数字营销时代,有哪些看上去似是而非的观点和论调?

数字营销时代,有哪些看上去似是而非的观点和论调?,第1张

数字营销,不只是营销的数字化这么简单。数字营销时代,意味着商业、创意、技术、数据、内容、服务……等核心元素,加速、深度融合,重构营销和传播行业的规则和秩序。

与传统营销时代的线性、渐进式的变化相比,数字营销时代的变化是指数型、突变性的。客户预算收紧、流量越来越贵、咨询公司和技术公司的跨界打劫…一系列的“暴击”,让整个行业弥漫着一种焦虑和浮躁的情绪,一些似是而非的名词和概念甚嚣尘上,一些沙雕而无趣的创意挑战行业下限……

越是更新迭代,越是泥沙俱下,就越需要强化自身的认知定力和辨别力。得到正确答案固然重要,但排除错误答案在这个时代更加重要,尤其是我们习以为常、见怪不怪的那些常识误区。

笔者在品牌及数字营销领域多年,亲历行业转型变迁之阵痛,目睹各种光怪陆离概念的此起彼伏,特撰此文,以回归常识的6个品牌传播“不等式”,希冀给行业人士多一些启发和思考,少一些误区和弯路。

一、私域流量≠一劳永逸+免费流量

关于私域流量,其实行业层面并未形成严格的共识性定义,然而人们的普遍理解是,私域流量属于“自己可以掌控的私人流量”,也就是你可以反复使用并且貌似不增加成本的流量。微信公众账号、朋友圈、小程序、APP为其代表。

有朋友跟我交流,他利用私域流量卖货的商业逻辑:“建立微信公众号,首先吸引粉丝,然后就长期免费打广告卖货。”听上去很美,但是经不住推敲。在没有互联网之前,你会自己做一家电视台,办一份报社为自己的品牌打广告卖货吗?

私域流量的本质是平台和内容,虽然互联网让“人人都是自媒体”成为可能,但是做自媒体的专业和内容门槛,并没有消失,甚至随着竞争的加剧,比传统媒体时代竞争更激烈。

其实私域流量和公域流量,都是流量的一种形式,选择和配比的关键,关键在于自己的能力和要求。就像家里买房需要装修一样,到底是自己买材料自己装修,还是整体外包出去装修更划算,其实没有定论。如果没有空间设计能力、建筑专业知识,盲目的买来材料自己装修,极有可能费力不讨好,花更多冤枉钱做了一堆无用功。

如果把私域流量当做一劳永逸的便宜(甚至免费)流量去看待,那可能是一种真的昂贵。

二、品牌年轻化≠幼稚化+口语化

品牌与产品一样,有着自己的生命周期,唯有不断的年轻化迭代,才能保持品牌活力,不被用户抛弃。从消费观念到购买能力,年轻人,九千岁(90&00后人群)都是绝对的主力人群,而为了抓住核心消费人群,“品牌年轻化”成为一种焦虑和刚需。

从百雀羚的长图,到支付宝的锦鲤;从可口可乐、江小白的昵称瓶、表达瓶,到蚂蚁金服、美团的地铁走心文案;从网易云音乐的包机乐评,到故宫放下身段周边卖萌…年轻人的焦虑被充分关注,年轻人的主张被充分表达,年轻人的偏好被奉为窠臼。

年轻化是个筐,什么都可以往里面装,因为“年轻”的概念本身就是多元且包容。先不论有一些品牌(如大多数工业品)并不适合,也不需要开展年轻化,那些需要年轻化的品牌,很多都是东施效颦,“只学其形,不学其神”。

年轻化的常见错误,是传播的幼稚化和口语化。本来一句话就能清晰表达的观点,偏偏要用一些佶屈聱牙,貌似能打动年轻人,但是年轻人根本不CARE的语言表达;本来年轻人生活节奏快,关注一些特定公众号(如打车、外卖)就是为了抢个优惠券,偏偏品牌要大费周折,写一些长篇累牍,反转生硬,内容和业务毫无相关的“热点图文”,还好年轻人都学聪明了——直接拉到文章末尾抢券然后秒关闭,去下单…

