MainFrm.cpp什么意思在VC++程式设计里面的

MainFrm.cpp什么意思在VC++程式设计里面的,第1张

MainFrmcpp什么意思?在VC++程式设计里面

VC用的最多的就是视类和构架类,每个类又有标头档案有原始档(实现档案),MainFrm就是框架类的实现档案。

vc ,c,vc++ ,c++,这些在程式设计里面是什么意思?

Microsoft Visual C++(简称Visual C++、MSVC、VC++或VC)是微软公司的C++开发工具,具有整合开发环境,可提供编辑C语言,C++以及C++/CLI等程式语言。c和c++是两种程式语言。

数控程式设计里面的P是 什么意思

P在不同的指令里面代表的意思不同,你最好把你那个程式段发上来,有些在G71 G73 里面是起始段,在M98里面 P就代表子程式了

微控制器程式设计里面的 P1=0xfd表示什么意思?

向P1埠赋值0xfd(二进位制11111101)

在C++程式设计里面 @echo off 前面的@是什么意思?

echo off是dos指令 @echo off并不是DOS程式中的, 而是DOS批处理中的。 当年的DOS,所有 *** 作都用键盘命令来完成, 当你每次都要输入相同的命令时, 可以把这么多命令存为一个批处理, 从此以后,只要执行这个批处理, 就相当于打了几行、几十行命令。 DOS在执行批处理时, 会依次执行批处理中的每条命令, 并且会在显示器上显示, 如果你不想让它们显示, 可以加一个“echo off” 当然,“echo off”也是命令, 它本身也会显示, 如果连这条也不显示, 就在前面加个“@”。

采纳哦

信捷plc程式设计里面的t20 k80是什么意思

T20 这是计时器的名字(代号) 一个程式里面会有很多的计时器,K80是常数,在这里意思 就是T20这个计时器8秒后开始工作!

K后面的数字1 代表100毫秒

所以80在这里是80100毫秒=8000毫秒 即8秒

exit()在VC++程式设计中是什么意思

退出程式。也就是结束的意思。

windows程式设计里面的unit是什么类?

你问的应该是UINT吧。

无符号的INT型。

程式设计里面的F代表是什么

在诸如C语言的大部分高阶语言中,F若单独出现,可能是

1一个十六进位制数,F(H)=15(D),比如0xFFFF或FFFFH

2自定义识别符号,如变数名、函式名等

3浮点数的格式化标记“%f”

仅供参考!

php程式设计里 $name!是什么意思,里面那叹号什么意思

$name != "submit"

表示变数$name的值不等于submit

!= 是php中的不等于运算子

$name! 这是由逻辑错误的!

就放到你的类的头文件就好了。哪个类会用到这个结构体,就放到哪个类里面;

或者放到 StdAfxh 这里也行。你多写几个例子就好了。很多范例大全一步一步教你。

你写多了就明白了。看看C++高质量编程,从开始就养成好习惯!

其实这个问题也很久了,微软推出这么多语言主要是为了和苹果对抗。BASIC语言和C语言个又好处。不管是大家熟悉的vbnet还是已经被微软淘汰的vb60。期初刚刚开始进入net的时候就像Vista刚出的时候一样,大家都不喜欢,但是时代在进步,vb6已经没办法不被淘汰了。微软淘汰vb6就像现在淘汰xp是一样的,举步艰难。c语言的的最初的推出也只是为了更好的跨平台。但始终跨不出去。却在绘图上得到了肯定,广泛用于开发游戏。c#就更不用说了。可以说是BASIC语言和C语言的结合。外形酷似java,但实际上差别很大。c适合图形处理。c#数据处理能力强。而vb60的办公能力却也是得到肯定的。

代码如下:

#include <stdioh>

int main()

{

int m = 4, n = 8;

for (int i = 0; i < m; i++) {

for (int j = 0; j < n; j++) {

if (j < n / 2) {

printf("%c", j <= i  '' : ' ');

}

else {

printf("%c", (n - j - 1) <= i  '' : ' ');

