java中如何暂停一个程序

java中如何暂停一个程序,第1张

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Threadsleep(4000);

暂停4000毫秒,也就是四秒,如果像无限暂停那就把4000改成一个足够大的数

注意引入Thread的包,Eclipse或Intellij会自动提示 (我忘了在哪个包了~

2

可以用javautilScanner来要求用户输入东西以达到暂停效果,

具体使用方法请百度

程序暂停:\x0d\在C++里使用\x0d\#include \x0d\getch();\x0d\或者\x0d\#include \x0d\getchar();\x0d\\x0d\在windows中,还可以使用\x0d\#include \x0d\\x0d\system("pause");\x0d\\x0d\如果单纯想要查看结果,还可以使用sleep\x0d\windows中\x0d\#include \x0d\\x0d\Sleep(int);\x0d\在linux中\x0d\#include \x0d\sleep(int);

国际篮联规定一场比赛可以叫几次暂停?

一、说明 按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。

1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。

2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。

3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。

4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。

二、程序

1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。

2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:

(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;

(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。

3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:

(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;

(2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。 这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。

三、限制

1、从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许。例外:

(1)在罚球过程中发生犯规。 这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停。

(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规。 这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停。

(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球。

2、如有下述情况,则不登记“暂停”:

(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;

(2)受伤队员尽快被替换;

(3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;

(4)裁判员允许的延误。

3、未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期。

注解 下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:

一、除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停。

二、一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出。

国际篮联的规则下,一场比赛可以喊几次暂停?求大神帮助

国际篮联两次罚球可以叫暂停吗?

从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许例外: (1)在罚球过程中发生犯规 这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停 (2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规 这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停 (3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球 2,如有下述情况,则不登记"暂停": (1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备; (2)受伤队员尽快被替换; (3)已达5次(对4 X 10分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换; (4)裁判员允许的延误 3,未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期

NBA一场比赛可以叫几次暂停?跟CBA一样么?

一场比赛中,在第一节和第三节必须各要有两次100秒暂停(一次主队一次客队),从开始到5分59秒如果没有球队叫过暂停,记分员就必须在下一次死球时叫一次暂停,并且算到主队的头上;同样,自第一次暂停再到2分59秒,如果没有球队叫暂停,记分员就必须在下一次死球时叫一次暂停,并且算到之前没有叫暂停的队名下;

在第二节和第四节必须各要有三次100秒暂停(一次官方一次主队一次客队),与一三节相比,多了一个8分59秒的时间点,即:8分59秒、5分59秒、2分59秒这几个时间段中必须各要有一次常规暂停,暂停的所属顺序依次为:官方、主队、客队。即如果8分59秒前没有球队叫过暂停,那这时就会有一个官方暂停;如果8分59秒前有球队主动叫过暂停,到5分59秒时没有球队叫暂停,那这次就是官方暂停,到2分59秒那次才算在之前没叫暂停的队名下

上面说的这10个暂停是比赛到了那个时间段必须叫的,不管当时场上的比分形势是多少,就算是垃圾时间,只要死球(犯规、球出界等)都会有暂停;另外反正迟早会叫的,主教练也常会在那几个时间点主动叫暂停。当然,要是到了必须要叫暂停的时候,场上却没有死球一直打下去到该节结束也是有可能。另外,并不是说每节的两个暂停一定要分属两队,一节中一个队主动叫两次100秒暂停也是有的!

很多人都把NBA这么多的暂停简单地看作广告时间,其实大大不是。比如大家都知道NBA有个不成文的规定就是第二、第四节开始时让替补打一会儿,我想这正是因为二四节的官方暂停的存在,使之成为可能——就算替补打得实在差,过三分钟就可以全换下而且不会浪费暂停次数。

NBA的篮球比赛一场可以叫暂停几次

NBA比赛每队均拥有6个长暂停和2个短暂停的权利。

短暂停(20秒), 每队每半场可要求一次

长暂停(60秒或100秒)。

- 在第四节中每队最多可要求3次长暂停;

- 在常规时间的最后2分钟,每队最多可要求2次长暂停;

- 两队合计,必须在第一和第三节期间有2次100秒长暂停,在第二和第四节期间有3次100秒长暂停,这是出于照顾转播期间商业广告的考虑;

(官方暂停)

-如果在第一和第三节从开始直至该节剩余6分钟时仍无球队要求暂停,裁判应在死球状态时强制暂停,该暂停次数算在主队身上。

- 如果在第二节和第四节,在开始的3分钟内没有球队要求暂停,裁判应强制暂停,但该暂停不计算给任何一队;如果再过3分钟仍没有球队要求暂停,裁判应强制主队暂停;

国际篮联下篮球比赛中上半时下半时各有几次暂停

各两次

第19条 要登记的暂停

一、说明 按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。 1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。 2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。 3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。 4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。 二、程序 1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。 2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求: (1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;  (2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。 3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停: (1)他请求暂停后,如果对方投篮得分; (2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。 这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。

NBA一场比赛有几次暂停

NBA暂停由球员来叫。每队有权请求7次要登记的常规暂停。限定每队在第四节中不得超过4次暂停;在第四节的最后两分钟内不得超过3次暂停。在加时赛内,允许每队3次暂停。

国际篮联比赛规则

NBA与国际篮联规则的主要区别是:

1·NBA每场比赛为48分钟,分4节进行,每节12分钟;FIBA规则下的比赛为为40分钟,分上下半时,每半时为20分钟。

2·NBA球场的3分线距离篮筐距离为670米;FIBA球场的这一距离为625米;