品牌年轻化是一个系统工程,产品包装、传播渠道、用户场景、个性化形象都需要立体的年轻化,流于表面是远远不够的,和年轻人产生共鸣才是最重要的。

三、场景化营销≠故事化+景观化

场景这个词,在2015年吴声出版《场景革命:重构人与商业的连接》一书并创办场景实验室之后,成为创业圈和营销圈关注的热词,这也成为场景实验室的方法论和底层思考逻辑。

场景营销,以精准的场景化诉求,赋予产品强大的竞争力,让产品很快走进消费者的生活,促进消费者场景化的消费,这本身已经成为制定营销策略的标配性路径。

然而,场景营销在传播实践中,极容易发生误解和扭曲,变成了故事化和景观化。

场景化不是主观地去设置一个情景,更不是简单地故事化,场景化一定是围绕用户的消费路径展开,从消费理由→消费方式→消费体验→用户口碑…总之是帮助客户减少消费过程中的障碍,从而形成一个具有独特诉求的相对独立的体验空间。

我知道的一些品牌(这里就不点名了),看着人家知乎、网易做线下场景体验快闪店做的很好,不加分析、不结合自身品牌、不关注用户体验“照猫画虎”,在线下做冰冷、静态的景观设计,殊不知品牌与用户的互动构成场景的主体部分,这其中的分量拿捏需要深入考究,互动多了形成打扰,互动少了又显得照顾不周…

四、传播矩阵≠两微一抖+小红书

从双微到两微一抖,再到现在的两微一抖小红书,自媒体的队伍,一直在不断地扩充。那么,是不是运营了所有提到的这些自媒体,就是打造了一个自媒体传播矩阵呢?不见得!

钻石固然是由碳原子组成的,但是碳原子如果不能按照正四面体进行布局,很有可能组成的只是石墨。自媒体的传播矩阵,需要多渠道的协同关联,形成一个持续运转的内容和传播体系。

我知道的不少品牌,甚至有自己的客户,说是要打造自媒体传播矩阵,其实就是开通两微一抖小红书,甚至还开通了知乎号、头条号、百家号、网易号…最后还是新瓶装旧酒,一张热点图、一个长图文、一条短视频,无差别的发布到所有的渠道…用一个非常不恰当的比喻,这就像一家公司响应环保号召,信誓旦旦要开展垃圾分类,购置了不同颜色的垃圾桶,耗费员工宝贵的时间去分类投放,最后环卫工过来,无差别的一股脑倒入垃圾车……

打造自媒体矩阵的关键,是分析不同平台的功能、人群差异,结合自身品牌,进行差异化内容打造,并互为犄角、互推互利,提升传播合力。

如微博平台,适合作为品牌“发言人”平台,是官方发声、短期引爆、长期运营的核心平台,微信平台,适合开展粉丝运营、互动、销售、数据沉淀和引流;抖音平台可以有效地开展品牌年轻化,形成品牌印象,而知乎平台,成适合通过某个领域的深入探讨,软性推动口碑传播…

切记,自媒体矩阵,不是孤岛,是团队!

五、社群营销≠微信群+促销轰炸

在真实的生活中,小孩子愿意天天在广场上撒野,成年人期待有同类的角落,这是互联网社群之所以存在的底层逻辑。社群是一种基于互联网的新型人际关系,其核心的特征,在于去中心化和自组织化。

然而,朋友圈很多微商,甚至是一些传统意义上的大品牌,也对社群营销存在着认知误解。他们眼中的社群营销,似乎是“狂加人+狂拉群+狂刷屏”疯狂营销。殊不知,只有强社交关系的社群才有价值,社群用户之间的连接节点越多,群的价值就越大,如果社群成员之间未能形成连接节点,即便是同处一处,也形同陌路,无法推进到下一步的裂变和销售。

