H5营销是什么意思?

H5营销是什么意思?,第1张

H5营销是什么意思?

H5营销是指利用H5技术(主要是HTML5技术),在页面上融入文字动效、音讯、视讯、图片、图表、音乐、互动调查等各种媒体表现方式,将品牌核心观点重点突出,使页面形式更加适合阅读、展示、互动。

H5自营销是什么意思

H5是Html5的简称,是一种制作全球资讯网页面的标准计算机语言。

自营销本质上就是自我营销。其定义为:一种由个人或者团体(企业、品牌皆属于团体)作为主体参加的活动,个人或者团体通过不同的形式手段,采用不同策略,展示自我形象、人品以及情感,以达到个人或团体预期目的的活动。

H5自营销是指利用H5技术,在页面上融入文字动效、音讯、视讯、图片、图表、音乐、互动调查等各种媒体表现方式,将品牌核心观点重点突出,使页面形式更加适合阅读、展示、互动。

“H5”是什么意思?

5是指全球资讯网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用 超文字标记语言( HTML)的第五次重大修改。HTML5的设计目的是为了在移动装置上支援多媒体。新的语法特征被引进以支援这一点,如video、audio和canvas 标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变使用者与文件的互动方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。

支援浏览器IE9+,Chrome25+,Firefox19+ 优点多装置跨平台、自适应网页设计、即时更新等

H5是指第5代HTML,也指用H5语言制作的一切数字产品。所谓HTML是“超文字标记语言”的英文缩写。我们上网所看到网页,多数都是由HTML写成的。“超文字”是指页面内可以包含图片、连结,甚至音乐、程式等非文字元素。而“标记”指的是这些超文字必须由包含属性的开头与结尾标志来标记。浏览器通过解码HTML,就可以把网页内容显示出来,它也构成了网际网路兴起的基础。

HTML的第一版1991年开始研发,1993年释出。本来每隔一段时间HTML都应该进行更新,但是自1999年12月HTML4.01释出以来,就再也没有更新。此后的十多年,网际网路行业发生了翻天覆地的变化,人们逐渐意识到原有的HTML已经不能适应网际网路的发展了。这时出现了两个组织分别提出了新的方案:WHATWG和W3C。前者开发了Web Applications 1.0,后者则开发了XHTML2.0。在2006 年,双方决定进行合作,来建立新一代的HTML,这就是H5。

H5在2008年释出草案以来,并未引起广泛关注,而是进入了长期的迭代优化周期。直到去年10月W3C终于宣布,经过长达8年的努力,HTML5标准规范最终制定完成并向全世界开放。H5标准规范的开放注定成为一个划时代意义的事件,H5工具也渐露光芒,比如能视觉化制作,不需要写程式码的H5制作工具互动大师就受到了各方的关注。

H5之所以能引发如此广泛的效应,根本在于它不再只是一种标记语言,它为下一代网际网路提供了全新的框架和平台,像H5工具互动大师提供免外挂的音视讯、影象动画、本地储存以及更多酷炫而且重要的功能,并使这些应用标准化和开放化,从而使网际网路也能够轻松实现类似桌面的应用体验。

H5的最显著的优势在于跨平台性:比如用互动大师搭建的站点与应用可以相容PC端与移动端、Windows与Linux、安卓与IOS。它可以轻易地移植到各种不同的开放平台、应用平台上,打破各自为政的局面。这种强大的相容性可以显著地降低开发与运营成本,可以让企业特别是创业者获得更多的发展机遇。

此外,H5的本地储存特性也给使用者带来了更多便利;基于H5开发的轻应用比本地APP拥有更短的启动时间,更快的联网速度,而且无需下载占用储存空间,特别适合手机等移动媒体。而互动大师让开发者无需依赖第三方浏览器外挂即可建立高阶图形、版式、动画以及过渡效果,这也使得使用者用较少的流量就可以欣赏到炫酷的视觉听觉效果。

h5是什么意思

不是H5,是HS,化霜的汉语拼音缩写,不是故障,室外机化霜结束后继续正常制热的。

就是5的简称,现在多用于微信上面发的那种微场景,那种微场景就叫H5,就是那种开启之后有画面,有音乐,有动画的东西,制作这类H5作品的平台很多,其中,兔展免费H5创作平台就很棒。

5是指全球资讯网的核心语言、 标准通用标记语言下的一个应用。HTML5的设计目的是为了在移动装置上支援多媒体。

HTML5可以提供:

1.提高可用性和改进使用者的友好体验;

2.有几个新的标签,这将有助开发人员定义重要的内容;

3.可以给站点带来更多的多媒体元素(视讯和音讯);

4.可以很好的替代FLASH和Silverlight;

