CS技巧,希望大家多多告诉下小弟。小弟菜鸟来的。

CS技巧,希望大家多多告诉下小弟。小弟菜鸟来的。,第1张

CS全方位终极杂谈
游戏参数
先说说游戏参数,首先用windowsXP的一定要把鼠标加速去掉,具体方法:控制面版-鼠标设置-指针选项-提高指针精确度的那个勾给去掉再使用。或者使用mouse_fixreg祛除鼠标加速(适合于了解计算机的玩家)。再有就是在命令行添加 noforcemaccel -noforcemparms –noforcemspd每条之间都是有一个空格的。
鼠标灵活度
再者我经常看到网友们讨论鼠标灵活度的问题,其实本人推荐使用鼠标灵活度最好不要超过4的,不过如果你能驾御的了你用20的也没人管。具本人的一点了解SK的一些人用鼠标的情况现在就拿出来和大家分享一下:
Michael "ahl" Korduner无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度12
Christer "fisker" Eriksson无win加速 默认鼠标速度,游戏鼠标速度21(winXP为4)
Emil "HeatoN" Christensen在win鼠标速度 标准,游戏鼠标速度25
Tommy "Potti" Ingemarsson win鼠标速度标准 无加速,winXP下游戏鼠标速度32(win98下应该更底,估计应该有1248这个数是参考其他高手猜的)
Abdi "SpawN" Mohamed win中不详,游戏鼠标速度35
这么看来高手的鼠标速度没有过4的,这也验证了我的看法。大家心理也应该有个看法了。另外还有要说的就是win鼠标速度和游戏中鼠标速度的关系,
就是你的win鼠标速度越快,你的游戏速度就越慢越稳定。而win速度越慢,游戏速度越快转身越容易。这个结论是一个国外的高手发现的。我个人也
试过,感觉没有那么明显,可能是国外的家用计算机比较先进吧。开玩笑的话不要当真。另外鼠标垫也是一个非常重要的东东,同样的鼠标同样的速度
垫不同的话可是会有天大的差别的,选好鼠标垫也是一个非常重要的问题。
键位的安排也很重要,cs中的默认设置有些是不合理的,可以改。下面我就拿出自己的设置看一下,蹲-鼠标右键、小步走-shift、武器附加功能-空格、购买列表-v、购买特殊武器列表-f、战术手电-b。另外就是一键买q,这个太多了我就不在这上面写出来了,不过要是有谁不知道怎么做一键买q而又想要自己设计的一键买q脚本,可以联系我,说出你的要求我帮你做。
技巧:其实要说CS有什么技巧的话,那就是百分之一的学习,百分之九十九的努力练习了,首先说大跳(跳加蹲)的问题,所谓大跳就是在空中采蹲的姿势,这样和在地面蹲一样可以减少自己的受打击面可以利用一个脚本实现:
alias +sjump “+jump;+duck”
alias –sjump “-jump;-duck”
bind SPACE +sjump
把它写进记事本保存成xxxcfg的文件然后存到cstrike文件夹中,进入游戏后在控制台中输入exec xxxcfg回车,就可以执行上诉命令了。如果不会的话,那直接在控制台一行一行输入也行。
超级跳连跳的问题:其实这个是游戏的错误是利用每次起跳产生的惯性叠加形成的,不过已经在13版之后改正了,不过其实利用一些作脚本还是可以做到的。由于会产生不必要的麻烦所以还是不说了。
