c语言实训贪吃蛇报告书

c语言实训贪吃蛇报告书,第1张

《高级语言程序设计》课程设计 实验报告

题目:贪吃蛇

专业:计算机

班级: 软件

姓名:

成绩:

指导教师:

完成日期:2008年09月23日

一、目的

1. 进一步掌握和利用C语言进行程设计的能力;

2、 进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法;

3、 初步掌握开发一个小型实用系统的基本方法;

4、 学会调试一个较长程序的基本方法;

5、 学会利用流程图或N-S图表示算法;

6、 掌握书写程设计开发文档的能力(书写课程设计报告);

二、内容与设计思想。

(1).系统功能与分析(填写你所设计的菜单及流程图)。

功能:进行贪食蛇游戏

分析:定义键盘方向键 *** 作,随机数发生器产生食物,并分别利用函数判断贪食蛇的长度及游戏是否成功等

并能够输入游戏成绩

(2)数据结构

struct Food

{

int x;/食物的横坐标/

int y;/食物的纵坐标/

int yes;/判断是否要出现食物的变量/

}food;/食物的结构体/

struct Snake

}

int x[N];

int y[N];

int node;/蛇的节数/

int direction;/蛇移动方向/

int life;/ 蛇的生命,0活着,1死亡/

}snake;

(3)模块设计

根据功能需要:

源文件 :#include <stdioh>

#include <graphicsh>

#include <stdlibh>

#include <dosh>

函数名 功能

void main() 游戏主程序

void Init(void); 图形驱动

void Close(void); 图形结束

void DrawK(void); 开始画面

void GameOver(void); 结束游戏

void GamePlay(void); 玩游戏具体过程

void PrScore(void); 输出成绩

(3)总体设计思想:

利用图形驱动,制作美观的游戏界面

通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现

定义键盘 *** 作,控制游戏过程蛇的移动方向

画出边界,并判断游戏是否结束

统计游戏过程蛇吃的食物数量,计算并输出游戏成绩

(4)调试过程: 测试数据及结果,出现了哪些问题,如何修改的

这里,你就写一下你平时出错的地方,与如何修改的这里我也不好帮你写

(5)程序有待改进的地方及本次实习的收获和建议

收获:加深认识了程序编译过程的中团队合作的重要性

提高了自己的编程能力

(7)源程序清单(主要代码)

清单只要将上面的程序全部粘帖就可以了

通过这次C语言实训,提高了我掌握和利用C语言进行程设计的能力, 而且进一步理解和运用结构化程设计的思想和方法。初步掌握了开发一个小型实用系统的基本方法。学会了调试一个较长程序的基本方法。学会了利用流程图或N-S图表示算法。掌握了书写程设计开发文档的能力为以后的实训打下坚实的基础。

晕报告也要人教啊,我教你写

一、程序主要功能∶

某校规定,学习成绩超过全班平均成绩的%10者得第一等奖,学习成绩超过全班平均成绩的%5者得第二等奖,某班有30名学生,请编写一个C语言程序,实现下列功能:

1,输入全班学生成绩(学生用学号代表);

2,分别输出得一等奖和二等奖同学的学号和成绩。

二、程序设计说明:(算法设计思路与流程图)

在脑海中不知道怎么表达谢谢。

三、实验结果与结论:我太聪明了怎么变态的题目都做出来了哈哈狂笑哈哈还是狂笑。

四、实验中遇到的问题及解决方法:

由于本人聪颖过人,程序未遇任何错误,有何不足之处还望不吝赐教。

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