想想同一辆公交车上的所有乘客,虽然有共同的线路和共同的空间,但是能说他们是一个社群吗?社群的红利属于内容者,而非连接者,道理不言自明。

社群经济=连接+价值观+内容。社群营销,首先要有共同的成员属性,才能形成认知的归属和向心力,这是有效连接的基础;其次,每个社群要有自己独特的主张和价值观,现在的年轻人都号称是斜杠青年,有很多爱好、身份和标识,他可能生活在很多的社群里,但在同一个社群里的,人们的价值观和审美一定是互为认同的;再次,社群能够内生出独特的共享内容,彻底改变内容者与消费者之间的单向关系,出现凯文•凯利所谓的“产销者”,这是社群持续粘性和永动的基础。

社群是一种基于互联网的新型人际关系,能够将人从广场上拉到社群里的,内容是基础,互联网只是手段。网络之外,绝大多数用户不喜欢临时被撺局或者无故被骚扰,同理,网络之上,随意拉群和疯狂刷屏,也大概率不会受欢迎。

六、精准营销≠大数据+骚扰营销

首先表达一个观点,技术是中立的,而且,包括精准营销、大数据、DSP、DMP、程序化购买,已经在营销行业属于应用非常广泛和成熟的技术,智能化营销的规模化、个性化、即时化、场景化,一方面倒逼传统广告公司的效率,另一方面也实实在在地提升了品牌的营销效率和可靠性。

虽然技术中立,但是要看技术掌握在谁手上。

毋庸讳言,目前的精准营销市场,很多规则和秩序还存在诸多模糊和灰色地带。垃圾短信成堆、诈骗信息不断、歧视老用户精准营销政策……这已经是活生生的事实。

智能手机的普及,让APP成为刚需,公安部“净网2019”专项行动结果发现,今年第一季度,共监测发现1670余款APP存在超范围收集用户信息行为。“匹夫无罪怀璧其罪”,这么多APP掌握了大量个人信息之后,如果缺乏有效地管控,其社会危害性不可谓不大。

同时,即便从业内来看,从传播执行和监测层面,大数据精准营销也面临尴尬。IAB研究显示,有24%的用户在电脑端上使用广告拦截软件,15%的拥护在移动端使用广告拦截软件,除了“被拦截”之外,更大的水分,在于新媒体领域的刷量、数据造假已经是半公开化的真相。

少一点套路,多一点真诚,技术向善,未来可期!

古代战争新手怎么玩,古代战争是一款放置类游戏,很多玩家对这个游戏不是很了解,那么新手该如何快速上手呢,下面为大家总结了相关的攻略内容,

古代战争新手攻略大全

一、最常见的问题

1、合成馆出什么sss及需要养的ss

②狮子-天使之王-星辰-元素-圣光-女皇-守望-翼人-莎莎-正义(标准国家队及法队)

③备选sss:告死天使、龙王

④迷宫币兑换:鱼人-诺诺-晨曦

⑤需要养的ss(视情况养):女主、猪猪、锻造、梦魇龙、大冰(寒冰风暴)、大魔导师、卫斯理、花簇

⑥超级萌新初期ss:大树、火女(s级)、醋坛子

2、神器先开哪个,怎么选

狮子-女皇(女主)-星辰-圣光,接下来随意,前期羁绊优先升级神器,别点蜡像(收益不高,有多余资源点一下也没问题)

狮子4攻击(视情况更换为肉神器,具体以推图为准)

肉类(圣光、天使、女皇女主等,元素也按这个):2血2物防

物理输出类(正义、龙王等):2血2物理攻击

法术输出类(莎莎、哈迪斯等):2血2法术攻击

辅助奶妈类(星辰、诺诺等):2血2法术攻击

为什么都要2血?因为这游戏也叫血量战争

二、原因

①女皇是二月新角色,过了二月就要等两个半月返场后才能抽到,没女皇的小伙伴可以先用女主代替(骑驴的SS索菲亚)

