有治愈系的游戏可以推荐吗?

有治愈系的游戏可以推荐吗?,第1张

昭和杂货店物语2

人气暖心 游戏 续作,由日本开发商 GAGEX 推出的一款情怀满满的放置养成 游戏 。 游戏 的画面温馨而治愈,背景音很舒缓。初入 游戏 ,奶奶的小店空荡荡的,然而只要玩家点击进货,花点小钱引进一批货物。 再隔段时间登陆 游戏 ,便会看见这并不宽敞的店的前院及后门都被一群贪嘴的小客人们给占领了。玩家只需划指便可代替老奶奶招待这些小客人收取钱币顺便解锁 游戏 图鉴。 新作还加入了扭蛋系统,通过它玩家可以收集到一些有趣的小东西,而且每天都会有不一样的惊喜哦。

深海水族馆: Abyssrium

一款美轮美奂的放置 游戏 ,在本作中你将一点一点发展美丽的海底世界,从无所有,逐渐添加各种生物,珊瑚鱼、海龟、各种美丽的珊瑚,到最后还可以召唤鲸鱼哦。 玩法简单,点击可爱的火山来获得能量,建造珊瑚可以自动生产部分能量,等级越高生产的越多。 虽然放置 游戏 一般到中期没有什么可玩的内容,但本作画面清新,而且音乐也比较舒缓,观赏性比较高!

去月球: To the Moon

“如果你忘记了,或者走丢了呢?”“那么我们总会在月亮上相遇的,傻瓜!”永远忘不了自己被to the moon感动得稀里哗啦的那个夏天,那是最美的相遇,在那个热得让人难以平静的日子,是它带走了我的全部注意力,即使已经汗流浃背,可我就是不愿移动一寸,只是不想错过 游戏 中可以被捕捉到的每一处感动。如果你也曾搜索过类似Steam平台上有哪些必玩 游戏 的问题,那么你一定会发现很多网友都曾不约而同地在自己的答案中留下to the moon这款 游戏 的名字。

喵喵栽培

哎呦怎么可以这么萌?!超级可爱的小 游戏 !快点去戳来玩啊! ( ᗨ ` ) 看图标就知道是萌物了!看截图更是心花朵朵开啊!如果你玩过方吉种蘑菇、新种发现跳跳研究所,那这款就很容易上手啦!喵喵栽培这款“种猫得猫”的轻松小游思路是就是通过不同的组合合成新品种的猫猫,用时间来收集更多猫猫,画面清新可爱,培育的过程中音乐悦耳动听,每只猫猫都憨态可掬,用手指戳戳还会有超萌的音效和动画,就算只是观察都是一种放松啊!

我对于“治愈系” 游戏 的理解就是,画风优美、简介,玩法休闲、佛系、可玩性高,如《旅行青蛙》《去月球》《纪念碑谷》等 游戏 ,就是这一类 游戏 中比较出名的,下面呢奇趣君就再介绍一些不错的治愈系 游戏 把。

《永不孤单》

一款冒险解密类的治愈 游戏 , 游戏 讲述了一个在阿拉斯加雪山的冒险故事, 游戏 主角露娜和它的白虎在长期的旅途中,辉映了“永不孤单”这个词。 游戏 有着一条优美的主线故事,在 游戏 中玩家需要面对各种解密、机关、跑酷等小 游戏 。

《涟漪》

一款充满文艺气息的休闲 游戏 , 游戏 以解密和益智为主,在池塘中,玩家需要触屏水面来产生涟漪,当特定的涟漪交错时,水中的荷花就会绽放。介绍的有点简单,想要荷花开花,还是需要一定的技巧的。

《旋转之树》

小清新的益智 游戏 ,玩法非常的简单,就是通过特定的点击屏幕,让树木慢慢的成长、开花、散叶,一棵树会长成什么样,完全由你的 *** 控决定。( 游戏 主要考验的是反应能力)

《治愈系-金鱼养成》

经典的日系养成 游戏 , 游戏 中有6种不一样的金鱼可供选择,它们都有着真实的成长系统,除了长大以外,还会长成不同的颜色和图案。另外 游戏 的养成系统也很真实,玩家需要一天喂食3次,一个星期换一次水。

《梦中旅人》

一款和《纪念碑谷》画风差不多的 游戏 , 游戏 的玩法是酷跑、钢琴、音乐结合为一体的 游戏 ,主要以闯关为主, 游戏 中有着古典音乐、流行音乐等多种曲目,除了闯关以外,玩家也可以和朋友联机合奏。

更多精彩好玩的单机 游戏 、单机手游,请关注“奇趣杂游”

我一直觉得治愈疗伤是一个人的事,你在这段时间需要独处。

没有人能帮你,只有你内心的强大能让你走出来,康复。

下面推荐五款经受住口碑考验的 游戏 ,希望能帮到你。

1《去月球》

Steam

2《星露谷物语》

Steam、Wegame

慢慢建造你一个人的桃花源,画风暖,心更暖。

3《旅行青蛙》

iOS,Android

这个 游戏 太火爆了,据说是日本应对生育率低做出来的 游戏 ,用来刺激年轻人生小孩的。让你体验当爹当妈的感觉。进而想到自己也生一个。

4《山》

不要说话,对着它发呆,Steam四大名著之一,能获此殊荣肯定是有原因的。

慢慢地你就能领悟人生,领悟宇宙。这个 游戏 是很多人Steam 游戏 时长最长的 游戏 。其中奥妙,玩了以后就会知道的。

5《欧洲卡车模拟2》

Steam

欧卡神教传道来了。真的是开车的 游戏 ,机械地开车,欣赏沿途风景,有时候能开一整天。适合有生活压力的男人疗伤,边哭边开车,你会好起来的。

灵魂旅人(Spiritfarer)

这款 游戏 很治愈也很致郁。 游戏 里面的风景也很漂亮!在 游戏 中作为一个摆渡人,摆渡 游戏 当中的一系列角色,从他们上船开始,慢慢的了解他们,他们也做为你在船上的陪伴。慢慢会舍不得他们的离开。可是他们终究会下船,到最后留你一人感慨万千。




夜幕降临,城市的街头变得车水马龙,放学后吵闹的学生,神色匆匆的行人,居民楼上升起的袅袅炊烟,让生活变得生动起来。华灯初上,默默回到住处,望着万家灯火,你是否也曾感受到深深的孤独?漫漫星河总会有一束光将你点亮,只要我们还心怀希望。今天为大家介绍几款治愈系的 游戏 ,希望慢慢长夜不再孤单。

