英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。

英雄联盟在中国大陆的运营模式和营销手段及其分析。,第1张

不专业啊 。 首先,LOL的代理商是腾讯,拥有8亿用户作为后台的腾讯,这也就是为什么CF会比CSONLINE更火的原因,他有很大的一个后台支持,第二,LOL虽然前期的宣传不多,腾讯对于他的活动也不多,但是LOL是一个竞技游戏,在lol出现之前,真三 ,星际等竞技游戏在中国并没有很大的市场,也就是玩这类电竞的人不多,市场完全可以接纳LOL。第三,在lol出现之后,诸如起凡,梦三等该类竞技游戏都在走下坡,玩家的数量在不断吸走,得益于腾讯背后的用户数量,另外,这是一个免费的游戏,腾讯在这方面并没有设置太高的门槛,亲民性也是一个很大的因素。最后,LOL的画风,内容精美,竞技性强,也注定这个游戏会辉煌

这个是挺正常的一个现象,不说Dota和LOL二者之间的优缺点以及各种恩怨情仇,每个好的游戏都有自己独特的地方,当然游戏也是有一定的“血统”,所以在一些地方难免出现一些类同的情况,所以类同的游戏经常会被人拿来对比,有对比就有观点,不同的观点就可能引发争执,很多时候玩家之间的互相鄙视、互相吐槽、互相看不起,是从自身角度出发,玩一款游戏玩久了,投入了时间、精力、金钱,也会从中获得一些成就、朋友之类,这个是每个游戏玩家的体验,不同的玩家有不同的喜好,多元化的游戏满足了他们的需求,所以就会有不同游戏的团体,每款好的游戏后面都会聚集一些喜欢它的游戏者,就像一个小组织一样,如果别人出来说这款游戏不好,怎么怎么样,那么对于这些游戏爱好者来收,说他们喜欢的游戏不好,就可能很自然的联系到:他们说这款游戏怎么不好,那么不是说我玩的这么多年的游戏很差,进而想到是在否定这么多年的付出,以及取得的成绩,这怎么可以,他们就会选择反击,特别是在这个网络发达的时代,互相抨击可能会如滚雪球一样,越扯越多人,越扯越多事情,最总变成不同阵营,大家互相看不惯,互相吐槽、互相鄙视。

Dota和LOL后面各有一大批喜欢的游戏者,加上这两款游戏有一定的基因关联,正所谓同行是冤家,很多时候玩家间互相吐槽,加入的人多了,出现一些火气暴躁的表达,就可能引发口水大战,时不时的战上一场,加上各种网络媒体的延伸,就容易给人们感觉二者的玩家经常互相鄙视,这个好比以前两村之间互争水源一样,刚开始可能是某一家与另一家争一条小溪,都觉得这个小溪靠近个自己,所以自己可以优先使用这条小溪的水源,不过大家都没有办法拿出证明,那么就开始口角,然后可能转变成武斗,一方可能处于弱势,那么他可能第二天就会叫来兄弟助阵,第二天可能找回场子,对面一看,好呀,你们人多欺负人少,他也叫来七大姑八大姨,这后面是越叫越多,最后演变成村子与村子之间的敌视,有时候甚至影响到几代人,这个和Dota和LOL一样的情况。


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