②狮子和天使是最合适当前版本的推图组合,不多赘述,第三个出星辰是为了解控保证团队的稳定输出,再加上元素和圣光就是基本的国家队

③女皇神器加攻击和暴击伤害(女主神器加攻击,没女皇的可以考虑先用女主),守望斩杀两次,前者适合一波流,后者适合打猪猪。

④翼人之母是法队核心,不出翼人先出莎莎也没用

⑤正义二转觉醒后是主要输出,不论是推图还是PVP都是必备,前期如果没有PVP需求可以最后出,后面直接+3二转觉醒

⑥告死技能附带增伤,可以配合狮子一波,对推图有很大帮助,相当于进阶版梦魇龙

⑦迷宫币可以兑换三个角色:鱼人、诺诺、晨曦,鱼人对竖排敌人造成概率眩晕,诺诺治疗两个队友并增加攻击,晨曦神器开局对所有龙族敌人附加百分比增伤,鱼人适用于定点控制,诺诺适合一波流,晨曦适合打每日挑战

⑧ss角色:女主相当于半个sss,前期过度猪猪打世界boss锻造加攻击和梦魇龙前排概率增伤是一波流搭配大冰(寒冰风暴)没有元素时靠大冰刷脸、大魔导师加吸血buff、卫斯理全体治疗、大树概率眩晕一个后排并加自身防御、

醋坛子随机攻击两个后排敌人、花簇攻击三个敌方最高攻击角色并百分比减攻击、s火女对三个血最厚的造成伤害并概率灼烧

注:女主、猪猪、锻造和梦魇都是长期能用的ss,其余的根据对方阵容考虑是否要用,萌新没有sss前阵容一般前排肉-肉-男主,后排输出和辅助就行了

⑨龙王出觉醒后地位有所提升,前期可以拿来垫刀,后期也是推图输出位之一(三转开始),个人建议前期出完国家队后(圣光出完后-参考问题1)根据自己的需求选择接下来要出的SSS,而不用固定按楼主推荐的顺序出。

三、sss技能及神器

狮子:根据受到伤害增加攻击(死亡后复活并根据受伤百分比回血一次)

天使:最先死亡的队友无敌一回合并根据百分比分担队友两回合伤害(加血加防)

女皇:随机攻击后排两个敌人并50%沉默(加攻击、免伤和暴击伤害)

女主:攻击前排三个敌人并50%沉默(加攻击、免伤)

星辰:全体奶+解控+30%法术免伤(降低被控概率)

元素:随机攻击两个敌人并概率造成灼烧-冰冻-中毒(降低被攻击敌人速度)

圣光:全体30%免伤及恢复5%生命值(概率复活一次)

守望:斩杀低于一定血量敌人两次且斩杀后前排反伤(血量低斩杀线高,受击后百分比伤害反击并吸血)

翼人:对自己后排造成20%当前血量伤害并增加后排法术攻击(根据自身法术攻击增加血量上限)

莎莎:随机打3个,对女性伤害增加50%(攻击敌人后偷窃百分比法术攻击)

正义:造成2次伤害,附加80%暴击率(增加暴击伤害)

告死:防御最高的3个敌人受到的物理伤害增加(根据自身攻击增加血量上限)

龙王:根据比例连续攻击1~4次,越打越疼,换人重置(增加连击概率)

鱼人:对竖排造成概率眩晕(成功眩晕后回血及加防御)

诺诺:治疗2个队友并增加攻击力(开局增加全体抗暴)

晨曦:对三名最小物防敌人造成伤害,对龙族追加50%(开局对所有龙族敌人附加百分比增伤)

1.什么是洗装备

0转的时候装备只有三个词条,鉴定出来的时候都是随机的,洗装备就是选择其中一个词条洗练,想要100施法100暴击就要不断的鉴定或者套装兑换出2个暴击或者施法词条的装备,然后洗成3个暴击或施法词条

2.推图

以血狮天使阵容为例,最主要的就是让血狮吃最多的伤害并吃到天使的无敌,那敌人不打血狮了或者血狮吃不到无敌死了怎么办呢?

