方破壳而出,随后双手脱离键盘陷入了沉默。
两秒后我顺利被岩浆烫死了,我说:“还真有岩浆。但我身上还有一大堆矿物呢,还有机会能取回这些东西么?”
大峰说:“从岩浆池里取回矿石,这合理么?”
我说:“不合理。”
2
第五天,我开始试着修建我真正的居所:一个天空城堡(毕竟我不能一辈子待在避雷针上)。MC的物理结构相对比较神奇,方块可以违反重力存在于地图的任何一个高度。
大峰说:“今天我们可以开始分工了,我介绍一个新朋友给你。”
随后一个人加入了世界,名字叫“SA”。
大峰说:“我资源比较充裕,我负责研究科技。L(我)你家建的最高,采光好,可以负责农业。SA你智力比较堪忧,就负责采矿吧”
SA说:“你智力才堪忧呢,挖矿这种低级任务我死都不会干。我负责打怪,我要杀僵尸。”
大峰说:“杀僵尸没用,躲起来就行了。”
SA说:“杀光就有用了。”
大峰说:“这游戏的地图展开比大中华国土面积还大不少,你怎么杀得完。再说僵尸是根据亮度,系统自动无限生成的,这玩意根本没有止境。”
SA说:“我杀的尸横遍野、片甲不留,让系统生成不过来就行了。”
大峰说:“那你可真牛逼。”
从此以后,SA就像一个侠客,一个浪子,他夜不归宿、食不果腹、居无定所。当我的天空城堡修建到七七八八的时候,SA依然连一个茅厕都没建出来。但他拿着大峰的钻石剑所向披靡,死在他手下的僵尸不计其数。
当我和大峰开垦着天空农场的土壤时,SA又是伤痕累累地回来。
我说:“你下次杀僵尸的时候,可以顺便帮我打点小麦种子。”
SA说:“这倒是小事,我现在就好奇,这个游戏没有大规模杀伤性武器么?譬如重机q、坦克或者轰炸机之类的?”
大峰说:“有TNT,但显然不是用来杀僵尸的。”
SA说:“那是用来杀什么的?”
大峰说:“用来炸山,开矿用的。”
SA说:“这游戏没有那种终极大BOSS么?”
大峰说:“有,叫末影龙。但是你现在打不了,因为咱们需要一个很牛逼的传送门才能过去。”
SA说:“怎么才能建那个传送门?”
大峰说:“挖矿。”
SA说:“你有钻石镐么?”
3
我们三人的合力发展之下,日子开始欣欣向荣,生活条件从难民一跃成了小康。我的天空城堡、大峰的木屋、SA的地穴都建的有模有样。三个人仓库里摆满了各式各样的工具、食物和基础材料。动力铁轨从我的城堡可以直达任何一家的门户,像一趟可以随处停靠的列车。
这一天,大峰把我们叫来说:“我今天搞了一个新东西。”
他指着门口正在抽搐地做着高速活塞运动的机关说:“这是用红石驱动的活塞。”
红石,是这游戏电路系统的基石。他的存在打破了能量守恒定律,也奠定了一系列MC高科技产物的基础形式。
我看了看不断伸缩的活塞说:“这有什么用呢?”
大峰说:“我不知道。”
我说:“那就是没用。”
SA说:“可以把僵尸挤死么?”
大峰说:“够呛。但现在不知道有什么用,不代表以后没用。历史上伟大的科技理论曾经都不被人看好,譬如相对论。目光放长远一点。”
我说:“你的意思是十年后这个活塞就会进化为爱因斯坦活塞。”
大峰说:“也有可能是玻尔活塞。”
过了几天,大峰门前的装置没有进化为XX活塞,而是连活塞都不是了,变成了一个巨大的笼子。
我说:“你的活塞呢?”
大峰说:“他升级了。这个东西叫刷铁机,太牛逼了。我研究了一整天才弄明白。”
我说:“怎么个刷法?”
大峰说:“你在最顶上放入一个铁锭,几分钟后箱子里就会多出一个铁锭。”
我说:“你这不叫刷铁机,叫铁锭转移器。”
大峰说:“现在我还研究的还不成熟,过几天就能无限刷铁了,箱子里会多出源源不断的铁锭。”
我说:“这质量不守恒吧,爱因斯坦肯定不会喜欢这个活塞。”
大峰说:“我喜欢。”
几个月后,大峰完成了各式各样的工业革命。刷木、刷铁、刷怪还有电梯,尖端科技产物日新月异,让我们无不感叹到底什么才是第一生产力。
大峰登上了我的天空城堡,观摩了一下我的小麦种植区说:“你需要革新一下设备了。”
我说:“你要做自动刷小麦机了?”
