建筑里photoshop如何做这种材质通道如图

建筑里photoshop如何做这种材质通道如图,第1张

哦,首先如果要将通道程彩色显示

你可以更改通道名称和属性(颜色)

但是你要知道你的中的图层并不是通道

他的名字只是人为的命名的

并不是真正的通道

3dsmax渲染通道图的方法:

1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不然会变形。

2、将视窗切换到顶视图(快捷键T),框选整个场景,选中所有灯光,delete删除。这里不要担心会选中其他物体,因为第一步我们过滤掉其他物体选择了。

3、删掉所有灯光后,打开材质编辑器即菜单栏最右边下排右边数的第四有小球状的选项,或者直接按快捷键M,当然自己有快捷键的朋友除外,我所有经验里的快捷键都是max默认快捷键。

4、随便右击一个材质球,在下拉面板中找到材质样本窗口设置(32sample windows,53sample Windows,64sample Windows)设置为自己需要的材质显示个数。

5、随便选中一有材质的材质球,找到材质球右下角的按材质选择select by material,d出一个选择物体面板,直接点选择select即可。

6、回到材质球下面的标准standard材质面板,将自发光self-illumination改到100,不用勾前面的勾。然后点击固有色diffuse即中间颜色条,出现一个颜色color select面板,将所有的的小三角形都拖到顶,这样颜色更亮在通道中更容易选出来,然后点击ok。其他材质也用一样的方法设置。

7、如果有的材质材质球上没有,将过滤选择切换回原来的all,直接点材质名称左边的小钢笔pick material from object直接去吸取场景中的材质。当所有材质都设置好后就可以渲通道图了。

将材质通道主程序拖入场景。

将场景转为通道场景。

完成通道场景转换。

渲染后的图就是通道图。

要时通道图渲出后导入ps好调整,必须保证通道图和材质贴图渲染图尺寸、角度都一样。所以,渲染通道图时,摄像机角度不能动,保持原样,渲染出图尺寸、模型都不能改变。保证通道图到ps里和其他渲染出图是一个萝卜一个坑,完全对接上。这样通道图的作用才能体现。

一、区别如下:

一个是材质(材质=贴图+质感)的通道,一个是UV(贴图的坐标)的通道。

二、 材质ID通道、UV 的ID通道的意思如下:

通道的意思,在不同的3D软件中有所区别,但是大概的意思就是指用来调整存放某一类参数或者属性的地方,某一类东西可以是材质,也可以是贴图,逻辑甚至是某一个模型。

ID是这些地方的名称。比如材质通道可以有ID1,ID2,ID3等等,ID1就是第一个用来调整或者摆放材质信息的地方,ID2就是第二个用来调整或者摆放材质信息的地方,UV通道也是一样,可以是ID1,ID2,ID3等等,ID的意思也相同。

3Dmax设置材质的ID通道用具体步骤如下:

1、首先我们打开3dMax软件。

2、点击创建几何体下栏中的长方体按钮。

3、调出材质编辑器,选定两个材专质球,附上不同的颜色。

4、鼠标按住材质ID通道不松,d出数字选择框。属

5、选择一个数字,设置一个数字,设置成材质球的ID。

6、这样就完成了材质的ID通道设置了。

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