}

}

printf("\n");

}

return 0;

}

运行结果:

首先确定你包含了TitleStruct和MapStruct结构体定义所在的头文件,调用的时候可以这样:

MapStruct sTest;

sTestm_titlestruct[i][j]xx;//i,j是下标,xx是TitleStruct中的变量。

或者用指针:

MapStruct sTest;

(sTest->m_titlestruct[i][j])xx;//i,j是下标,xx是TitleStruct中的变量,括号可要可不要,最好带上,养成良好的编程习惯。

VB即Visual Basic编程语言

1991年,美国微软公司推出了Visual Basic(可简称VB),目前的最新版本是VB 2008 Beta2(VB9)中文版。

Visual 意即可视的、可见的,指的是开发像Windows *** 作系统的图形用户界面(Graphic User Interface,GUI)的方法,它不需要编写大量代码去描述界面元素的外观和位置,只要把预先建立好的对象拖放到屏幕上相应的位置即可。

Basic 实际上是一个短语的缩写,这个短语就是 Beginners all_purpose symbolic instruction code ,其中文意思为“初始者通用符号指令代码语言”。

Visual Basic 6 有学习版、专业版和企业版三种版本,以满足不同的开发需要。学习版适用于普通学习者及大多数使用 Visual Basic 开发一般 Windows 应用程序的人员,但是;专业版适用于计算机专业开发人员,包括了学习版的全部内容功能以及Internet控件开发工具之类的高级特性;企业版除包含专业版全部的内容外,还有自动化构件管理器等工具,使得专业编程人员能够开发功能强大的组骨子里分布式应用程序。

Visual Basic 是一种可视化的、面向对象和采用事件驱动方式的结构化高级程序设计语言,可用于开发 Windows 环境下的各类应用程序。它简单易学、效率高,且功能强大可以与 Windows 专业开发工具SDK相媲美。在Visual Basic环境下,利用事件驱动的编程机制、新颖易用的可视化设计工具,使用Windows内部的广泛应用程序接口(API)函数,以用动态链接库(DLL)、对象的链接与世隔嵌入(OLE)、开放式数据连接(ODBC)等技术,可以高效、快速地开发Windows环境下功能强大、图形界面丰富的应用软件系统。随着版本的提高,Visual Basic的功能也越来越强。50版以后,Visual Basic 推出了中文版,与前个版本相比,其功能有了很大提升。

但是,功能再强大,Visual Basic 仍然有一个缺点:在没有MSVBVMDLL的计算机上必须安装所需的DLL文件。用它可设计 *** 作系统,不过,比较困难。

在21世纪初,Microsoft 公司推出 Visual Studio NET 2003,它与 Visual Basic 之间有了重大变化,Visual Studio 为各种编程工具做了一个平台,Visual BasicNET 可在这种平台上运行。相对于传统VB,有很大的不同。VB Net,首次使用Net构架进行可视化编程,并且能很好地与COM构架兼容,Visual Studio NET 2003 应用 NET Framework 11 。

2005年 Visual Studio 2005 则运用了 NET 20 的技术,更加的方便了程序员的工作。可是新的程序对系统配置要求也较高,需要微软Net Framework 20以上的Net构架支持。

2007年12月,微软(Microsoft)推出了Visual Studio 2008 Beta 2 发生了重大的变化(见附图)在代码输入的时候,可以比VB2005快很多,在非特殊的情况下,VB2008都会自动开启 自动完成关键字 这个命令 而且支持最新的 NET Framework 35 SP1 Beta

VC即Visual Basic编程语言

一、VC是什么?学VC是学什么?