1、我们相聚十万光年

游戏 简评

这款 游戏 灵感来自于梵高的油画《星空》, 游戏 中玩家只需控制光线,从一颗星星飞向另一颗星星,当光线环绕星星旋转时就会吸收能量,当光线离开星星时就会消耗能量,我们只需要不停的在宇宙中飞行,却永远也不知道我们最终会停到哪里。

游戏 画面安静而甜美,配乐婉转空灵,当你带耳机你会发现整个世界安静了,化身成 游戏 里的一束光,体验作为光的璀璨与孤单。然而 游戏 本身的可玩性一般,玩法较为单一,玩这款 游戏 时更多的是在放空,它会让整个人变得非常宁静。

我们相聚十万光年截图

下载方式

IOS商店:搜索 我们相聚十万光年 免费

安卓APP:taptap 搜索 我们相聚十万光年 免费

2、loner

游戏 简评

每个人都向往自由,向往像鸟儿拥有一双翅膀,可以尽情的在天空翱翔。在这个 游戏 中,玩家将变成一架孤独的飞机,在无尽的夜空下飞行,可是我们并不盲目,虽是漆黑一片,可前方总有微小的光亮,引领着前方的路。

游戏 *** 作非常简单,滑动屏幕 *** 控飞机躲避障碍物即可, 游戏 也没有设置任何属性、升级、分数, 游戏 中只有那份飞行的孤独,配合旁白讲述的故事,这份孤独变得没那么苦涩,反而像陈年的酒,越发醇香。

Loner截图

下载方式

IOS商店:搜索 Loner 免费

安卓APP:拇指玩搜索 Loner 免费

3、双子

游戏 简评

同样面对浩瀚的星河,但此次我们不再孤单。双子中玩家 *** 纵其中一颗小星,和同伴一起在空中飞舞,飞跃千山万水,跨越艰难险阻,最终学会飞翔,独自面对人生。

双子传达给我们的是爱和守护,小星欢快、顽皮,而大星则严肃、巍峨,一路的风雨和坎坷,双星总是携手前行,可是没有人能相伴到最后,大星化成刹那的烟火为小星照亮前行的路。大爱如流星般无声,却又会在银河中永恒。

双子截图

下载方式

IOS商店:搜索 双子 6元

安卓APP:taptap 搜索 双子 6元

4、Deemo

游戏 简评

你是否厌倦那些不断让你刷分、冲榜的 游戏 ?是否只想找到一款纯粹的 游戏 ,完成力所能及的挑战,欣赏一段引人入胜的剧情,听一听优美的音乐?《Deemo》便是一款这样的佳作,作为一款音乐 游戏 ,《Deemo》自身的音乐品质无需多说,每首曲子都像是在聆听一场音乐会。同时它将剧情很好的和音乐融合,让音乐恰到好处了释放了人物 情感 。

游戏 在讲故事方面也非常优秀,巧妙的铺垫让故事充满悬疑,丰富的细节描写让整个故事更加立体,不同的音乐烘托出爱与恨的百感交集。 游戏 很好的把控了观众的情绪,让人不知不觉中为整个故事而着迷。

deemo截图

下载方式

IOS商店:搜索 Deemo 12元

安卓APP:拇指玩 搜索Deemo 免费

5、Flower花

游戏 简评

独立制作人陈星汉的成名之作,同样是一款意境大于内容的作品, 游戏 中我们变成了一朵花,远离喧嚣与浮躁,寻求花海中自有的一处宁静。 游戏 画面精致而纯净,就像那朵在风中盛开的花,即使虚无缥缈,即使卑微柔弱,依然骄傲绽放。

Flower 截图

但这款 游戏 移植优化做的不好,非常容易发烫, 游戏 画面照比主机还是差了些,想了解这种空灵的禅派 游戏 的玩家可以试一试。

下载方式

IOS商店:搜索 Flower 30元

安卓APP:暂时无法下载

了解更多意思的 游戏 ,欢迎关注大椰子老师。

这里是喜爱 游戏 的小白

治愈系原文是healing系一般是指节奏舒缓,使人心情放松的事物。治愈系的 游戏 ,是指剧情舒缓,画面优美,玩了使人心情放松愉悦的 游戏 ,一般比较适合女性玩家玩耍。小白身为一个男生,治愈系的 游戏 玩的不多,这里只能简单推荐几款适合女生玩的 游戏 ,具体治愈效果如何,小白概不负责


《寻光》是一款黑白搭配美术风格的秘境冒险手游, 游戏 中讲述的是主角小精灵咕啾在面对被邪恶力量侵染的黑色森林中,勇敢向邪恶力量挑战,收集散落到各地的光精灵以完成净化森林的使命。 游戏 呈现的是黑白搭配的美术风格,配以静谧的音乐和精心设计的重重关卡, 游戏 氛围让玩家在 游戏 中拥有一种超强的代入感,只需简单的滑动点击屏幕便可完成 游戏 的所有体验。简单的 *** 作,可爱的人物造型,唯美动听的音乐,带给玩家不一样的治愈体验。


《鸟的故事》是一款剧情驱动的冒险RPG 游戏 ,叙述了一个男孩和一个翅膀受伤的鸟的故事。 游戏 是《去月球》的前传,本作和前作一样简单,但是富有寓意,富有灵性,富有启发,剧情凌驾一切,玩的寻求一种感觉。当然,也少不了动人心弦的音乐陪伴。感人的故事如同读了一本好书,带给你心灵上的净化。适合阳光午后一个人窝在床上静静的品读其中的内涵。


《昔:Yesterday》是一款唯美的3D休闲解谜手游, 游戏 有着清新华丽的故事背景,讲述男女情侣之间的爱恨纠结,丰富多彩的 游戏 内容,让玩家愉快的进行 游戏 。 游戏 采用了一种类似魔方的玩法,玩家在 游戏 当中需要通过转动视角、方块以及控制女孩在同一平面内相连的方块中走动来达到与男孩幻影相遇的目的。《昔:Yesterday》以女性的视角展开,并且本身具有出色的音画素质和 游戏 性, *** 作虽然简单但却绝不无脑,部分细节的 *** 作玩法更是会让玩家抓狂,喜欢此类解谜 游戏 的玩家可以挑战一番。


《人类一败涂地》 是一款快节奏开放结局物理模拟解谜 探索 游戏 。 游戏 目前已经登陆Steam和NS平台,不久也将在安卓平台登陆。 游戏 虽然是一款解谜 游戏 ,需要考验我们的物理常识的, 比如说里面的什么荡秋千啊、什么撬铁栅栏啊,什么头啊,需要通过好多手段来逃出自己的梦境!但是真正带来快乐的反而是 游戏 本身的多人模式,表面兄弟互相伤害、独秀 *** 作才是整款 游戏 的欢乐所在。叫上三五好友,来一场笑不停的互坑冒险。因为比起 游戏 本身,能和朋友一起放肆大笑的感觉,更是弥足珍贵。


