大的方面来说,引爆是抓住了那些时尚、有调性的用户群体,这类产品都有个悖论,一旦用户量大,调性就控制不住了,又没有做很好的个性化机制,被很多人当个图片做标签水印的工具,想推社区(关注体系)又没有成功,只定位成工具又不甘心,也不持续优化跟进。
往小了说,和IN对比,男性太多,女性太少,而男性毕竟不是拍照的主要人群。品牌方面探索很少,IN之后其实在品牌方面有很多探索,比如线下的照片打印机以及在线的照片打印服务等。
henuwangkai:
Nice一开始不就是做社交?对照IN?应该是社区氛围没有维护好,导致内容下降吧。
karryzhang:
IN是把握住小女生的拍摄工具类诉求,不断的强化优化,其实社区做的很弱。他们也没一定把自己标榜成一个像INS的社区,就是工具为基础,顺带有个广场看看大家发的比较好的内容。还是工具为基础。
wulujia:
IN 真的起来了吗?我记得去年看他们上新三板的报告时是有很多困惑的,营销费用居高不下。而且 IN 的 AppStore 排名从 15 年到现在一路走低,整个这类型的产品,时间都被微博和微信吃掉了。
karryzhang:
工具没有社区的故事大。
kyth1999:
nice在横向滑动信息流的邪路上浪费了至少整整一年。
whylove:
哈哈哈,是啊,简直是逆天,当时用的我之尴尬。
cicada:
@karryzhang 说得很完整了,我完全赞同。nice的问题是被资本拔苗助长,如果走得慢一点,把“潮人”群体挖得更深一点,再从这个基因出发,找机会拓展,或许活得还不错。但过快拓展到大众用户,社区就膨胀、失控了。小众亚文化和大众永远是水火不容的。
IN和nice在2015年都有一波邪道改版,用“创新交互”来建立识别性……这他妈是妄想好吗。吐槽nice横向feed流的时候也别忘了in,当年的邪门程度不相上下。
bruce92:
in现在的交互还在邪门之路一去不复返,nice已经掉头了。
指生产商将已经送发商品调回。产品召回是指生产商将已经送到批发商、零售商或最终用户手上的产品收回,产品召回的典型原因是所售出的产品被发现存在缺陷。
“潮流玩艺”是nice上线的新栏目,旨在通过与国内外一流创作者、品牌和潮流单位合作,开发具有潮流文化内涵与收藏属性的独特产品,共同打造根植于中国的潮流文化IP,探索国潮营销新模式。
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