旋转跳:大家经常会看到有人绕着aztec长廊的柱子跳,其实很简单助跑跳起来后松开前方向键w同时安住D同时把鼠标向右平移,这时你就会发现人物跳出来个半圆。想跳到左边也是一样的道理。
连跳(骗人的):不用脚本的连跳就是骗人的,因为他们越跳越矮越跳越进,很快就会在原地颠步了。骗人的家伙们不必去理他们让他们颠个够吧。我在打浩方和别人打awp_map的时候就看到一个,再那里连跳,跳的那么矮那么进让我忍不住掏出了手q将他放倒再地,哎~!真不知道他脑子里在想什么。
小跳最简单的跳:为什么要在最后说它呢,因为最简单的就是最好的,小跳的优点就是腾空时间短,可以用来观察。例如你躲在箱子后面不过你想看箱子后面的状况,如果你直接跳的话对面有敌人,那么你的下场就有一个被爆。这时你就可以快速安下蹲然后更快速松开蹲小跳完成,看到对面的景象了吧,敌人还傻呼呼的找你呢。
手q:
手q的优点就是负重小,移动速度快且后坐力小容易控制。
看了上面那句话,如果你适合玩CS的话就一定已经看出点什么了,对没错用手q不能站在原地硬来,应该发挥灵活的特点尽量争取打头。简单说说几种常用的吧:
Deagle(b13)中国人称为沙漠之鹰,威力强大载d42发(算q里面的)每夹7发子d,是手q中唯一能穿墙的墙。很多优秀的选手都不喜欢这把q,不过许多网上高手都很欣赏它,我也不懂是为什么。有人说Deagle的d道是在是太飘了跟本就打不到人,我个人认为那是他们驾御不了不是q的问题,Deagle其实是很准的,至少前两颗子d很准。在用Deagle的时候切记要让自己冷静下来,尽量让每颗子d都打到对方。在开q时适当的移动是必要的不过开q时尽量不要动,利用急停是个好方法。用Deagle打不同的q有不同的方法,打mp5(b31)就要求快速解决它,不能给任何机会。这时就不用管什么移动不移动了,尽量稳的解决他。和M4a1 AK-47对决的时候就不能求快了,要尽量利用掩体慢慢的解决他,利用自己行动上的优势来获得胜利。具体的做法就是快速出去打完之后回到掩体里换子d,记住每次只打出去3-4颗子d然后就回来,千万不要打光。因为有经验的高手会利用你没有子d的机会过来解决你的。
Glock18(b12)T的自带q,拥有两种模式单发和三连发。这把q被称为小屁q,虽然屁不过看你怎么用了,利用子d多的优势。再和手q对决的时候你绝对有优势。如果你的q法准点的话那么它的高精确度和小后坐力会让你在手q局中无敌的。Glock18即使在移动中开q也是很准的,这是最重要的。多多练习移动中开q吧。至于三连发模式我觉得不适合人用不过BOT用起来倒是挺好使。
USP 好响亮的名字。对了这是世界上所有人公认的金手q,后坐力小、精确度高、威力适中。是居家旅行杀人必备之佳品,那么再哪里可以买的到呢?无论你是T还是CT都可以买的到,不过做CT你要是买USP的话,那么大家一定会骂你变态的。USP我认为在不安消音器的状态下才是最好用的,即使你非常快速的点射,它也不会打偏而且非常容易爆头。利用精准的快速点射压强那么可是会事半功倍的。
二。边c边q
想必大家都遇到过这种情况,当我们玩cs正在过瘾起劲的时候,你的qq突然响了,这时大部分人的做法是找一个自认为安全的角落躲起来,然后按“esc”键,这样做的后果一般都是等你回来的时候,你已经成为别人的300块钱了。那么各位何不试试下面这种方法,在cs的video modes设置窗口,也就是选分辨率的窗口,选中下边的run in a window选项,如果你的cs没有这个选项,大家还可以用鼠标右击cs的快捷方式图标,记住必须是快捷方式,然后在“目标”那一行的最后敲入“-windows”,前面别忘了要空格哦,这样再进入cs试试,怎么样cs变小了吧,这样再聊起qq来,岂不是方便多啦,qq响时直接聊就行啦,聊完后马上接着玩咱的cs,这叫两不耽误。