3·NBA球场面积为90英尺×50英尺(2743米×1524米);FIBA为28米×15米。

4·NBA三秒区是面积为16英尺×19英尺(488米×58米)的长方形;FIBA的三秒区是36米×6米×58米的梯形。

5·NBA每场比赛暂停次数为7次,加时赛期间暂停次数为3次;FIBA比赛中暂停为4次,加时赛暂停1次。

6·在NBA是场上的队员请求暂停;而在FIBA叫暂停的是教练。

7·NBA暂停时长每次为1分40秒;FIBA的暂停时长为1分钟。

8·NBA在上半场(前两节)和下半场(后两节)各有一次20秒的电视暂停(广告);FIBA无此规定。

9·NBA每次进攻限制用时为24秒;FIBA为30秒。

10·NBA每场比赛个人限犯规限制次数为6次;FIBA为5次。

11·NBA的罚球时间限制是10秒;FIBA为5秒。

12·NBA临场裁判人数为3人;FIBA为2人。

13·每场比赛超过犯规次数的罚球,NBA为球队第5次犯规或每半场最后两分钟犯规;FIBA为每半场球队第8次犯规。

这是区别

1比赛方法

一队五人,其中一人为队长,候补球员最多七人,但可依主办单位而增加人数。比赛分前、后半场,每半场各 20 分钟,中场休息

10分钟。比赛结束两队积分相同时,则举行延长赛 5 分钟,若 5 分钟后比数仍相同,则再次进行 5 分钟延长赛,直至比出胜负为止。

2得分种类

球投进篮框经裁判认可后,便算得分。 3 分线内侧投入可得 2 分;叁分线外侧投入可得 3 分,罚球投进得 1 分。

3进行方式

比赛开始由两队各推出一名跳球员至中央跳球区,由主审裁判抛球双方跳球,开始比赛。掷界外球。

4选手替换

每次替换选手要在20秒内完成,替换次数则不限定。交换选手的时间选在有人犯规、争球、叫暂停等。裁判可暂时中止球赛的计时。

5罚球

每名球员各有 4次被允许犯规的机会,第五次即犯满退场。且不能在同一场比赛中再度上场。罚球是在谁都不能阻挡、防守的情况下投篮,是做为对犯规队伍的处罚,给予另一队的机会。罚球要站在罚球线后,从裁判手中接过球后5秒内要投篮。在投篮后,球触到篮框前均不能踩越罚球线。

6违例

大致可分为(1)普通违例:如带球走步、两次运球、脚踢球或以拳击球。(2)跳球违例、(3)跳球时的违例:除了跳球球员以外的入木可在跳球者触到球之前进入中央跳球区。

30秒钟规则

---进攻球队在场上控球时必须在30秒钟内投篮出手(NBA比赛为24秒,全美大学体育联合会比赛中为35秒)

10秒钟规则

--球队从后场控制球开始,必须在10秒钟内使球进入前场(对方的半场)

5秒钟规则

---持球后,球员必须在5秒钟之内掷界外球出手FIBA规则规定罚球也必须在5秒钟内出手(NBA规则中为10秒)

3秒钟规则

---与对方发生身体接触而产生的犯规,比如与裁判发生争执等情况

侵人犯规

---与对方发生身体接触而产生的犯规行为

技术犯规

---队员或教练员因表现恶劣而被判犯规,比如与裁判发生争执等情况

取消比赛知识的犯规

---球员做出的不体现运动员精神的犯规动作,比如打人发生此类情况后,球员应立即被罚出场外

队员5次犯规

---无论是侵人犯规,还是技术犯规,一名球员犯规共5次(NBA规定为6次)必须离开球场,不得再进行比赛

违例

---既不属于侵人犯规,也不属于技术犯规的违反规则的行为主要的违例行为是:非法运球;带球走;3秒违例;使球出界

队员出界

---球员带球或球本身触及界线或蚧线以外区域,即属球出界在球触线或线外区域之前,球在空中不算出界

干扰球

--投篮的球向篮下落时,双方队员都不得触球当球在球篮里的时候,防守队员不得触球

被紧密盯防的选手

---被防守队员紧密盯防的球员必须在5秒钟之内传球,运球或投篮,否则其队将失去控球权(NBA规则中无此规定)

球回后场

---球队如已将球从后场移至前场,该球队球员便不能再将球移过中线,运回后场

当CPU响应中断时,它会立即暂停当前程序的执行,并将当前的处理器状态存储在内存中。然后,CPU会根据中断请求中包含的向量地址,跳转到特定的中断服务例程,进行相应的中断处理。中断服务例程通常由 *** 作系统内核或设备驱动程序提供,旨在执行与中断请求相关的 *** 作。

中断是一种有效的机制,可在不影响程序正常运行的情况下,检测和响应计算机系统中的外部事件和内部异常。通过使用中断, *** 作系统和应用程序可以实现多任务处理、设备控制和错误恢复等功能,提高了计算机系统的可靠性和效率。

需要注意的是,中断不应频繁发生,否则会使CPU分配过多的处理时间来处理中断,而导致系统响应变慢。因此,在设计、实现和使用中断时,需要考虑一些性能优化技术和策略,以提高系统的效率和性能。

1)ctrl + alt + delt 进程里选程序然后关闭

2)不然 开始-〉运行 打入msconfig 在服务和启动里选不要的程序,

3)再不然就要改注册表了。。。这个觉得有点困难,可以写一个小的shell来做。

4)最后有一个小软件叫做process explorer 是微软的一个小程序,下载以后何以察看现在系统运行中的程序,然后选定一个关掉也很放便,这个程序也只不过1mb左右,对查木马也有一点用。

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