首先VC是一个软件(IDE集成开发环境)(编译、编辑、调试)

C和C++。但C++中的有些特性是不用的,例如I/O流,多态继承

WindowsSDK(软件开发工具)

VC的灵魂:MFC(微软基础类库)

ATL(ActiveX模板类库)

其他的SDK,如OpenGL,DirectX,ActiveMoive,DrawDib(WinG)

VC是许许多多技术的综合,就好像少林72般绝技,一般在应用中学会其中很少一部分就够了。我们的现在目的,其实不过是学一套少林长拳。这套长拳应包括:

1、养成一种严谨的软件开发习惯,熟悉软件工程的基本原则。

2、C语言基础

3、C++最基本内容:类、继承性、封装性、多态性的概念

4、如何用向导建立一个程序框架

5、设计菜单

6、设计工具条

7、设计和使用对话框,熟悉最常用的对话框控件:按钮、静态文本、编辑框等

8、知道怎样新建类、成员函数、成员变量、消息处理函数。

9、了解最常用的Windows消息:如WM_PAINT(重绘窗口),鼠标按下、d起、移动,初始化对话框,等。

10、了解最简单的GDI(图形设备接口):写文字、画框、画点、画线、画圆,设置画笔、画刷。

11、熟悉最常用的MFC类:

CWnd

CDocument

CView

CDC

CDialog

CWinApp

CGdiObject及子类

CString、CPoint、CRect、CSize等简单数据类型

CFile

以上提到的这些内容,是每个人都会用到的内容。

二、MFC简介

上述主要内容都是与实际 *** 作关系非常密切的,在此不可能讲清楚;而且,这些在一般的书里都会讲到。我主要将最重要的MFC介绍一下。

MFC是对WindowsAPI的封装,大大简化了我们的工作;学VC主要就是要学MFC,大约有100多个类,但常用的也就二三十个。应该象背4级单词一样将这些常用类搞懂;当然不要死记,要通过看帮助、看例子、动手练习来学会它们;而且,并非每个类的内部的所有函数都要学会,要日积月累。如果真的想成为高手,做个笔记本把自己认为重要的类、函数记下来,随时学习,也是很好的突击方法。

下面介绍最重要的MFC。

CWnd:窗口,它是大多数“看得见的东西”的父类(Windows里几乎所有看得见的东西都是一个窗口,大窗口里有许多小窗口),比如视图CView、框架窗口CFrameWnd、工具条CToolBar、对话框CDialog、按钮CButton,etc;一个例外是菜单(CMenu)不是从窗口派生的。该类很大,一开始也不必学,知道就行了。

CDocument文档,负责内存数据与磁盘的交互。最重要的是OnOpenDocument(读入),OnSaveDocument(写盘),Serialize(读写)

CView视图,负责内存数据与用户的交互。包括数据的显示、用户 *** 作的响应(如菜单的选取、鼠标的响应)。最重要的是OnDraw(重画窗口),通常用CWnd::Invalidate()来启动它。另外,它通过消息映射表处理菜单、工具条、快捷键和其他用户消息。你自己的许多功能都要加在里面,你打交道最多的就是它。

CDC设备文本。无论是显示器还是打印机,都是画图给用户看。这图就抽象为CDC。CDC与其他GDI(图形设备接口)一起,完成文字和图形、图像的显示工作。把CDC想象成一张纸,每个窗口都有一个CDC相联系,负责画窗口。CDC有个常用子类CClientDC(窗口客户区),画图通常通过CClientDC完成。

CDialog对话框

CWinApp应用程序类。似于C中的main函数,是程序执行的入口和管理者,负责程序建立、消灭,主窗口和文档模板的建立。最常用函数InitInstance():初始化。

CGdiObject及子类,用于向设备文本画图。它们都需要在使用前选进DC。

CPen笔,画线

CBrush刷子,填充

CFont字体,控制文字输出的字体

CBitmap位图

CPalette调色板

CRgn区域,指定一块区域可以用于做特殊处理。

CFile文件。最重要的不外是Open(打开),Read(读入),Write(写)

CString字符串。封装了C中的字符数组,非常实用。

CPoint点,就是(x,y)对

CRect矩形,就是(left,top,right,bottom)

CSize大小,就是(cx,cy)对(宽、高)

