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1、问:武器的伤害值1D10 和2D6 都是如何计算的?
答:1d10 和2d6 型号指的是掷骰子,用来确定武器的杀伤程度。1d10 是指用一个10 面的骰子掷一次,从1-10 中确定一个数字;2d6 是指用一个6 面的骰子掷两次,从1-6 中确定两个数字,再相加。这样,2d6 掷后的数值为2-12 。武器对杀伤力调节器的影响:武器对杀伤力的调节就在于掷骰子。例如,长剑的杀伤力为1d8 + 2 (+1 cold damage )。因此,这种武器攻击时,所造成的杀伤力在3-10 之间,冻伤加1 点(假设敌人会被冻死),也就是说杀伤力在4-11 之间。当然力量、武器熟练程度和魔法物品等都可以影响武器的伤害力。
2、问:什么是"装甲级别"(以下简称AC )?
答:"装甲级别"是玩家对攻击的防御能力,在AD&D 中,AC 越低越较好(如,AC 为-2 的角色比AC 为+6 的角色要强得多)。防卫者的AC 与攻击者的THACO 是相连的,以决定防卫者是否被击中。这一点将在以下的THACO 问题中讨论。
3、问:什么是THACO ?
答:THAC0 是"To Hit Armor Class 0"的缩写。THAC0 越低越好。当您攻击敌人的时候,从你的THAC0 中减去他的AC 值,结果是你所掷得的最小数(在一个20 面的骰子上)。To-Hit一般是用20 面的骰子掷(从1-20 中得出一数)。其中掷得1 为肯定不命中,掷得20 肯定命中,并且产生双倍伤害值。
例子:
敌军AC = 0 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于8 ,(8 - 0 = 8 ),以从敌方获得攻击力。因此你有13/20 的机会命中。
敌军AC = -2 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于10 ,(8 -(-2 ))= 8 + 2 = 10 ,以获得攻击力,因此玩家有11/20 的机会进行攻击。
敌军 AC = 5 ,玩家THAC0 = 8 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于3 ,(8 -5 = 3 ),以获得攻击力。因此玩家有18/20 的机会命中。
敌军 AC = 8 ,玩家THAC0 = 5 (包括所有攻击调整值),玩家的1d20 必须等于或大于-3 ,(5-8= -3 )。这种情况下只要掷得1 以上的数值就可以命中。
4、问:豁免检定代表什么?
答:豁免检定是人物对各种不同攻击的豁免能力,每个角色对不同攻击的豁免检定也是不同的。当电脑进攻时。电脑掷出一个20 面的骰子,如果所得数据大于豁免检定数值,那么其攻击失败,所以说这个数字是越少越好。
建议你去这里看看,里面有博得之门的详细讲解,是博得之门贴吧里的

zx1029说错的很多
武器名称后面的+几表示武器上附魔法的强弱,数字大到一定程度才可以穿透某些敌人的护甲而造成伤害(程度根据敌人改变)。注意:武器名称后面的+几并非单纯的代表伤害值或命中值。
+2并不是把伤害变成2D4+2,顺便说一下2D4+2不等于2D6,2D4+2的数值在4-10之间,而2D6为2-12
武器+几越高愈好,比如巫妖动不动就免疫+3+4以下攻击,也就是普通的武器都砍不动,需要有+5+6的高级装备
防御等级AC管的是对方是否能命中,而不是伤害。攻击方先掷命中骰1D20,用20 面的骰子掷(从1-20 中得出一数)。其中掷得1为肯定不命中,掷得20肯定命中,并且产生双倍伤害值。攻方的THAC0(加上全部的加成值)减去你的AC就是攻方必须掷出的最小值,如果攻方掷命中小于这个最小值,就打不中你。所以AC是越小越好,上面的灰鳞之甲比暗夜好。负数的话更好,AC(加上各种加成)最高是-10。
在博得之门里面这些电脑都自动帮你在后台算好了,在画面上只表现是否砍中。
穿心弓+3说明这是一把+3的弓,已经不错了。而零级命中:+4就是上面提到的THAC0,用这把弓攻击可以减少你的THAC0计4点(THAC0和AC一样越小越好),增加了击中对方的可能
只有命中了,才掷伤害骰,决定这一击减你多少血。这时候AC已经不起作用了,不能直接拿伤害值去减防御等级的。


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