以上就是小白推荐的几款治愈系的 游戏 啦,希望你玩完以后可以会心一笑。

疯狂动物园,还有大海战2

我的世界

一般很多人都会说我的世界画质太差了,但是他们却不知道有种东西叫做MOD,ShaderMOD可以改变我的世界画质,使之画面更为真实、绚丽。还有人说我的世界不就是造造房子什么的吗,但是他们不知道有种东西叫做创造力,有能力的人可以建造出他们想要的任何东西,利用里面的红石机关甚至能够做成大型机器。还有我的世界服务器,可以让你享受多人 游戏 的快感,服务器有各种插件能满足你的各种需要,领地插件、q械插件、传送插件、RPG武器插件等等都能够实现,如果你有编程知识甚至可以自己开发自己需要的插件。

自由度

游戏 性

画质等

深海水族馆






炒鸡暖的有木有啊

最后附赠 红色龙虾 使用100次海鲜大餐

我的世界,很好玩,极其推荐

不会的。。
上面说的是声音文件,大家应该没有遇到过,但之前有过捆绑病毒的做法,给你参考一下看看可能性有多大吧。。
中有病毒和捆绑木马的技术内幕 :
一、被诅咒的油画
在网络上流传着一幅诡异的油画,据说很多人看后会产生幻觉,有人解释为油画的构图色彩导致的视觉刺激,也有人认为是心理作用,众说纷纭,却没有令人信服的答案。在网络公司上班的秘书小王也从一个网友那里得知了这幅画,她马上迫不及待的点击了网友给的连接。
出来了,小王终于见识到了传说中诡异的油画,面对着屏幕上那两个看似正常的孩子,她却觉得背后凉飕飕的。那网友也很热心的和她聊这幅画的来源,小王入神的听着,丝毫没有注意到IE浏览器左下角的状态栏打开页面的进度条一直没停止过。
如果说小王刚才只是背后发冷的话,那么现在她已经是全身发冷了:电脑光驱自动d了出来,刚按回去又d了出来,她着急的请教那个网友,那边很平静的说:“哦,也许是光驱坏了吧,我有事先下了,你找人修一下。”然后头像暗了。
小王已经无法回复他的话了:鼠标正在不听使唤的乱跑,键盘也没了反应,过了一会儿,电脑自己重启了,而且永远停留在了“NTLDR is missing”的出错信息上。
显而易见,这又是一个典型的木马破坏事件,但是小王打开的是,难道也会传播病毒了?答案很简单也很出人意料:小王打开的根本不是。
IE浏览器的功能很强大,它可以自动识别并打开特定格式的文件而不用在乎它是什么文件后缀名,因为IE对文件内容的判断并不是基于后缀名的,而是基于文件头部和MIME。当用户打开一个文件时,IE读取该文件的头部信息并在本机注册表数据库内查找它对应的MIME格式描述,例如打开一个MIDI文件, IE先读取文件前面一段数据,根据MIDI文件的标准定义,它必须包含以“RIFF”开头的描述信息,根据这段标记,IE在注册表定位找到了“x- audio/midi”的MIME格式,然后IE确认它自己不具备打开这段数据的能力,所以它根据注册表里的文件后缀名信息找到某个已经注册为打开后缀名为“MID”的文件,然后提交给此程序执行,我们就看到了最终结果。
正是因为这个原理,所以IE很容易受伤。入侵者通过伪造一个 MIME标记描述信息而使网页得以藏虫,在这里也是相同的道理,小王打开的实际上是一个后缀名改为格式的HTML页面,它包含上述两个漏洞的病毒文件和一个高度和宽度都设置为100%的IMG标记,所以在小王看来,这只是一个文件,然而,的背后却是恶毒的木马。木马程序体积都比较大,下载需要一定时间,这就是IE进度条一直没停止的原因。入侵者为了确保受害者打开页面的时间可以使整个木马文件下载完毕,就采用了社会工程学,让受害者不会在很短的时间内关闭页面,当木马下载执行后,“”的诅咒就应验了。
二、位图特性的悲哀
他是一家公司的网络管理员,在服务器维护和安全设置方面有足够多的经验,因此他无需惧怕那些利用浏览器漏洞实现的病毒。这天他在一个技术论坛里看到一个网友发的关于AMD某些型号的处理器存在运算瑕庇的帖子,并给出一个测试页面连接,根据官方描述,如果你用的CPU存在瑕庇,那么你会看到页面上的测试显示得破损错乱。他心里一惊:自己用的CPU正是这个型号。他马上点击了页面连接。
看着页面上乱七八糟的一幅,他心里凉了一截:这台机器的CPU居然有问题,而他还要用这台机器处理公司的重要数据的!他马上去管理部找负责人协商,把显示着一幅胡里花哨的机器晾在一边。
管理部答应尽快给他更换一台机器,让他把硬盘转移过去,因为上面有重要的业务资料。他回来时看到那幅还在耀武扬威,他厌恶的关闭了页面,照例打开存放资料的文件夹,他的脑袋一下子空白了:资料不见了!谁删除了?他慌乱的查找硬盘每个角落,可那些文件却像蒸发了一样。许久,他终于反应过来了:机器被入侵了!他取下硬盘直奔数据恢复公司而去。
事后他仔细分析了原因,因为机器已经通过了严格的安全测试而且打了所有补丁,通过网页漏洞和溢出攻击是不可能的了,唯一值得怀疑的只有那个所谓的瑕庇测试网页了,他迅速下载分析了整个页面代码,看着页面源代码里后缀名为“BMP”的IMG标记和一堆复杂的脚本代码,他知道自己是栽在了BMP木马的手上。
那幅“测试瑕庇”的,无论到什么机器上都是一样有“瑕庇”,因为它根本不是文件,而是一个以BMP格式文件头部开始的木马程序。
为什么看似温顺的文件也变成了害人的凶器?这要从位图(Bitmap)格式说起,许多朋友应该都知道流传了很久的被称为“藏字”的“密文”传播方式,即在位图文件尾部追加一定量的数据而不会对原位图文件造成太大破坏,这是位图格式的限制宽松而造成的。系统判断一个位图文件的方法并不是严格盘查,而是仅仅从文件头部的54字节里读取它的长宽、位数、文件大小、数据区长度就完成了的识别,宽松的盘查机制使得BMP木马得以诞生。