还可以按“alt+tab”键切到其他程序而不用担心cs会没声音。什么?你说自己眼神不好,小窗口看不清楚。哈哈,没关系,早就替你想好解决办法啦,你玩cs用多大分辨率,那么就把外边的桌面分辨率也调成多大,这样cs就成全屏的了,功能和小窗口是一摸一样的。下面大家就来看一下小编用这个方法都干了点什么。 边c边q技巧关键词:-windows;分辨率。
三。Glock与usp
一说到cs的手q,大部分玩家脑海中想到的应该是“沙漠之鹰”这把q,但是要提醒大家的是cs中的glock可也不是吃素的。说起glock,给人的第一感觉是小~~小~~,他的威力实在是太小了,虽然d夹容量为20,但是远距离打起来,他唯一能战胜的q可能也就只有霰dq了。但是他在中近距离的战斗还是比较有优势的,首先是他精确的连发精度,大家可以看到快速的20发连射,中近距离此q的着d面积还是比较小的,只要瞄的时候稍微准确一些,中近距离还是能比较快的解决对方。他的另外一大优势,就是3连发的跳射,当切到glock3连发的时候,他的3颗子d几乎是同一时间射出,且着d点分布也比较集中,而且静止射击,跑动射击和跳跃射击时的精度一样。近距离3颗子d都打在头上也是能秒杀人的。 glock技巧关键词:3连发;跳。
说到usp的射击技巧,其实只有2个字就能概括,那就是“节奏~~~”,由于usp威力中等,近距离一颗子d就可以解决一个不带头盔的家伙,中距离打头部3至4颗子d也可以放到一个满血满甲的敌人。那么怎么在最短的时间内把最多的子d招呼到对方头上,就成了使用usp的关键了。我们看到usp全力连射时,他的后几发子d的着d点要稍稍高于准星,如果我们把握好时间的话,就可以让usp在最短的时间内打在一个点上,这就是所谓的节奏了。换句话就是说,使用usp的时候要求的是射击质量,而不是射击数量。
usp技巧关键词:节奏。
四。Ak与m4扫射
小编经常在网吧或我们办公室听到这样一些话:“他是铁人呀,怎么就打不死呀”“你看我瞄的那么准,打了一梭子,他愣是没事”“不可能吧,我怎么死了”等等诸如此类的话。说这些话的人大部分情况通常是手持ak47或m4a1,朝对方狂扫了一梭子子d,结果自己却躺下了。如果在你瞄的比较准的前提下出现了上述情况,那只有一个可能,那就是你没有压q,所谓“压q”指的是当手拿冲锋q或突击步q扫射的时候,按照子d的着d点,压低q口,以便使子d真正打到你想打的地方。我们看看,这是ak没有压q扫射的情况,由于后坐力的影响,子d飞的特别厉害,哪怕你用准星锁住了敌人,但子d还是没有打中他。请大家再仔细的看一遍,从ak的第四发子d开始,着d点就已经脱离了准星,打在了上准星的上面,所以在我们进行ak扫射的时候,到第四发子d的时候,我们就要用鼠标把准星下拉一段距离,用上准星的上面作为扫射时的准星,以便准确的击中目标。只要大家仔细研究着d点,再熟练掌握压q技巧与瞄准的技巧,那么在中近距离,你的ak就接近无敌了。当然远距离交火就要改成点射了,如果你非要坚持扫射的话,那如果哪天打下来一架747来,本栏目可是概不负责的呀。至于跑动中扫射嘛,除非是极近的距离,否则你就不要指望跑动扫射能够打死人,因为cs中的敌人吓是吓不死地。