推图首先就是要了解自己的阵容和敌人的阵容,可以先看看图鉴,了解敌人的攻击机制,再通过调整自己的阵容刷脸,90%以上的图都能不用抄作业推过去。

如果你真的想尽办法了也过不去,你再参考下大佬的作业是正常的,但只通过抄作业过图对于长久玩下去是弊大于利的。所以还是希望小伙伴们自己能加把劲。

3.费伦酒馆

逢周四周日十连有30%血精加成,攒血精合成SSS请在这两天,另外120级主角有天赋可以优惠100钻

4.天赋怎么点

萌新一开始天赋点不多(初始号请跳过),优先把领主点满,其他的个人建议把中间的点满,两边的视情况点,然后再去技能栏升级解锁的技能,这样就可以在点数不多的情况下将天赋收益最大化,有一个误区就是,有些萌新以为天赋点满了解锁的技能就会更强,

其实不是,技能的属性取决于你有没有在技能栏里面进行升级,和天赋没有关系,天赋只解锁技能

天赋优先度:体质-法术-韧性,敏捷和力量视情况点

5.竞技场和血战注意事项

竞技场要是没有稳赢的把握就等刷新,再挑战力低很多的打,只要有耐心,打到7700分拿最高奖励很容易的事(只有狮子的小伙伴记得把狮子放后排)

血战安逸点就是保护区王者,想冲榜的别凌晨打,要晚上打,至于详细攻略请看其他大佬

四、进阶攻略

1.远征迷宫

上两只就行,多了反倒容易输

例如2只战斗力20W,那么对面6只最高战力大概也就21/22W左右,相当于2个100级打6个50级,上多了反而误事

优先级:答题-潘多拉-神殿-精英-普通

答题有题库奖励稳拿,错了会有惩罚,角色死亡或战斗,潘多拉随机触发奖励、诅咒或战斗其中一个,神殿加buff,只要不是战斗都不会浪费次数,但会计算事件次数(满100次可以领取宝箱),答题、潘多拉和神殿触发越多次,就能越快获取迷宫资源,所以推荐手动过图而不是一键扫荡

2.无尽炼狱

比推图简单,但是比较吃属性,属性不够推不过去很正常,不要过于执着浪费时间

3.冒险小队

3个sss收益是最高的,每次冒险2个小时,SSS不多的可以考虑用SS,如果勤快点的可以等上一轮SSS冒险结束再继续用SSS进行冒险

4.每日副本和恶魔巢穴

等级和属性够了以后刷脸就行,具体攻略在论坛搜关键词就有,这里不赘述,除了金币和药草,其他的建议购买次数都买完

5.家园

15级后的田地就可以种血精,收益虽然不高,而且概率也很小,但蚊子再小也是肉

非酋丰碑看脸,二十级丰碑都不能保证你每天都能收10点以上血精,但也有一天收二三十点的时候,所以不要因为偶尔给少了就抱怨

6.药水

药水一般输出位(正义、狮子、莎莎、龙王等)不吃敏捷,力量和智力优先给对应属性的吃,其他药水拉满

力量和智力药水除了增加对应属性的伤害,还能增加对应属性的防御,虽然不多,但除开上面说的角色不吃的类型,有多余的药剂可以全吃

7.蜡像

蜡像的关卡很好过,需要注意的是属性会变化,没有打通全属性的最高难度前,扫荡的时候记得看下扫荡的是不是最高难度,以免吃哑巴亏

蜡像初期只要激活就可以了,激活后6星英雄会有属性加成,但不建议前期花太多资源升级,羁绊优先用在神器上

来源:西西软件园

标题:古代战争萌新攻略(古代战争怎么打)

链接:https://www.ahjmgzs.com/yxgl/695339.html

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3、星火比你爆的高可能是他触发了所有的buff、饰品之类的,然后打出的数字。或者他的法伤就比你高。

4、http://wow.178.com/tf/#0gMbuiIscdIVuouZbxczb


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