不过先要澄清一点概念,BMP木马并不是在BMP位图文件屁股后追加的EXE文件,而是一个独立的EXE可执行文件,但是它的文件PE头部已经用位图文件头部替换了,由于系统的盘查机制,这个EXE文件就被浏览器认成位图文件了。既然是位图,在浏览器的程序逻辑里,这是需要下载到Internet高速缓存文件夹然后显示在页面上的文件,但是因为这个文件本来就不是位图,它被强制显示出来以后自然会变成一堆无意义的垃圾数据,在用户眼里,它就成了一幅乱七八糟的图像。但这不是引起木马危机的原因,要留意的是这些文字:“需要下载到Internet高速缓存文件夹”!这说明浏览器已经请狼入室了——木马已经在硬盘上安家了,但是目前它还在沉睡中,因为它的文件头部被改为位图格式,导致它自身已经不能运行,既然不能运行,理所当然就不能对系统构成危害,那么这只狼在硬盘呆多久也是废物一个,入侵者当然不能任由它浪费,因此他们在做个页面给浏览器下载木马的同时,也会设置页面代码让浏览器帮忙脱去这只狼的外衣 ——把位图格式头部换成可执行文件的PE头部,然后运行它。经过这些步骤,一只恶狼进驻了系统。
这个无法修补的漏洞十分可怕,用户很难知道他们正在浏览的页面是否正在偷偷下载着木马数据,因为即使他们打好了所有补丁也无济于事,木马是被IE“合法”下载的,不属于代码漏洞,而且单靠程序本身也很难判断这个图像是不是木马程序,机器靠二进制完成处理工作,而不是视网膜成象交给大脑判断。但是,由于这也是需要下载文件的入侵方式,它能否下载完毕以及用户愿不愿意去看页面就要取决于入侵者的社会工程学了,在任何一个页面里放出一个乱七八糟的或者来一个隐藏的框都不是最明智的选择,除非利用一些“暇庇声明”或更能引起人的兴趣的伎俩。那家公司的网管之所以会这么不设防,就是因为攻击者偷用了人们的“心理盲区”,因为人们对安全、漏洞、病毒、暇庇等内容会特别敏感,所以入侵者发个专业暇庇案例就欺骗了一大堆人,这次是拿真实的事件:AMD某些型号CPU会导致图像显示出问题的暇庇来做鱼饵,下一次又该拿什么了呢?
三、魔鬼的诅咒
对于某娱乐论坛的大部分用户来说,今天是个黑色的日子,因为他们在看过一个《被诅咒的眼睛》油画帖子后,系统遭到了不明原因的破坏。
论坛管理层的技术人员立即对这个帖子进行了多次分析,可是整个页面就只有一个JPEG的连接,其他恶意代码和程序根本不存在。入侵者靠什么破坏了看帖用户的机器?难道竟是这个JPEG?
答案恐怕让人难以接受,的确就是这幅JPEG让用户感染了病毒。尽管病毒研究一直未曾停止,可是发展到这个地步,实在让人不能承受:再下去是不是打开一个文本文件都会被感染病毒?
带毒来袭,实在让所有人都擦了一把汗,然而我们都知道,JPEG、GIF等格式不具备可以执行自身并散播病毒的条件,这不符合逻辑。回忆一下 2004年9月14日的事,微软发布了MS04-028安全公告:JPEG处理(GDI+)中的缓冲区溢出可能使代码得以执行。没错,就是这个漏洞,它的术语叫GDI+,对应的动态链接库为GdiPlusdll,这是一种图形设备接口,能够为应用程序和程序员提供二维媒介图形、映像和版式,大部分 Windows程序都调用这个DLL完成JPEG格式的处理工作。但是现在,正是这个“公众人物”成了众矢之的。
说到这里,有基础的读者应该明白了吧:并不是自己能传播病毒,而是系统负责图形处理工作的模块会在处理时发生溢出导致内携带的恶意指令得以执行破坏。如果某个工具不调用这个系统模块,而是使用自己的处理模块,那么同样包含恶意指令的就不能达到破坏目的。但是因为这个系统模块是默认的处理模块,所以大部分程序在“JPEG病毒”面前纷纷落马。
这个溢出是怎么产生的呢?这要从系统如何读取JPEG格式图形的原理说起,系统处理一个 JPEG时,需要在内存里加载JPEG处理模块,然后JPEG处理模块再把数据读入它所占据的内存空间里,也就是所说的缓冲区,最后我们就看到了的显示,然而就是在数据进入缓冲区的这一步出了错——Windows规定了缓冲区的大小,却没有严格检查实际容纳的数据量,这个带缺陷的边界检查模式导致了噩梦:入侵者把一个JPEG的数据加工得异常巨大并加入恶意指令,那么这个在系统载入内存时候会发生什么情况呢?数据会涨满整个 JPEG处理模块提供的缓冲区并恰好把恶意指令溢出到程序自身的内存区域,而这部分内存区域是用于执行指令的,即核心区,于是恶意指令被程序误执行了,入侵者破坏系统或入侵机器的行为得以正常实施。有人也许会疑惑,入侵者都是神算子吗,他们为什么能准确的知道会是哪些数据可以溢出执行?答案很简单,因为 Windows在分配JPEG处理模块的空间时,给它指定的内存起始地址是固定的,入侵者只要计算好这个空间大小,就能知道会有哪些数据被执行了,所以 JPEG病毒迅速传播起来。
所谓JPEG病毒,并不是JPEG能放出病毒,而是系统处理JPEG的模块自己执行了JPEG携带的病毒,所以我们大可不必人心惶惶,只要补上了GDIPLUSDLL的漏洞,那么即使你机器上的所有JPEG都带有病毒数据,它们也无法流窜出来搞破坏,正如美国马萨诸塞州立大学助理教授奥斯汀所言:“病毒不仅仅是可自我复制的代码,他们需要通过可执行代码的方式来进行传播。JPEG文件不能执行代码,他们是由应用软件打开的数据文件。应用软件不会去查找数据文件中的可执行的代码,为此不会运行这些病毒代码。”
四、防范
对于虚假文件的欺骗手法,只要用户补上了MIME和IFRAME漏洞,那么入侵者让你停留多久也无济于事;至于BMP木马,它的防范是几乎不可避免,但是它有个最大的弱点,大部分情况下只能在Win9x环境正常执行,用Win2000以上的用户不必草木皆兵了;而对于JPEG病毒来说更好办了,微软已经提供JPEG模块的更新了,你倒是去补一下啊!即使真的一点也不会,买个防病毒软件在后台监视也OK了,但是为什么国内用户却偏偏喜欢徒劳的恐慌?
纵观这一系列病毒的原理和手法,我们可以发现“社会工程学”这个身影的扩大化趋势。如何避免被骗,这只能看你自己了。