同样道理,我们来看一下m4不压q时的d道,虽然比ak稍微好那么一点点,但也就只是好那么一点点。我们看到一般到第5颗子d的时候,着d点开始上移至上准星的两侧,这样我们在压q的时候,就要把上准星的两侧看成是扫射时的准星,这样才能慢慢成为m4扫射王子。
Ak与m4扫射技巧关键词:着d点;压q;上准星。
五。AK点射技巧
上期节目中我们介绍了ak,m4连射时的基本要领,本期节目就让我们来讨论一下ak的点射技巧。大家都知道,cs这款游戏中的q械为了增加其真实感和可玩性,引入了真实世界q械的后坐力和d道的概念,使得cs中远距离作战不可能象以前的三角洲一样一律扫射,那样做的后果只能是听个响,图个热闹,而对敌人造不成什么致命伤害,所以说对d道和后坐力的理解和掌握水平的高低也就成了区分老鸟和菜鸟的主要标志之一。相对于连射来说,ak的点射要领相对的要难掌握一些,根据小编的经验大致有以下四点:
一,点射频率。对于大多数的初级玩家来说,刚开始练习点射的时候我们遵循的原则是“宁慢勿急”,也就是说我们一定要放慢点射的频率,如果出现点射过程中q口突然上跳的情况,那就说明点射的频率有点过快了。等练习熟练之后,我们就可以逐渐加快点射频率,加快节奏了。
二,点射数量。也就是每一次开q点射打出去几发子d,说到这个问题,恐怕每个老鸟都有自己的一套理论,争论三天三夜也不会有什么结果,这不仅取决于自己手中的武器类型,敌人手中的武器类型,敌人的距离,甚至还取决于机器的配置,个人的习惯等。如果非让小编说的话,那么我就推荐单发点射与3至4发点射的结合使用,这样的频率对于ak和m4都算是比较折中的选择。
三,点射范围。有些玩家在点射移动敌人的时候,q的准星总是跟不上敌人,感觉上总是慢半拍,那么小编就推荐一种泼水式的点射方法,也就是说在点射时每次打出去3至4发子d,从第一发子d开始,准星沿着敌人跑动的方向,在头的高度横向拉一条直线,就象泼水一样打一个面,这样就会大大的提高命中率。
四,点射身法。其实本来想第一个说身法的,因为cs中你身法的灵活程度直接影响了你被击中的概率。当敌人站立不动的时候,我们射击他的时候就会感觉非常轻松,但当敌人移动的时候我们就会感觉不好命中对方了,这就是我们为什么总说狙击手大部分情况只有一q的机会,因为要是不能命中的话,很难再有逃跑的机会。所以在我们点射的时候,要不停的无规律的移动位置,在停下的瞬间开q,然后立刻移动,永远不要长时间停留。
六。M4的点射
如果随便找一位cs玩家,问他ak和m4哪一个用起来更顺手,相信回答m4的人要大大的高于ak,这不仅取决于m4比较小的后坐力和相对集中的着d点,而且加消音器后的暗杀能力和增强的穿透力也经常被玩家们津津乐道,更有甚者一些玩家管他叫“mp5增强版”,由此可见m4是多么的易于上手,这就是为什么我们玩混战服务器的时候,经常看到地上的m4变成名副其实的抢手货。Ok,闲话少说,一起来看看远距离m4的点射要领。
一点射频率。由于m4的后坐力要比ak小,所以m4在点射频率方面可以比ak稍微的快一些,而加上消音器之后,后坐力进一步降低,点射频率就可以再加快,但还是要以q口不出现突然上跳的情况为准。
二点射数量。较小的后坐力,相对集中的着d点决定了m4每次点射的子d数量可以比ak稍微多几颗,加上消音器后每次甚至可以打出去5至6颗子d而不用压q,但小编推荐各位玩家多使用连续单发点射,即连续单击鼠标左键,每次发射一颗子d,这样即可以提高准确率,又比较容易命中移动的目标。 练习的时候推荐首先要无人练习,主要观察着d点,比如在iceworld雪地这张图里,在墙上喷个logo标志,再离远一些练习打特定的位置。等熟练之后,再到aztec这张最适合点射的图里面打打机器人。等熟练之后就可以和真人去较较劲了。