5.当涉及到网站的抓取和索引的时候,对于 SEO很友好;

6.将被大量应用于移动应用程式和游戏。

就是5,

HTML5是用于取代1999年所制定的 HTML 4.01 和 XHTML 1.0 标准的 HTML 标准版本,现在仍处于发展阶段,但大部分浏览器已经支援某些 HTML5 技术。HTML 5有两大特点:首先,强化了 Web 网页的表现效能。其次,追加了本地资料库等 Web 应用的功能。广义论及HTML5时,实际指的是包括HTML、CSS和JavaScript在内的一套技术组合。它希望能够减少浏览器对于需要外挂的丰富性网路应用服务(plug-in-based rich inter application,RIA),如Adobe Flash、Microsoft Silverlight,与Oracle JavaFX的需求,并且提供更多能有效增强网路应用的标准集

营销是什么意思呢?!!

市场营销观念

1)为什么说市场营销概念的形成是营销思想的一次根本性变革?

2)70年代市场营销观念有什么重大发展?

企业经营观念(哲学)是企业经营活动的指导思想,是企业如何看待顾客和社会的利益,即如何处理企业、顾客和社会三者利益之间比重的关键。无论是西方国家企业或我国企业经营观念思想演变都经历了由“以生产为中心”转变为“以顾客为中心”,从“以产定销”变为“以销定产”的过程。企业经营观念的演变过程,既反映了社会生产力及市场趋势的发展,也反映了企业领导者对市场营销发展客观规律认识的深化结果。这从美国企业经营观念思想的演变可窥见一斑。

现代企业的市场营销管理观念可归纳为五种,即生产观念、产品观念、推销观念、市场营销观念和社会市场营销观念。

(一)生产观念

生产观念是指导销售者行为的最古老的观念之一。这种观念产生于20世纪20年代前。企业经营哲学不是从消费者需求出发,而是从企业生产出发。其主要表现是“我生产什么,就卖什么” 。生产观念认为,消费者喜欢那些可以随处买得到而且价格低廉的产品,企业应致力于提高生产效率和分销效率,扩大生产,降低成本以扩充套件市场。例如,美国皮尔斯堡面粉公司,从1869年至20世纪20年代,一直运用生产观念 指导企业的经营,当时这家公司提出的口号是“本公司旨在制造面粉”。 美国汽车大王亨利·福特曾傲慢地宣称:“不管顾客需要什么颜色的汽车,我只有一种黑色的。”也是典型表现。显然,生产观念是一种重生产、轻市场营销的商业哲学。

生产观念是在卖方市场条件下产生的。在资本主义工业化初期以及第二次世界大战末期和战后一段时期内,由于物资短缺,市场产品供不应求,生产观念在企业经营管理中颇为流行。我国在计划经济旧体制下,由于市场产品短缺,企业不愁其产品没有销路,工商企业在其经营管理中也奉行生产观念,具体表现为:工业企业集中力量发展生产,轻视市场营销,实行以产定销;商业企业集中力量抓货源,工业生产什么就收购什么,工业生产多少就收购多少,也不重视市场营销。

除了物资短缺、产品供不应求的情况之外,有些企业在产品成本高的条件下,其市场营销管理也受产品观念支配。例如,亨利·福特在本世纪初期曾倾全力于汽车的大规模生产,努力降低成本,使消费者购买得起,藉以提高福特汽车的市场占有率。

(二)产品观念

它也是一种较早的企业经营观念。产品观念认为,消费者最喜欢高质量、多功能和具有某种特色的产品,企业应致力于生产高值产品,并不断加以改进。它产生于市场产品供不应求的“卖方市场”形势下。最容易滋生产品观念的场合,莫过于当企业发明一项新产品时。此时,企业最容易导致“市场营销近视”,即不适当地把注意力放在产品上,而不是放在市场需要上,在市场营销管理中缺乏远见,只看到自己的产品质量好,看不到市场需求在变化,致使企业经营陷入困境。

例如,美国×××钟表公司自1869年创立到20世纪50年代,一直被公认为是美国最好的钟表制造商之一。该公司在市场营销管理中强调生产优质产品,并通过由著名珠宝商店、大百货公司等构成的市场营销网路分销产品。1958年之前,公司销售额始终呈上升趋势。但此后其销售额和市场占有率开始下降。造成这种状况的主要原因是市场形势发生了变化:这一时期的许多消费者对名贵手表已经不感兴趣,而趋于购买那些经济、方便牏新颖的手表;而且,许多制造商迎合消费者需要,已经开始生产低档产品,并通过廉价商店、超级市场等大众分销渠道积极推销,从而夺得了×××钟表公司的大部分市场份额。×××钟表公司竟没有注意到市场形势的变化,依然迷恋于生产精美的传统样式手表,仍旧借助传统渠道销售,认为自己的产品质量好,顾客必然会找上门。结果,致使企业经营遭受重大挫折。