视觉效果之于无处不在:从最早的逐帧拍摄,化妆弥补术,到实景模型拍摄和机械特效,再到动作捕捉技术和3D混搭CGI……工业科技日新月异,每个门类中所蕴含的大大小小的技术多如牛毛,比如动作捕捉技术就有机械式、声学式、电磁式、光学式等等分类,而最终视觉传达给观众的感受是包括最基本的摄影镜头运用在内的多种技术门类协同完成的结果。
贾樟柯伪纪录片那种刻意的画面懈怠是一种视觉效果,《拯救大兵瑞恩》中抢滩登陆时晃动不安的摄影机如同战地记者跟拍一样制造的画面是一种视觉效果,《少年派的奇幻漂流》是李安第一次玩3D,但影片中许多如梦如幻的场景依靠的是纯手工制造和真实的自然光源。无论是如同诺兰一样推崇传统实景模型和机械特效,还是如扎克施耐德的完全绿屏加蓝屏制作,无论是传统技术还是最先进的CG,无论你喜欢哪一种,画面特效都是的重要叙事工具,今天就用举例说明的方式聊一聊当代中一些常用的营造视觉效果的技术。
1、场景设计
在故事尤其科幻故事中,很多场景在现实生活中并不存在,于是根据剧情需要,首先搭建起特殊场景是一直以来很多科幻片成就特殊画面效果的前提和基础。着名的《银翼杀手》中,美工师保罗花了一年多时间查阅资料和选景,在参考了诸多建筑风格之后,最终设计出了影片中那座未来城市:有着特定形状的建筑拥挤不堪,狭窄的街道,杂乱的霓虹灯,随处可见的文字符号,穿行在城里的各色人等,还有那永远下不完的雨,通过摄影机镜头直接拍摄到的画面就能让观众很直观地感受到这是一座肮脏,拥挤,光怪陆离的未来城市。
在《终结者2018》中,为了制造出审判日之后被毁灭了的地球家园样貌,美工设计师马丁。莱英选择了拥有山脉,沙漠和海洋等多样性地貌的新墨西哥州作为主要取景地,并在参考了匈牙利核辐射避难所的基础上,将一个飞机库成功改造设计成了反抗军的基地,在加上城市废墟等场景,在视觉内容上为影片创造“一个全新的终结者故事大背景”打好了基础。
总之,美工设计师的场景设计在很多中为影片创造视觉效果起到了非常重要的基础作用。
2、画面色彩处理
《罪恶之城》的画面色彩处理是我个人十分钟爱的风格,罗德里格兹用Sony HFC-950s型摄影机将原着漫画拍摄成黑白,然后在后期制作中根据故事情节的不同而适时将画面色调处理成色彩对比鲜明,或尖锐或浓厚的效果,深沉的黑,艳丽的红,稠密的黄,整部影片对色彩的渲染让观众在观影过程中仿佛置身于名符其实的罪恶之城中,再加上配乐和表演,你甚至能闻到这些画面色彩的味道,它能够持续吸引住观众的注意力,代入感很强烈,给观众制造了一场非常独特的视觉体验。
色彩和音乐一样,可以表达美感,传递情绪,完全绿屏加蓝屏制作的《斯巴达300勇士》在视觉感受上追求的是如油画一般的效果,《终结者2018》中,在前文提到的场景设计的基础上,导演MCG刻意采用了一种特殊的校色技术,让其效果比传统彩色胶片增加了更多的银色,这种细微的亮白颜色能够使得画面中透出一种荒凉的颗粒质感,很好的表现出影片的末世气氛。
3、模型和机械特效
诺兰喜欢玩实景模型拍摄和机械特效,不喜欢太依赖CG在其执导的三部蝙蝠侠系列中,影片美工师纳森。克罗利在兰博基尼和悍马的基础上设计出了蝙蝠车和蝙蝠摩托,关于蝙蝠侠或敌人的那堆大大小小的装备均是通过美工设计师实打实设计制造出来的,这样做是为了在诸多动作场面发生时让画面比CG更具有真实感。
诺兰的这种写实主义特效偏好在《盗梦空间》里也没有改变。美工师卡尔博德运用实体模型特技让城市从水平线骤然立起,做出来的视觉冲击效果十分震撼,囧瑟夫等人在失重的酒店走廊搏杀的部分也没有采用蓝绿屏特效,而是直接制造了一台可旋转的走廊模型进行拍摄,街头追逐戏中飞驰着一路乱撞的那列火车也是实物碰撞,再加上摄影师的低角度追拍,画面冲击力十足。
考博看见海边正在坍塌的大楼也是用了搭建的真实模型特效而非CG,雪山攻坚的部分则是花钱现造了一座实实在在的塔楼,再用炸药生生炸毁,拍摄时一镜到底,没有重来的机会,为的效果就一句话:任何技术都无法比拟的画面真实。
早年的《狂蟒之灾》用机械特效制造了一条12米长,拥有120个可旋转关节,遥控 *** 纵的机械蟒蛇,艾默里奇的《哥斯拉》运用微缩模型技术建造出一座细节真实的让怪物哥斯拉尽情蹂躏的纽约城,斯皮尔伯格的《大白鲨》和彼德森的《完美风暴》之类的灾难也是大量依靠模型和机械特效来营造出视觉效果,总之,它们是传统科幻片中运用最多的两种技术。
4、动作捕捉技术
动作捕捉是进入CG时代以来被广泛运用于视觉特效大片中的技术,这些年使用这项技术的太多太多。而《阿凡达》中的惊人画面是常规动作捕捉+E-Motion捕捉+The Volume捕捉三大技术合作制造的,常规的动作捕捉是针对活体动物的面部和肢体动作进行模拟描绘的,而E-Motion能针对CG角色全方位真实化,The Volume则是专门用于后期特效制作。所以在《阿凡达》中,不仅真人角色模拟逼真,而且连里面的那些外星生物都非常有动物的逼真气息,再加上后期其他方面的特效处理加以3D呈现,使得纳美族和潘多拉星球存在的可信度大大提高,让观看这部的人如身处其境,流连忘返。
2010年的新版《电子世界争霸战》同样是运用大量动作捕捉技术的,虚拟电子世界在视觉上给予人眼特殊的质感,技术粒子和流体系统辅助下的光源摩托追逐赛赏心悦目,这部影片靓丽的视觉效果是我个人非常喜欢的。
5、化妆术+CG辅助
在追求画面真实感的道路上,还有一种技术自从诞生以来一直被运用,却从未被抛弃,这就是化妆术。大家都知道,拍尤其科幻,化妆无处不在,早期更是完全依靠化妆和各种道具来制造怪物,如今CG当道,化妆术却依旧不会下岗。
2010年环球影业重拍《狼人》,为了真实表现狼人样貌,化妆大师瑞克。贝克给男主角精心设计了一副狼人造型,用半透明的硅树脂材料给男主角面部建模,再加上尖端的化妆科技材料辅助,出来的效果不仅不影响人的肉色,而且还不影响演员做出各种面部表情。不过男主角是要相当遭罪的,每天要花几小时进行上妆和卸妆。到了狼人变身的过程才真正使用上CG,用动作捕捉技术扫描记录下男主角各种动作姿态的数据,再用电脑模拟出狼行走时的皮毛运动情况,最后合成到男主角变身狼人的过程中。