三点射身法。首先和ak一样,开q的瞬间一定不要动,而点射的间隔空隙则一定要无规律移动,这样可以大大提高自己的存活率,在对战中处于上风。另外小编推荐一个蹭边预点射击的打法,即在掩体后面的时候,当我们预感到掩体外面某处可能有敌人时,我们把准星预指到那个位置,快速闪身出去,马上再迅速回来,与此同时回来的瞬间打出去2至3发子d,这样做的好处是在自己毫发无伤的情况下给予敌人最大的打击,准星位置好的话还可以秒杀敌人,让他0反应毙命,何乐而不为呢。
M4点射关键词:快频率 多数量 灵身法。
七。awp的特点和使用原则
AWP是CS中威力最大同时也是最让人恐怖的狙击步q。说起这支q,相信绝大多数cs玩家的脑海中会同时想到一个名字:JohnnyR ,这个反应超快的家伙在全世界迷倒了无数cser,如果让你说刘德华和johnnyr在世界范围内谁的fans比较多,这个问题还真不好一下回答。每个cs玩家都想用好awp,那到底怎样才能用好awp呢,我们就一起来讨论讨论吧。
首先我们先来剖析一下AWP的特点。
一:awp最大的特点就是其90%以上超高的一击必杀率!这便决定了你在面对敌人时,无论什么距离都要保持一种“他更要怕你”的心态,因为和awp对决时,心虚的永远都是没拿awp的人。归而概之一个字:凶!
二:AWP是一只震天雷,他的q声一起,哪怕在基地睡觉的人都会听到,正所谓“awp一声吼,沙漠也要抖三抖。”概而归之一个字:响!
三:AWP是一只“穿山甲”。普通的箱子和墙壁的厚度,根本挡不住其子d强劲的穿透力,所以看到有敌人手持AWP,往箱子后面躲就相当于告诉人家:你打我吧,我不会还手的!归归概概又是一个字:透!
四:AWP的上d较慢。每一发的间隔有086秒。而在其换d匣的时候,你可以从容的完成,找杯子——找水壶——倒水等一系列动作。所以概概归归还是一个字:慢!
Awp特点关键词:凶!响!透!慢!
我们做人要厚道,要有原则,同样使用AWP也要遵循一些基本原则
首先就是“快”:AWP讲究一锤子买卖。使用时必须要全神贯注地仔细观察!发现敌人时尽快瞄准和开q!哪怕瞄的不是特别准,鼠标随便划一下也要射击,因为“只要开q,人人都有机会。”
其次就是“准”:在“快”的前提下,接着就是要“准”了。众所周知AWP的开镜精确度是120%!所以你瞄的准,打的也就准。建议大家放放血,买个定位好的鼠标,一般敌人的腾挪躲闪,何足道哉!
第三就是“位”:AWP的站位关系到使用者的生命问题。在CS中,站位必须要考虑以下几个事项:
1 要能够及时逃跑。Awp手没有百发百中的,要随时做好腿肚子向前转的准备。
2 没有好的平衡感最好不要站在最高处。因为除了高处不胜寒的原因外,逃命的时候也很容易失足摔死。
3 视野要狭长或是广阔。即让敌人尽量处在无掩体的空旷处。
4 要勇于站在关键要道。关键要道经常发生激战,如果有AWP在后面帮忙,有时可以挽救很多战友,甚至挽回战局!
使用awp的最后一个原则就是“闪”:当一个AWP手被敌人渐渐逼近时,如果周围有很多掩体或是逃生的路,那么还是尽早跑开,等躲过敌人的火力压制后,再在掩体后突放冷q,只要“留得青山在,不怕没柴烧”。但是如果不幸掩体太少、太薄,或是没有退路,那就干脆把心一横,就地蹲下,减少着d面积,拼着挨几q,平心静气把他干掉!这就是小编常用的“闪无可闪,无需再闪”。