三、用好MSDN和例子

作为提高,推荐看的例子有:

nHello最简单的程序框架

nScribble鼠标绘图。教程:编程基础,GDI

nDiblook图像处理最简单范例

nMFCIE因特网浏览器

nEnroll数据库

nDaoviewDao(数据访问对象)范例。树型和列视控件

nCubeOpenGL范例,画一个不断旋转的方块

nHierSvrOLE服务器

nOclientOLE包容器

nDrawcli鼠标绘图。也包括OLE。

nWordPad写字板。OLE

四、几点经验

A为什么要用Windows而不是DOS编程

Windows编程并不比DOS编程难很多,只是在刚刚接触的时候感到头绪繁多,不知从何下手。实际上,如果你会C语言,你会发现Windows编程的难度并不比当年学C语言时大。DOS编程要想成为高手,也需要学习几百个函数(无论是TC、BC、MicrosoftC),并要深入了解汇编语言级的DOS功能调用。而现在在Windows下,付出相同的工作量,你却可以获得几倍的收益。如果你以前熟悉DOS编程,现在再搞Windows编程,只要两个星期肯定会感到巨大的优越性:在DOS下,每一件事都要自己干,而且还有64K内存、显示精度等的限制,实在是事倍功半了。

B为什么要用VC而不是其他Windows编程语言

n大多数大型软件(包括Windows自己)都是用C、C++编的,所以可以利用的源代码特别多。例如Photoshop,就有VC的编程接口。的其他的语言都不如VC有历史优势。而且VC的开发工具特别多,从控件公司到硬件开发商,其产品很少敢不提供VC接口的。

nVC适合组织大工程(VB就不行)

nBorlandC++或C++Builder也很不错,并不比VC差。但BC的版本兼容性不好,从31到40就出现“代沟”,而且VC提供了极为丰富的文档和范例,VC的参考资料也远比BC多。并且VC与其他的VisualStudio成员可以协调工作,对软件工程有利。

n

C开始不要学WinAPI编程,但以后最好学学WinAPI

特别要注意,开始不要买讲WindowsSDK编程的书。一个臭名昭著的例子就是“HelloWorld”。各种计算机语言在入门课中往往都给出一个例子,显示一行文字“HelloWorld”,无论是在Basic、C、Pascal,甚至汇编中,这个最简单的小程序都几行就可以写完。但在早期的Windows编程中,刚才讲到的“HelloWin”这个有名的例子就要组织一个工程、写上几百行代码才能实现。这就吓跑了很多想学Windows编程的人。实际上,在Windows下显示“Helloworld”,最简单的方法只要5行就够了:

#include“windowsh”

voidWinMain()

{

MessageBox(NULL,”HelloWorld!”,”MyFirstWindowsApplication”,MB_OK);

}

当然这个程序只建立了一个最简单的对话框,但这已经够了。

如果你没有SDK编程的经验,学VC就是要利用MFC绕过Windows编程的许多细节。有好的工具为什么不用呢?现在你在VC写一个”HelloWorld”,只要写一行代码就可以了。

voidCYourView::OnDraw(CDCpDC)

{

//……其他的代码

pDC->TextOut(100,100,”HelloWorld!”);

}

但MFC不是万能的,WinAPI和VC中有很多功能在MFC中并不能反映出来。在入门后,要想发挥VC的完全能力,WindowsAPI还是非常重要的。而且,这些API在其他Windows语言中也用得到。

学语言,与练武道理也差不多。VC、VB、Dlphi、VFP,以及其他的Windows编程语言,都属于同一个门派:Windows门,虽然招式不同,但内功都是一样的,这就是WindowsAPI(应用编程接口),大概是两千个函数。任何武功,招式即使再复杂,通常也能在很短时间内记下来;但内功就不是一朝一夕的事。而且,各门派的内功不同,Unix、Linux门有Uinx的内功,Apple(苹果)门有Mac的内功,Java更是自成一派。我们这里说的学VC,只是学招式,学招式一个月差不多就够了,聪明的两个星期就可以掌握。光学招式,吓唬人是够了,但和高手一过招,非出丑不可。要想精通VC,必须熟悉WindowsAPI。

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