存在云端的:

一刻相册是百度网盘团队出品的云相册App,使用与百度网盘相同的安全存储技术。拥有ISO/IEC 27001和ISO/IEC 27018 两项国际信息安全认证,全方位保护云端相册安全,在一刻相册存照片和视频,更智能更安心。

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试论《我的叔叔于勒》的人物形象
作者: 常玉
内容提要
《我的叔叔于勒》是十九世纪法国著名短篇小说大师莫泊桑的作品。于勒生活在一个小职员家庭中,他想向上层社会爬,也想在自由竟争的资本主义社会中创业,但是都失败了。这不仅仅是他个人的悲剧,而是当时资本主义社会的悲剧。所以说于勒是资本主义社会中的一个受害者和失败者。菲利普夫妇虽然不是什么大奸大恶,但是他们的灵魂,已经被资本主义社会腐蚀透了。他们虚伪、自私、贪婪、冷酷,有着一副可怜又可鄙的拜金相。菲利普夫妇的的儿女、女婿,是情节发展的需要,又起深化主题的作用。
正文
《我的叔叔于勒》是十九世纪法国著名短篇小说大师莫泊桑的作品。
莫伯桑的小说,以丰富多彩的题材,鲜明生动的人物形象,简洁明快的语言,幽默机智的艺术风格著称于世。
莫泊桑的小说绝大多数写当时法国中下层社会的形形色色的人物,比如写小市民、小职员、小商人等等,从他们的日常生活、家庭琐事、种种遭遇之中,从他们的言谈行为、心理变化之中,自然而又深刻地写出资本主义社会的种种黑暗、污浊的阴影:虚伪,贪婪,欺诈,冷酷,糜烂;同时,流露出对劳动人民的一定程度的同情和赞扬。《我的叔叔于勒》就是这类作品。
下面我们赏析一下这篇小说的人物形象:
一、于勒是资本主义社会中的一个受害者和失败者。
于勒生活在一个小职员家庭中,他想向上层社会爬,也想在自由竟争的资本主义社会中创业,但是都失败了。这不仅仅是他个人的悲剧,而是当时资本主义社会的悲剧。所以说于勒是资本主义社会中的一个受害者和失败者。
在资本主义这个大染缸里,于勒从小就沾染上了资产阶级的思想和恶习,“行为不正,糟蹋钱”,花钱如流水,“逼得父母动老本”,不仅“把自己应得的部分遗产吃得一干二净之后,还大大占用了我父亲应得的那一部分”。最后,于勒被哥哥嫂子驱逐到美洲去淘金。从此,他由家庭进入社会,并在资本主义自由竞争中,居然“阔绰了一个时期”,开了一个大店铺,做了一桩大买卖。但是,好景不长,他在竞争中终于失败了,破了产,到处流浪,有家而不得归,最后被收容在一艘海轮上,靠卖牡蛎为生,过着猪狗般的生活。
于勒的身世浮沉,在资本主义社会里,具有一定的代表性。我们从于勒的身上,看到了一点时代的眉目。另一方面,作者从于勒的身上,还形象地揭示了资本主义社会人的价值标准和人和人之间的关系的本质。当于勒花了家里的钱的时候,便“一文不值”,成了全家人的“恐怖”“坏蛋”“流氓”;当他在美洲发了财,并愿意回来与哥哥同过快乐的日子时,哥哥嫂子便把他当成了“希望”和“福音”,成了“正直的人”,“有良心的人”“有办法的人”,全家念叨着他,盼望着他。当他成了穷光蛋的时候,哥哥嫂子对他躲之惟恐不及,避之惟恐不远,他成了“贼”,“流氓”,被视若毒蛇猛兽,怕重新回来吃他们。这里,家人对于于勒的评价,完全取决于“金钱”!金钱成了资产阶级衡量人的价值标准、道德标准与是非标准。
小说题目是《我的叔叔于勒》,但是于勒并不是这篇小说的主人公,他只是作为暗线,是虚写和略写的。他身世浮沉,际遇坎坷,年轻时浪荡,中年时得意,老年时沦落,本来有很多可写的地方,但作家却把这些都置于幕后,轻描淡写。他的出现只是在海轮上卖牡蛎那短短的一瞬,通篇只有要价和道谢的两句话:“两法郎五十生丁。”“上帝保佑您,我的年轻的先生。”对与他的外貌,也只有一般性的描写,如“衣服褴褛”,“又老又脏,满脸皱纹,眼光始终不离开他手中的活儿”,“一只满是皱痕的手”,“一张又老又穷苦的脸”。而小说的主要的笔墨集中在菲利普夫妇的身上,他们夫妻才是这篇小说的主人公。
二、菲利普夫妇是《我的叔叔于勒》的主人公,他们虚伪、自私、贪婪、冷酷,有着一副可怜又可鄙的拜金相。
《我的叔叔于勒》用大量的篇幅集中塑造了菲利普夫妇这一拜金主义的形象。这篇小说就是通过他们夫妇对于勒态度的骤变来表现在资本主义社会中赤裸裸的金钱关系这一主题的。对主题起主要作用的就是小说的主要人物。
菲利普夫妇虽然不是什么大奸大恶,但是他们的灵魂,已经被资本主义社会腐蚀透了。于勒变化着的身世,好像一扇窥测他们灵魂的窗子,从中可以一下子洞察到他们的内心深处。于勒 “挥霍家产——经商发财——衰败穷困”三次身世的起落浮沉,菲利普夫妇也采取了“惧怕憎恨——奉为福星——深恶痛绝”三种不同的态度,前后迥异,强烈对比,把菲利普夫妇虚伪、自私、贪婪、冷酷的内心世界充分地展现出来,刻画了他们那副可怜又可鄙的拜金相。
菲利普是一个职员,是一个典型的小市民。他虽然生活拮据,但是还高于一般的劳动人民。他们虚荣,虚伪,发财心很重,一心想爬上上流社会,一举一动总爱摆出上流社会的一副架势。他们的一举一动,总爱效颦上流社会。当他看到“两位先生请两位打扮得很时髦的漂亮的太太吃牡蛎”时,便被“这种高贵的吃法打动了”,虽然钱不多,还是问母亲和两个姐姐:“你们要不要我请你们吃牡蛎?”
他们极端自私、贪婪。接到于勒的来信后,他们望眼欲穿地盼望着于勒这个福星的早日到来,多次写了他的那句永不变更的话:“唉!如果于勒竟在这只船上,那会叫人多么惊喜呀!”使他急切盼望于勒归来的心情跃然纸上。等于勒来了,他们就可以花于勒给他们的钱了,他们已经用于勒的钱“拟定了上千种计划”,甚至打算置一所别墅,而且就买别墅的问题已经同人进行了商谈。你看,这毫无着落的财产,竟然列入了他们的开支计划!多么可笑!可怜!可鄙!可是,当于勒真的就在眼前的时候,小说又着重描写了他的神态:“脸色十分苍白,两只眼也跟寻常不一样”,“脸色早已煞白,两眼呆直”,“神色很狼狈”,前后对比深刻揭露了他急剧变化的复杂心理。
菲利普太太克拉丽丝除了有丈夫一样的小市民阶层的共性外,还通过她的言行神态着意描绘了他精细、泼辣、刻薄的个性。比如,当菲利普准备请大家吃牡蛎的时候,她说:“我怕伤胃,你只给孩子们买几个好了,可别太多,吃多了要生病的。”“至于若瑟夫,他用不着吃这种东西,别把男孩子惯坏了。”她说的何等冠冕堂皇:既爱惜自己,又关心别人;既疼爱孩子,又注意教育。但究其实质,却只有一个,那就是既顾全面子,又节省开支。看看这番话,我们似乎听到了她的语气声调,也不难想象出她的表情动作,更可以窥察到她的心理活动。
同时,作者还揭露了菲利普夫妇性格中冷酷的一面。当他们发现了盼望了十二年的“福星”,竟然是个穷光蛋的时候,顿时大失一惊,脸色苍白,眼神异样,甚至“哆嗦”起来。接着,由恐惧到激怒,又由激怒到切齿的痛恨,兄弟“福星”“希望”,又变成了寇仇!多么冷酷无情!至此,读者的视线已经窥到了他们的灵魂最深处。他们的内心世界里,装着的唯一的东西就是“钱”。他们的一言一行,喜怒哀乐,恩怨爱憎,完全是围绕着“钱”来转动的。作者把非利普与于勒在海轮上见面的场面,精心安排,着意渲染,写得有声有色,是匠心独运的。这个场面,把资本主义社会中人与人之间冷酷无情的关系,表现的淋漓尽致,入木三分。
三、菲利普夫妇的的儿女、女婿,是情节发展的需要,又起深化主题的作用。
除了上述人物之外,作者还写了菲利普的两个儿女、女婿。姐夫因为看了于勒叔叔的信,知道他们家有一个大富翁于勒叔叔,才最后“不再迟疑,而下决心求婚”。可见,在资本主义社会里,金钱势力无孔不入,渗透到资本主义社会的每个毛孔里,就连婚姻爱情也是以金钱为转移的,爱情也渗透了铜臭。这些次要人物,既是情节发展的需要,又起深化主题的作用。
另外,就是作品中的“我”了。“我”是作为叙事的主体贯穿全篇,作品中其他人物的一举一动,一颦一笑,都是从“我”的眼力看出的。对人物、事件的感受、评论,都是从“我”的角度说出来。“我”是一个有同情心、有正义感的人。他对于勒深表同情。面对着穷困潦倒的于勒,他心里默念道:“这是我的叔叔,父亲的弟弟,我的亲叔叔。”尽管他母亲骂他是“疯子”,他还是给于勒“10个铜子的小费” 。在“我”的身上,寄予了作者的的感情和希望。作者处在十九世纪后期的法国社会里,看到的是虚伪自私,贪婪狡诈,而这篇作品中的“我”,却富有正义感和怜悯心,也是作者没有完全失望的表现。
总之,在这篇小说中,人物形象寥寥无几,但却有明有暗,有虚有实,有详有略,写出了层次,突出了重点,在语言动作中生动地突出了人物的内心世界,有力地表现了主题。