ANSYS软件是融结构、流体、电场、磁场、声场分析于一体的大型通用有限元分析软件。

可以用来求解结构、流体、电力、电磁场及碰撞等问题。可应用于以下工业领域: 航空航天、汽车工业、生物医学、桥梁、建筑、电子产品、重型机械、微机电系统、运动器械等。

软件主要包括三个部分:前处理模块,分析计算模块和后处理模块。

前处理模块提供了一个强大的实体建模及网格划分工具,用户可以方便地构造有限元模型;

分析计算模块包括结构分析(可进行线性分析、非线性分析和高度非线性分析)、流体动力学分析、电磁场分析、声场分析、压电分析以及多物理场的耦合分析,可模拟多种物理介质的相互作用,具有灵敏度分析及优化分析能力;

后处理模块可将计算结果以彩色等值线显示、梯度显示、矢量显示、粒子流迹显示、立体切片显示、透明及半透明显示(可看到结构内部)等图形方式显示出来,也可将计算结果以图表、曲线形式显示或输出。

下面是根据目前intel 目前最先进的Nehelam核心架构处理器,为ANSYS各种规模求解,打造的高性能工作站配置方案

XASUN超级计算机—集高性能、高可靠、超静音、完美配置于一身采用最先进技术与架构,彻底消除CPU、内存、硬盘、GPU在性能、容量、带宽的瓶颈

提供最合理硬件配置,确保应用软件完美运行

工作站整体更环保, 超静音

XASUN最新ANSYS典型求解配置

该配置全部重新升级,显卡全部配备基于Fermi架构集高性能计算和可视化与一体功能,硬盘容量提升

一 中小规模CAE前后处理求解的工作站配置

求解规模: 100万~1000万 自由度( 300万节点以内)

工作站配置要求:

CPU   Core i7 920/940/965/975

内存 6~12GB DDR3 800

显卡 Quadro FX580/Quadro FX1700

硬盘 SATA 300G 以上 7200转或1万转 ,可选 RAID0、5

*** 作系统 Windows XP 64位 SP2 中文版

XASUN四核静音级图形工作站

型号 XASUN Mi7 13012-T2AA

配置明细

主要配置 4核Corei7 306/12GB/Qadro600/1TB SATA

工作站硬件性能指标

CPU 运算速度每秒490亿次

GPU 几何三角形处理:21亿/秒,96个流处理器

磁盘阵列 IO读写带宽100MB/S,IOPS 200次/秒

网络端口 1Gbps

硬件配置明细  

配件 品牌和型号 数量

CPU 四核Core i7 950 1

306G/8MB/64GTs/超线程/Turbo

芯片组 intel X58 Chips 1

内存 2G DDR3 1333 6

显卡 Nvidia Quadro 600 1GB 1

系统盘 1TB SATA企业级 7200转 2

光驱 DVD刻录机 1 

网卡 千兆以太端口 1

工作站平台 XASUN AGEN2SG02P7V,700W EPS  

噪音控制系统 静音级(全速计算在45分贝以内)  

升级能力    

显卡 支持Nvidia Quadro 全系列专业图卡

内存槽 6个,单根内存最大12GB,最大容量12GB

硬盘位 2个,单块最大SATA:2TB

PCI扩展 1PCIE x8,1PCIE x4,1PCI

*** 作系统    

支持Windows Server 2003、2008

支持Windows XP、Vista、7

应用软件    

基于windows环境下高性能计算应用软件全系列

报价 ¥12,900元

二 CAE中大规模前后处理的工作站配置

求解规模: 大约2000万 自由度( 600万节点以内)

工作站配置要求:

CPU   双路12核 Xeon X5650 X5660 X5670

内存 24GB DDR3 -1333 Ecc Reg

显卡 Quadro FX1800/Quadro FX3800

硬盘 SAS 300G 15000转,可选RAID0、5

SATA 32MB 500G 7200转,可选RAID 0、10

*** 作系统 Windows XP 64位 SP2 中文版

XASUN12核静音级工作站

型号 XASUN T5 22724-T2AB

配置明细

主要配置 12核Xeon266/24GB/Qadro 2000 /450GSAS+1TB2SATA

工作站硬件性能指标

CPU 运算速度每秒1277亿次

GPU 几何三角形处理:41亿/秒 192流处理器

磁盘陈列 RAID5下,IO读写带宽200MB/S,IOPS 200次/秒

网络端口 通过汇聚功能,实现20Gbps

硬件配置明细  

配件 品牌和型号 数量

CPU 六核Xeon X5650 2

266G/12MB/64GTs/超线程/Turbo  

芯片组 intel S5520 Chips  

内存 4G DDR3 1333 Reg ECC 6

显卡 Nvidia Quadro 2000 1GB 1

系统盘 450G 6Gbps SAS   1

超级硬盘系统 1TB SATA 企业级 2

  RAID0  

光驱 DVD刻录机 1

网卡 千兆以太端口 2

工作站平台 XASUN SD6C105PAS,1000W EPS  

噪音控制系统 静音级(全速计算45分贝以内)  

硬件升级能力    

显卡 支持Nvidia Quadro 全系列专业图卡

内存槽 12个,单根内存最大16GB,最大容量192GB

硬盘位 4个,单块最大SAS:1TB、SATA:2TB

PCI扩展 1PCIE x8,2PCIE x4,3PCI-X

*** 作系统    

支持Windows Server 2003、2008

支持Windows XP、Vista、7

支持Redhat、Suse Linux全系列

应用软件    

基于windows、linux环境下软件全系列

报价 ¥39,999元

三.CAE超大规模前后处理的工作站配置

求解规模: 4000~1亿 自由度( 1000万节点以内)

工作站配置要求:

CPU   双路12核 Xeon X5680

内存 48G~96G DDR3 -1333 Ecc Reg

显卡 Quadro FX4800/Quadro FX5800

硬盘 SAS 450G 15000转,可选RAID0、5、10

阵列卡 硬SAS高速阵列卡

*** 作系统 Windows XP 64位 SP2 中文版

XASUN顶级12核超静音图形工作站

型号 XASUN EX5 23396-A64RD

配置明细

主要配置 12核Xeon 333/96GB/Qadro 5000/高速阵列

工作站硬件性能指标

CPU 运算速度每秒1598亿次

GPU 几何三角形处理:95亿/秒, 352流处理器

磁盘阵列 RAID5下,IO读写带宽300MB/S,IOPS 400次/秒

网络端口 通过汇聚功能,实现2Gbps

硬件配置明细  

配件 品牌和型号 数量

CPU 六核Xeon X5680 2

  333G/12MB/64GTs/超线程/Turbo  

芯片组 intel S5520 Chips  

内存 8G DDR3 1333 Reg ECC 12

显卡 Nvidia Quadro 5000 25GB 1

系统盘 450G 6Gbps SAS   1

超级硬盘系统 450G 6Gbps SAS   5

  8口 SAS2-RAID 1

光驱 DVD刻录机 1

网卡 千兆以太端口 2

工作站平台 XASUN SA6C107PBV,1200W EPS  

噪音控制系统 静音级(全速计算45分贝以内)  

硬件升级能力    

显卡 支持Nvidia Quadro 全系列专业图卡

内存槽 12个,单根内存最大16GB,最大容量192GB

硬盘位 8个热插拔,单块最大SAS:1TB、SATA:2TB

PCI扩展 1PCIE x8,2PCIE x4,3PCI-X

*** 作系统    

支持Windows Server 2003、2008

支持Windows XP、Vista、7

支持Redhat、Suse Linux全系列

应用软件    

基于windows、linux环境下应用软件全系列

报价 ¥115,000元

node开发快,运行的效率也算比较高,但是如果项目大了就容易乱,而且javascript不是静态类型的语言,要到运行时才知道类型错误,所以写的多了之后免不了会出现光知道有错但是找不到哪儿错的情况,所以测试就得些的更好更详细。java开发慢,习惯node、python、ruby这类语言的人会觉得java写半天主要都在写一堆没用的东西,不能像那三个语言那样把绝大部分精力都集中在程序逻辑本身。但是如果项目大、复杂的话,用java就不容易乱,管理起来比node省。


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