大峰说:“不,是全自动收割机。”
我说:“你应该帮一下SA,他迫切地需要一个全自动采矿机。“
大峰说:“他现在不在采矿,我教会了他做一些新玩具。”
我说:“什么玩具?”
大峰说:“遥控引爆炸d。他需要一个引爆端、一个起爆端。只要在我别墅的引爆端按下按钮,百米外的空地就会被炸的稀烂。”
过了几秒,SA打出一大排“66666”。
我从城堡的窗户看下去,望见原本是大峰别墅的位置现在有一个触目惊心的大坑。
大峰惊愕道:“MD,我家炸了!”
我瞬间反应过来,SA此时应该在百米外的空地上观摩爆炸壮观的盛景。
我说:“他这是弄反了吧。”
4
完成了大峰别墅的修复工作之后,一切走上了正规。我们大兴土木,征伐百里。我们一起去过地狱(下界),行过天穹(我修建的纯玻璃天空廊道),甚至还试图斩杀末影龙。当SA不顾一切地掏出他兜里的若干TNT并且一齐引爆的时候,我就知道这一趟全完了。
所有人被悉数炸死之后,MC的乐趣依然没有终止。我们三人开始合力开发一个前所未有的建筑体,他要融合红石科技和我们所有的资源,变成一个外形上炫酷到无可挑剔、功能上全自动化、甚至可以伸展变形的伟大造物。
我称之为“红石方盒”,大峰称之为“基地”、SA称之为“幻神至高圣殿”。
最终我们称其为基地,整整一年半的时间里我们都倾注于心血到这个基地上,不但把我脑子里那点干瘪的建筑审美和电路知识穷尽,甚至当时还榨干了我很大一部分对于“创造”这一永恒母命题的热爱。
大峰在基地完成六成左右的时候难得地说了一句意味深长的话,他说:“人想成为什么之前,一定要先创造什么。”
我说:“你说的太对了,但你能不能把你那个丑不拉几的圆石从我的玻璃块旁边拿开,真的有碍观瞻。”
SA说:“都丑,这里应该摆羊毛。”
即便我们三人在设计上各有争执,不过从精神上达成了高度统一。基地还是在随着时间的推进一步步成型,当这个浩然工程接近尾声的时候,我们的好日子已经一眼望不到边际。
然后第二天,大峰告诉我们,我们的存档炸了。
事情非常突然,就好像某一天回家,看到自家的房子和小区被夷为平地。
由于无法理解的bug,整个存档变得满目疮痍。我们三人原本的建筑变得残缺不全,而原本基地存在的位置现在变成了一个巨大的、黑漆漆的空洞。从这里望下去那个凝固了我们创造力和热情的建筑荡然无存,那些精致的方块彻底湮灭,能直接望到深渊最下方翻滚的岩浆。
我瞬间感觉卸下了一个沉重的包袱,随后感到一种不强烈但死死闷在胸口的失落。
人的造物可以带来无以复加的愉悦和成就感,但造物的失去会带来更为强烈的疲倦。即便是热血青年SA,也久久没有提起过他对屠杀僵尸的渴望。
因为,我们都太累了。
5
这种失落从某种意义上说,促使我们三人很长一段时间不愿进入MC的世界玩乐,却也让我对这款游戏本身产生了更多好奇。
按照大峰的说法,我是一个张着感性派脸蛋的死命理性派。
我的世界Minecraft(简称MC)是Mojang在09年发行的一款相对比较袖珍的沙盒游戏。而无论是当年的玩家、Mojang公司本身、乃至他的创始人Markus Persson都无法预料到这款游戏的伟大。
但MC游戏模式的伟大光芒遮盖了Mojang一些自身能力上的不足,甚至是游戏本身的缺憾。一些自始至终存在的bug往往需要滞后多个版本才得以修复,这些bug在联机模式之下愈发难以遮羞。
所幸Markus本人并未将MC视若禁脔,而是交给全世界的开发者共同维护这个家庭。这款游戏的社区化发展蓬勃了他的生命力,却也造成了“中心分散”的隐患。
存档损毁是否是MC的自然bug我尚且不得而知,但很多历史遗留问题(包括游戏自身的优化、部分功能性方块的错误实现等等)在当时确实被Mojang遗忘。而当年网易还没有成为MC的中国官方代理,更没有什么所谓“国服官服”、“公测”。
当时玩耍MC只有两个主要途径,一是寻找别的自架服务器(所谓私服),或者像大峰一样孤独的于世界创造,直到伙伴的加入。