(三)推销观念

推销观念(或称销售观念) 产生于20世纪20年代末至50年代前,是为许多企业所采用的另一种观念,表现为“我卖什么,顾客就买什么”。它认为,消费者通常表现出一种购买惰性或抗衡心理,如果听其自然的话,消费者一般不会足量购买某一企业的产品,因此,企业必须积极推销和大力促销,以 *** 消费者大量购买本企业产品。推销观念在现代市场经济条件下被大量用于推销那些非渴求物品,即购买者一般不会想到要去购买的产品或服务。许多企业在产品过剩时,也常常奉行推销观念。

推销观念产生于资本主义国家由“卖方市场”向“买方市场”过渡的阶段。在1920-1945年间,由于科学技术的进步,科学管理和大规模生产的推广,产品产量迅速增加,逐渐出现了市场产品供过于求,卖主之间竞争激烈的新形势。尤其在1929-1933年的特大经济危机期间,大量产品销售不出去,因而迫使企业重视采用广告术与推销术去推销产品。许多企业家感到:即使有物美价廉的产品,也未必能卖得出去;企业要在日益激烈的市场竞争中求得生存和发展,就必须重视推销。例如,美国皮尔斯堡面粉公司在此经营观念导向下,当时提出“本公司旨在推销面粉”。推销观念仍存在于当今的企业营销活动中,如对于顾客不愿购买的产品,往往采用强行的推销手段。

这种观念虽然比前两种观念前进了一步,开始重视广告术及推销术,但其实质仍然是以生产为中心的。

(四)市场营销观念

市场营销观念是作为对上述诸观念的挑战而出现的一种新型的企业经营哲学。这种观念是以满足顾客需求为出发点的,即“ 顾客需要什么,就生产什么”。尽管这种思想由来已久,但其核心原则直到50年代中期才基本定型,当时社会生产力迅速发展,市场趋势表现为供过于求的买方市场,同时广大居民个人收入迅速提高,有可能对产品进行选择,企业之间为实现产品的竞争加剧,许多企业开始认识到,必须转变经营观念,才能求得生存和发展。市场营销观念认为,实现企业各专案标的关键,在于正确确定目标市场的需要和欲望,并且比竞争者更有效地传送目标市场所期望的物品或服务,进而比竞争者更有效地满足目标市场的需要和欲望。

市场营销观念的出现,使企业经营观念发生了根本性变化,也使市场营销学发生了一次革命。市场营销观念同推销观念相比具有重大的差别。

西奥多·莱维特曾对推销观念和市场营销观念作过深刻的比较,指出:推销观念注重卖方需要;市场营销观念则注重买方需要。推销观念以卖主需要为出发点,考虑如何把产品变成现金;而市场营销观念则考虑如何通过制造、传送产品以及与最终消费产品有关的所有事物,来满足顾客的需要。可见,市场营销观念的4个支柱是:市场中心 ,顾客导向,协调的市场营销和利润。推销观念的4个支柱是:工厂,产品导向,推销、赢利。从本质上说,市场营销观念是一种以顾客需要和欲望为导向的哲学,是消费者主权论在企业市场营销管理中的体现。

许多优秀的企业都是奉行市场营销观念的。如日本本田汽车公司要在美国推出一种雅阁牌新车。在设计新车前,他们派出工程技术人员专程到洛杉矶地区考察高速公路的情况,实地丈量路长、路宽,采集高速公路的柏油,拍摄进出口道路的设计。回到日本后,他们专门修了一条9英里长的高速公路,就连路标和告示牌都与美国公路上的一模一样。在设计行李箱时,设计人员意见有分歧,他们就到停车场看了一个下午,看人们如何放取行李。这样一来,意见马上统一起来。结果本田公司的雅阁牌汽车一到美国就倍受欢迎,被称为是全世界都能接受的好车。

再如美国的迪斯尼乐园,欢乐如同空气一般无所不在。它使得每一位来自世界各地的儿童美梦得以实现,使各种肤色的成年人产生忘年之爱。因为迪斯尼乐园成立之时便明确了它的目标:它的产品不是米老鼠、唐老鸭,而是快乐。人们来到这里是享受欢乐的。公园提供的全是欢乐。公司的每一个人都要成为欢乐的灵魂。游人无论向谁提出问题,谁都必须用“迪斯尼礼节”回答,决不能说“不知道”。因此游人们一次又一次地重返这里,享受欢乐,并愿付出代价。反观我国的一些娱乐城、民俗村、世界风光城等,那单调的节目,毫无表情的解说,爱理不理的面孔,使人只感到寒意,哪有欢乐可言?由此可见我国企业树立市场营销观念之迫切性。

