windows 程序设计中的windows是什么意思 C是一种语言,windows呢也是么

windows 程序设计中的windows是什么意思 C是一种语言,windows呢也是么,第1张

C语言是一种计算机程序设计语言。它既具有高级语言的特点,又具有汇编语言的特点。它由美国贝尔研究所的DMRitchie于1972年推出。1978后,C语言已先后被移植到大、中、小及微型机上。它可以作为工作系统设计语言,编写系统应用程序,也可以作为应用程序设计语言,编写不依赖计算机硬件的应用程序。它的应用范围广泛,具备很强的数据处理能力,不仅仅是在软件开发上,而且各类科研都需要用到C语言,适于编写系统软件,三维,二维图形和动画。具体应用比如单片机以及嵌入式系统开发。 Windows程序设计:Windows编程圣经,曾经伴随着近50万Windows程序员步入编程殿堂,成长为IT时代的技术精英。 ,涵盖基础知识和中高级主题,全面地介绍了Windows程序设计所涉及的细枝末节,旨在帮助读者从高屋建瓴的角度,建立完整的知识体系,为以后的职业生涯奠定良好的基础。全书共3部分23章。第1~12章着重介绍基础知识,第13~18章的主题为图形,第19~23章涉及更多高级主题。

第1章 起步

11 Windows环境

111 Windows简史

112 Windows的方方面面

113 动态链接

12 Windows编程选项

121 API及内存管理模式

122 语言选择

123 编程环境

124 API文档

13 你的第一个Windows程序

131 字符模式

132 Windows对应程序

133 头文件

134 程序入口

135 MessageBox函数

136 编译、链接及运行

2

21 字符集简史

211 美国标准

212 美国以外的世界

213 扩展ASCII

214 双字节字符集

215 Unicode的解救方案

22 宽字符和c语言

221 char数据类型

222 更宽的字符

223 宽字符库函数

224 维护一个源代码文件

23 宽字符和Windows

231 Windows头文件的类型

232 Windows函数调用

233 Windows的字符串函数

234 在Windows中使用printf

235 格式化的消息框

236 国际化之于本书

第3章 窗口与消息

31 窗口的创建

311 系统结构概述

312 HELLOWIN程序

313 通盘考虑

314 窗口类的注册

315 窗口的创建

316 窗口的显示

317 消息循环

318 窗口过程

319 消息的处理

3110 声音文件的播放

3111 WM_PAINT消息

3112 WM_DESTROY消息

32 Windows编程中的若干难点

321 究竟是谁调用谁

322 队列消息和非队列消息

323 速战速决

 41 绘制和重绘

411 WM_PAINT消息

412 有效矩形和无效矩形

42 GDI简介

421 设备环境

422 获取设备环境句柄:方法一

423 绘制信息结构

424 获取设备环境句柄:方法二

425 TEXTOUT函数详解

426 系统字体

427 字符大小

428 文本尺寸的度量

429 文本的格式化

4210 综合使用

4211 SYSMETSlC窗口过程

CW_USEDEFAULT这个参数不能4个都写,后面的2个需要真实数字。

LRESULT CALLBACK MainWndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

你压根没写这个嘛,只有定义

报班学习的话一般是在4-6个月。

游戏编程也是编程,都是需要敲代码的。所以基本的语言基本功是不能少的,比如C语言或者C或者C#至少要精通其中一门。精通到什么地步呢,基本数据结构和基础的算法还有设计模式你得非常熟悉。这样算是入门了。

接下来你就可以选择一个游戏引擎了,市面上主流的游戏引擎有两种一个Unity3D一个虚幻四。但是这两款引擎的脚本语言并不一样,Unity是C#虚幻四是C所以在学习之前要想好使用引擎开发什么类型的游戏。

主要学的内容如下:

1游戏程序设计:C程序设计入门;基本数据类型和输入输出;流程控制语句;数组、指针和引用、函数;程序结构和书写规;范结构体和联合体、类;继承与多态;异常处理与程序调试。

2算法与数据结构:算法分析;数据结构;基本算法;STL的概念与使用;静态库与动态库;XML库的使用。

3Win32程序设计:Windows程序入门;Windows消息;GDI绘图游戏工具与MFC;网络编程基础。

4游戏数学和智能应用:游戏中的坐标系;矢量、矩阵;几何碰撞;物理模拟;人工智能与寻路算法。

52D游戏技术与应用:2D游戏技术概论;游戏地图系统;GUI系统;战斗系统设计;任务系统;优秀的声音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

互联网行业目前还是最热门的行业之一,学习IT技能之后足够优秀是有机会进入腾讯、阿里、网易等互联网大厂高薪就业的,发展前景非常好,普通人也可以学习。

想要系统学习,你可以考察对比一下开设有相关专业的热门学校,好的学校拥有根据当下企业需求自主研发课程的能力,能够在校期间取得大专或本科学历,中博软件学院、南京课工场、南京北大青鸟等开设相关专业的学校都是不错的,建议实地考察对比一下。