而最终,对于曾经辛苦耕耘过的世界的强烈遗憾,他和伙伴又不得不放弃。
6
我们重新拾起MC依旧是因为大峰,但大峰声称是因为另一个妹子,她名字叫“兔子”,据说是一个事事要求正版的人。
我和她的性格共同点是都买了4个视频网站的年费会员。
我们带着兔子创建新的世界之后,我就知道兔子根本不会玩。兔子就像最开始加入游戏的我一样,不知道怎么做镐头、不知道在晚上避险、更不可能知道爱因斯坦活塞和反向引爆系统。
我依旧当着农业部长,SA依旧是军事部长,大峰依旧是科技部长。
大峰说:“兔子,你就当娱乐部长好了。”
兔子说:“你歧视我?凭什么就我没有活儿干?”
大峰说:“那你去挖矿吧,接替SA的工作。”
兔子说:“怎么挖?”
大峰丢给她一个镐头说:“用这个。”
过了一整天,当我又堆叠出天空塔、SA又杀人如麻的时候,兔子还在挖矿。
兔子说:“你骗人,你说的铁根本不存在。”
兔子掏出来一大堆土块。
大峰说:“你在哪挖的?”
兔子指着背后的一大片游泳池般的浅坑说:“这都是我挖的。”
大峰说:“这也太浅了,你这不叫挖矿,叫犁地。”
兔子说:“你这是说我笨喽?”
大峰说:“你不笨,你需要一个名师。SA,你去手把手教她。”
SA说:“成。”
SA答应的这么痛快并非脑子抽风。SA是一个狂热的单身男青年,呆萌的兔子是对他胃口的存在。
这时的SA已经不是那个力争屠尽天下的傻小孩,他是一个玩了一年多的熟练工。即便他还是一个云游四海、风餐露宿的侠客,那也是一个体恤民情的侠客。他从教会给兔子这个世界的知识中获得了无穷的快悦。
过了几天,我看见兔子和SA一起深夜出行,遁入密林纵深对着僵尸群大砍大杀。
豪情万丈,鲜衣怒马。
我们从毁灭中艰难爬行,重新体会到了这款游戏的伟大。MC的伟大之一在于包容,他允许我这样的创造者,允许大峰这样的研究者,当然也允许兔子这样的新人、SA这样的侠之大者。
有无数种方式可以从我们的世界里体会到快乐,而每一个行为都是独一无二的创造。
构筑一个世界是人的终极幻梦之一,而MC是那个朴实的造梦机。
我说:“当存档炸了的时候我发誓再也不玩,但我还是屁颠屁颠的回来了,你们知道为什么么?”
大峰说:“因为你贱皮子。”
SA说:“我怎么知道。”
兔子没说话。
我说:“因为属于我的世界太有趣了。”
完。
7
后记:
一天夜里,SA暗戳戳地问:“大峰,兔子到底是你什么人?”
我当即知道了SA的小心思,万一蠢萌蠢萌的兔子是大峰的潜在女朋友,SA的妄想全都泡汤了。
大峰说:“亲人。”
SA兴奋地说:“我知道了,你妹妹。你说过你有一个小你五岁的妹妹。”
大峰说:“不是。”
他用手里的钻石剑狠狠地捅了一下SA说:“那是我妈。”
终。
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额,好吧。我全部给你整成海岸洞穴B1的,不过加入的等级会很低请不要介意。如果有别的要求再提哟!
超梦
#03@N CYC3S6= SQ7FS
FR+96 H5#R73- 056SF
炎帝
QSM=X JTC66WJ 47R27
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雷公
3P-YQ T5X5N1H 23&C7
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水君
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基拉祈
2RQ90 N#FJ4N2 R8+&+
HW2XY K+3R6QX 91SF0
PS 这个只有挑战书的,其他神兽都是一定要在迷宫中遇到!


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