参考资料:


《莫泊桑的小说〈我的叔叔于勒〉》 张志公
《读莫泊桑的小说〈我的叔叔于勒〉》 卢昆
《〈我的叔叔于勒〉分析》 臧玉书

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。

一般的大型 游戏 开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型 游戏 的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。

首先一般的 游戏 开发架构(Windows)从底到顶一般是Direct X—— 游戏 引擎—— 游戏 。

Direct X相当于所有显卡的一个统一接口,为 游戏 提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常单纯和松散,不利于 游戏 的高效开发。此时就需要根据 游戏 特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的 游戏 开发接口和框架,可以理解成 游戏 引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。

至于 游戏 引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的 游戏 开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。到此为止几乎还没有涉及到你所说的 游戏 开发。

首先在图形渲染方面,例如光照阴影处理等等,现代显卡一般是通过可编程着色器实现对图形效果的控制,所采用的编程语言一般是一些着色器语言,例如Direct X采用的HLSL,OpenGL使用的GLSL等等,语法类似C语言, 游戏 执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了编程的灵活性。

大型 游戏 开发的绝大部分工作其实都是在编写 游戏 脚本,脚本是大型 游戏 得以如此高速开发和发布的主要原因。脚本化的开发让 游戏 开发摆脱了硬编码的种种弊端,让 游戏 内容可以轻易的修改和调试。 游戏 故事如何进行,各种事件如何触发,何时该播放哪些声音或动画,如何使用艺术团队创作的资源,这些都是在脚本中编写的,可以说引擎决定了 游戏 能做什么,而脚本才真正决定了 游戏 做了什么。一些著名的引擎如虚幻系列都有自己独特的脚本语言,其他一些引擎可能会采用一些第三方的脚本语言,比如比较流行的Lua。所以开发一个新 游戏 最简单的情形就是沿用之前的引擎,创作艺术资源,然后编写脚本将其组织成一个 游戏 ,几乎不需要什么底层的编程语言。

开发环境方面, 游戏 团队内部可能会使用一些开发和设计工具对资源进行处理,可以理解成 游戏 引擎的IDE,这部分因为是内部工具,而且可能需要经常修改所以一般采用比较高效的开发和语言,比如暴雪就是部分使用NET和C#进行一些内部工具的开发。

至于引擎核心的开发,Windows比较流行的方法是使用最新版本的Visual Studio,显卡厂商如NVIDIA也会为VS开发一些插件来简化显卡编程和调试。

在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。

在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。

我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活, 健康 生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!

