NAT穿透(UDP打洞)

NAT穿透(UDP打洞),第1张

从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,>服务器封UDP有什么用,服务器封UDP主要封的是UDP攻击,我们先来了解下什么是UDP攻击?

UDP攻击,又称UDP洪水攻击或UDP淹没攻击(英文:UDP Flood Attack)是导致基於主机的服务拒绝攻击的一种。UDP 是一种无连接的协议,而且它不需要用任何程序建立连接来传输数据。当攻击者随机地向受害系统的端口发送 UDP 数据包的时候,就可能发生了 UDP 淹没攻击。

所以服务器封UDP对UDP攻击的防护还是很不错的,可以限制UDP流量进来,对服务器的防护有着相当不错的作用。

由于服务器机房环境不同,分为不封UDP,限制UDP以及上层封UDP

不封UDP,对UDP流量没有一点限制,UDP流量会有一点,但是由于一些游戏需要用到UDP协议,所以也是有很多人会选择服务器不封UDP,保证业务的正常运行。

限制UDP,顾名思义就是可以限制部分的UDP流量进来,对UDP的防护也是很有帮助的

上层封UDP,上层封UDP的话是由上层运营商将UDP流量封死,达到无视UDP攻击的效果,对防护非常的有帮助,但是由于是封死UDP的,如果游戏有用到UDP协议的话,就会受到一定的影响,所以当服务器是上层封UDP的话,要先看看游戏程序是否有用到UDP协议再做选择

1。本地管理:你自己拥有服务器,广域网接口,已经申请了域名。这种情况成本最高,维护最麻烦。但是好处是更新速度快(可在本地直接完成),网络带宽稳定。
2。服务器托管:你自己拥有服务器,已经申请了域名。这种情况的成本较上一种的低,维护相对简单,只要将更新的资料随时上传即可。但是更新速度较慢(需要通过网络登陆到服务器上传),网络带宽可能不太稳定。
3。完全托管:你只拥有域名。这种情况成本最底,维护相对简单。但是网站的更新较慢,服务器的使用情况不明,性能没有保障(网络公司一般会让几可网站共用一个服务器),访问带宽完全没有保障。

出现乱码,你要从3个方面考虑第一个,客户端是以什么编码方式发送UDP DATA域中的数据,ASCII UTF-8还是纯BIT第二个,传输中,是否出现干扰?,UDP协议没有重传只有数据校验,数据链路层一般也没,IP层只有首部校验第三个,到了服务端后,服务器是以什么方式解释这段 数据流?是ASCIIUTF-8还是十六进制展示?最后说下一个程序中,同时使用UDP和TCP没有任何冲突


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