祝你学有所成,望采纳。

首先,对于WINDOWS 下的变量需要熟悉,HISTANCE 是实例句柄,而PSTR属于字符串指针,这些都是WINDOWS 将一些基本变量进行了重定义而更形象的表述了这个变量它应该是个什么。

接下来,我解释一下这几个参数。

1在WINDOWS 程序运行时候,这个程序会产生一个动态的进程。也就是一个新的实例,而第一个参数 hInstance 就是被赋予了这个进程空间中独一无二的实例句柄。

2C/C++运行库总是将 hPrevInstance 设置为NULL,这个参数完全是为了方便16位程序的移植,现在已无用处。

3szCmdLine 这个参数指定了进程运行时的命令行比如你运行一个叫Command 的程序,这样 Command -arg 那么这个参数就是“Command -arg”

4iCmdShow 指定了这个窗口如何被显示,其中的参数很多,参考MSDN的说明。

以上的具体治疗可以查询微软的MSDN

>

::SetWindowPos(m_hWnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0,

SWP_NOMOVE | SWP_NOSIZE | SWP_NOACTIVATE); //窗口置顶函数

颜色动态变化 设计一个定时器 定时改变背景颜色呗

看这本书(或这类书——因为同名的书都有不少)主要是讲Windows程序的运行原理,比如消息驱动,WinMain函数入口等等,这对于你进行Windows应用程序设计是至关重要的。就算你以后在其他OS上作开发,不用Windows,通过学习这书也能对其他 *** 作系统上程序的运行原理产生启发。

不过,Windows程序设计不是一本两本就讲得清楚的,而且国内非推荐书目大都抄来抄去,缺少深度,建议多看一些,多作笔记。网上文章也有不少,有些总结得很好,可以参考一下。

不同开发平台在进行Windows程序设计的时候其编译器工作原理各有差异,这就导致在编程方法形式上都有较大差异,如CB的VCL和VC的MFC。你势必在某个编程平台上进行程序设计,那么在学Windows程序工作原理的同时必须结合相应的开发平台。

大学英语-不要觉得好笑。我极力推荐这门课程是因为没有专业文档的阅读能力是不可想象的。中文的翻译往往在猴年马月才会出来,而现在的许多出版社干脆就直接把E文印刷上去。学习的方法是强迫自己看原版的教材,开始会看不懂,用多了自然熟练。吃得苦下得狠心绝对是任何行业都需要的品质。

计算机体系结构和汇编语言-关于体系结构的书遍地都是,而且也大同小异,倒是汇编有一本非常好的书《80x86汇编语言程序设计教程》(清华大学出版社,黑色封面,杨季文著)。你需要着重学习386后保护模式的程序设计。否则你在学习现代 *** 作系统底层的一些东西的时候会觉得是在看天书。

计算机 *** 作系统原理-我们的开发总是在特定的 *** 作系统上进行,如果不是,只有一种可能:你在自己实现一个 *** 作系统。无论如何, *** 作系统原理是必读的。这就象我们为一个芯片制作外围设备时,芯片基本的工作时序是必需了解的。这一类书也很多,我没有发现哪一本书非常出众。只是觉得在看完了这些书后如果有空就应该看看《InsideWindows2000》(微软出版社,我看的是E文版的,中文的书名想必是Windows2000技术内幕之类吧)。关于学习它的必要性,ZDNET上的另一篇文章已经有过论述。

数据结构和算法-这门课程能够决定一个人程序设计水平的高低,是一门核心课程。我首选的是清华版的(朱战立,刘天时)。很多人喜欢买C版的,但我觉得没有必要。C的语法让算法实现过程变得复杂多了,而且许多老师喜欢用模块这一东西让算法变得更复杂。倒是在学完了C版的书以后再来浏览一下C的版的书是最好的。

软件工程-这门课程是越到后来就越发现它的重要,虽然刚开始看时就象看马哲一样不知所云。我的建议是看《实用软件工程》(**,清华)。不要花太多的时间去记条条框框,看不懂就跳过去。在每次自己完成了一个软件设计任务(不管是练习还是工作)以后再来回顾回顾,每次都会有收获。

Windows程序设计-《北京大学出版社,Petzold著》我建议任何企图设计Windows程序的人在学习VC以前仔细的学完它。而且前面的那本《InsideWindows2000》也最好放到这本书的后面读。在这本书中,没有C,没有GUI,没有控件。有的就是如何用原始的C语言来完成Windows程序设计。在学完了它以后,你才会发现VC其实是很容易学的。千万不要在没有看完这本书以前提前学习VC,你最好碰都不要碰。我知道的许多名校甚至都已经用它作为教材进行授课。可见其重要。

上面的几门课程我认为是必学的重要课程(如果你想做Windows程序员)。

对于其它的课程有这样简单的选择方法:如果你是计算机系的,请学好你所有的专业基础课。如果不是,请参照计算机系的课程表。如果你发现自己看一本书时无法看下去了,请翻到书的最后,看看它的参考文献,找到它们并学习它们,再回头看这本书。如果一本书的书名中带有“原理”两个字,你一定不要去记忆它其中的细节,你应该以一天至少50页的速度掌握其要领。尽可能多的在计算机上实践一种理论或者算法。

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