优势: (1)由于是运行在浏览器上,所以只需要开发一次便可以在不同的 *** 作系统上显示(2)迭代版本时,不需要打包便可以发布(实时更新、快速迭代),与云端实现实时数据交互(3)开发成本相对较低,对浏览器的适配较简单,且发布门槛相对较低 劣势: (1)每次打开页面,都得重新加载,获取数据...(2)过于依赖网络,速度无法保证。特别在弱网环境下,不仅耗费流量而且加载缓慢,就算是WiFi情况下也不容乐观(3)只能使用有限的设备底层功能(无法使用摄像头、方向传感器、重力传感器、拨号、GPS、语音、短信、蓝牙等功能)(4)仍处于发展阶段,部分功能无法在基于现有技术的浏览器基础上实现,且无法全面的显示最完美的用户体验,只能用现有技术去弥去找最佳解决方案 前景 HTML5是WEB的未来,不仅在电脑端,而且在移动端也一定会得到广泛的应用。 据统计2013年全球将有10亿手机浏览器支持HTML5,同时HTML Web开发者数量将达到200万。毫无疑问,HTML5将成为未来5-10年内,移动互联网领域的主宰者。 据IDC的调查报告统计,截至2012年5月,有79%的移动开发商已经决定要在其应有程序中整合HTML5技术。 WEB技术发展越来越迅速,HTML5的到来更是把WEB技术推向了巅峰,目前HTML5技术已经日趋成熟,HTML5的未来十分光明,值得我们去学习。H5 游戏 前景 个人比较看好H5,原因是flash将被淘汰,html5已成为主流,在运营速度,安全,渠道等方面,H5 游戏 较于端游,页游有着天然的优势。当然,h5的优势和劣势都是相比较而言的,这里相比较小程序、APP等主流形式。H5以营销为主,APP和小程序偏于长期运营,我们以“产品用途”这个角度来分析: 一般情况下,H5网页通常以移动设备打开,小屏幕的聚焦会让人比较专注信息的传达; H5是在线打开,无需下载,在任意平台可以打开,对比需要下载安装的APP来说方便了不少; H5属于外链,相对于小程序来说,可以做更多精细化、灵活的动画及技术的控制彰显营销本酷,数据接口也不受限微信; 不局限在移动端,也可以在PC、pad和商场展示屏……H5有着更多的场景环境选择; 成本低,比如使用epub360 H5页面工具可以免费制作H5小 游戏 ,开发app、小程序及运营与维护app、小程序成本要多得多。 以对应人群为中心的做倾斜性的交互体验,轻量化的H5作为营销使用互动性更强。 弊端的话,对比app、小程序来说,寿命短,用户的粘性较差、无固定的打开、数据精细化控制也较弱……对于H5 游戏 前景,近几年还是比较主流,H5 游戏 制作推荐使用意派Epub360 H5平台。H5 游戏 这个蛋糕虽然不大,但是各个 游戏 公司都想进来分一快,加上腾讯系和讯飞等一些 科技 公司的入局,可见在2019年H5 游戏 还是非常有前景的。随着H5技术的日益成熟,很多H5 游戏 画质已经可以跟原生手游端相媲美,三端互通依然是各大 游戏 公司运营的重点,可见从2015年兴起到2019年,H5 游戏 依然保有这一定的活力和流量。相信再今后市场份额会更大。且H5 游戏 也已经偏向精细化和IP化,如果技术进一步突破。相信更加轻便的H5 游戏 应该会受到更加的追捧。但同时H5 游戏 也有自己的弊端,比如留存低,流量入口难等,但总体来说还是看好H5 游戏 前景的。一牛 游戏 就是一个专门做H5 游戏 的平台,目前还属于H5 游戏 的红利期,平台上有很多优质 游戏 ,流水都还不错,且产品迭代迅速,对玩家还是相对有吸引力的。大市场,所了解的一家梦花 科技 ,H5 游戏 ,可以了解,很不错 有个好东西呢叫页游。flash做的,会批量转移到h5。比较著名的,舰队collection据说要在2019年转移。作为玩家来讲,相比flash,可拓展性,稳定性,资源占用,安全性还是其次,ios不支持flash是很尴尬的 目前H5 游戏 整体不是太好。单款 游戏 来说,日活跃用户要比native 游戏 差几个数量级。也就是说H5 游戏 历史 上还没出来过一款流行起来的 游戏 。H5在性能和表现力方面短板仍存在。不过,H5 游戏 还是有前景的。因为它有自己的优势,比如跨平台,开发周期快等。整体出在缓慢上升发展过程中,也许哪天出来一些优质的代表作,就能形成流行趋势。


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