很高兴能在这和大家讨论这个问题,

游戏 开发是一个过程,为了激发玩家玩 游戏 热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等 游戏 要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。

3、 游戏 程序开发归根到底就是软件工程,是 游戏 制造环节中不行短少的重要部分。 游戏 程序开发是技术含量最高的, 游戏 程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前 游戏 职业中 游戏 程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、 游戏 开发需要具备的知识

1、 游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与 *** 作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、3DMAX软件基础、 游戏 材质基础、 游戏 道具制作、作品渲染。

三、 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。

一、 游戏 开发制作的概念

1、 游戏 开发是一个过程,为了激发玩家玩 游戏 热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等 游戏 要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。

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三、 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

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3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。

补充:

一、 游戏 开发需要学哪些

1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2D 游戏 开发 2D 游戏 开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D 游戏 开发实践 行业规划及职业素质。2D网络 游戏 开发主要学习内容有网络 游戏 程序设计、网络 游戏 算法设计、2D网络 游戏 平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

3、 游戏 程序方向: Direct 3D程序开发基础 3D 游戏 开发技术实战 游戏 引擎的修改与使用网络通讯、数据库及 游戏 服务器、行业规划及职业素质、 游戏 综合项目实战训练、基地顶岗项目实训。

二、 游戏 开发常用软件

1、3dsMAX:大多数 游戏 开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作 游戏 中所有美术相关资源。

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版e799bee5baa6e58685e5aeb931333365643661各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows *** 作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的 游戏 支持Windows *** 作系统。

游戏 开发者指制作电子 游戏 软件的企业、团体或个人,其中企业性质的 游戏 开发者一般称为“ 游戏 开发商”。开发者可以专门为特定的电子 游戏 机制作,例如索尼的PlayStation 3、微软的Xbox 360、任天堂的Wii,也可以为多种平台开发,包括个人电脑。

也有开发者专门为特定的 游戏 类型制作,例如角色扮演 游戏 或第一人称射击 游戏 。有些开发者专注于将 游戏 在各个平台间移植。有些开发者专注于将 游戏 翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给 游戏 补充内容。多数以获取利润为目的。

也有开发者专门为特定的 游戏 类型制作,例如角色扮演 游戏 或第一人称射击 游戏 。有些开发者专注于将 游戏 在各个平台间移植。有些开发者专注于将 游戏 翻译成其他语种。还有一种不常见的软件开发工作:给 游戏 补充内容。多数以获取利润为目的。
一、 游戏 开发制作的概念

1、 游戏 开发是一个过程,为了激发玩家玩 游戏 热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等 游戏 要素。

2、主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及渲染、骨骼设定、动画、特效等部分。涉及范畴包括 : 游戏 规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、 游戏 角色、道具、场景、界面等等元素。

3、 游戏 程序开发归根到底就是软件工程,是 游戏 制造环节中不行短少的重要部分。 游戏 程序开发是技术含量最高的, 游戏 程序员的薪资也相对其他职业高许多,目前 游戏 职业中 游戏 程度人才的缺口非常大,供不应求。

二、 游戏 开发需要具备的知识

1、 游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与 *** 作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。

3、3DMAX软件基础、 游戏 材质基础、 游戏 道具制作、作品渲染。

三、 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

1、扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能。

2、相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

3、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的 游戏 也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机 游戏 。

补充:

一、 游戏 开发需要学哪些

1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。

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二、 游戏 开发常用软件

1、3dsMAX:大多数 游戏 开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作 游戏 中所有美术相关资源。

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

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二、 游戏 开发需要具备的知识

1、 游戏 本质分析, 游戏 产业概论、 游戏 开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、 游戏 故事设计、 游戏 元素、规则、任务、系统、关卡设计、 游戏 平衡设定、界面与 *** 作功能。

2、透视基础、构图基础、结构素描、明暗素描、艺用人体解剖基础、人物速写、Adobe PhotoshopCS3软件应用、PhotoshopCS3造型基础、 游戏 美术风格技法、色彩基础、 游戏 色彩练习、肖像绘制、质感表现。

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三、 游戏 场景制作技巧、场景材质制作、卡通角色制作、写实角色制作、怪物制作。简单分类的话就是:

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补充:

一、 游戏 开发需要学哪些

1、基础公共课: 游戏 概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏 程序设计基础及 游戏 制作原理 游戏 策划、制作、测试及运营实践 游戏 行业规划及职业素质。

2、专业技能课:手机2D 游戏 开发 2D 游戏 开发技术实战 C++语言及算法基础 WIN32程序开发及MFC基础 2D 游戏 开发实践 行业规划及职业素质。2D网络 游戏 开发主要学习内容有网络 游戏 程序设计、网络 游戏 算法设计、2D网络 游戏 平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。

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二、 游戏 开发常用软件

1、3dsMAX:大多数 游戏 开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作 游戏 中所有美术相关资源。

2、Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

3、 Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。

4、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定, MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

5、其他:在个人计算机上,可以用目前流性的软件开发工具,比如:C,C++,VC++,Delphi,C++ Builder等。由于Windows *** 作系统的普及和其强大的多媒体功能,越来越多的 游戏 支持Windows *** 作系统。

游戏 是用 游戏 引擎开发的。 游戏 引擎是指一些已编写好的可编辑电脑 游戏 系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为 游戏 设计者提供各种编写 游戏 所需的各种工具,其目的在于让 游戏 设计者能容易和快速地做出 游戏 程式而不用由零开始。大部分都支持多种 *** 作平台。 游戏 引擎包含渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。经过不断的进化,如今的 游戏 引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节。

游戏 开发就是人工编译,把 游戏 写出来,比如王者荣耀,都是人工经过无数次的更改和测试写出来的 游戏 ,在经过玩家体验,修改,完成正式上线。希望可以帮到楼主!

狭义的 游戏 开百发就是指 游戏 程序,广义的 游戏 开发就是指整个 游戏 度制作的过程,包含 游戏 美术、 游戏 策划、 游戏 程序。 游戏 程序主要就问是用引擎,国内用的比较多的是cocos2d和unity3d,写代码开发引答擎的功能,配合策划和美术实现整个 游戏 中的所专有功能,就是这样的。你可以去17xuee看看 游戏 行属业的岗位分工的,非常详细


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