500tps最少需要多少并发量

500tps最少需要多少并发量,第1张

要满足500tps的要求,最少需要的并发量大概是500–1000个,这取决于应用程序的复杂程度、服务器的性能和网络的带宽。
为了确保应用程序能够达到500tps的目标,应该考虑服务器性能提升,比如使用更快的硬盘,更好的CPU,更多的内存,更快的网络等。同时,应该优化程序代码,减少请求的延迟,降低响应时间,并且要使用更有效的数据存储和索引技术,以更好地支持大量的并发请求。

tps100不高。tps是Transaction,per,Second的缩写,也就是事物数和秒,它是软件测试结果的测量单位,一个事物是指一个客户机向服务器发送请求饭后服务器做出反应的过程,TPS数据方位理论值赢在10到100之间,低于10和高于100都说明系统存在瓶颈点。

tps,全称是tick per second,也就是每秒运行的游戏刻数。正常应该是20,即服务器50ms运行一刻(tick),当tps小于18时,卡顿会非常明显,当tps小于10时,游戏通常会卡顿到无法运行。

区别:TPS是指一个客户机向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程。客户机在发送请求时开始计时,收到服务器响应后结束计时,以此来计算使用的时间和完成的事务个数。QPS是一台服务器每秒能够相应的查询次数,是对一个特定的查询服务器在规定时间内所处理流量多少的衡量标准。理解:系统整体处理能力取决于处理能力最低模块的TPS值。QPS是每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。
TPS即每秒处理事务数,包括:”用户请求服务器”、”服务器自己的内部处理”、”服务器返回给用户”,这三个过程,每秒能够完成N个这三个过程,TPS也就是3。QPS基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS,但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入QPS之中。
访问一个页面会请求服务器3次,一次放,产生一个“T”,产生3个“Q”。


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