x = [1,2,3]
x.append(4)
或者使用extend方法在列表末位添加多个元素,参数就变成了列表
x.append([4,5,6])
或者使用insert方法在任意位置添加元素,第一个参数是插入元素的位置,第二个参数是插入元素的值
关于origin怎么给数据加噪声相关资料如下打开origin
image:输入图像数据,类型应为ndarray,输入后将转换为浮点数。
mode:选择添加噪声的类别。字符串str类型。应为以下几种之一:
mode 噪声类型 备注
gaussian 高斯噪声
localvar 高斯白噪声 在“图像”的每个点处具有指定的局部方差
poisson 泊松分布噪声
salt 盐噪声 随机用1替换像素。属于高灰度噪声
pepper 胡椒噪声 随机用0或-1替换像素,属于低灰度噪声
s&p 椒盐噪声
speckle 使用image + n*image的乘性噪声 n是具有指定均值和方差的均匀噪声
seed :类型为int。 将在生成噪声之前设置随机种子,以进行有效的伪随机比较。
clip:类型为bool。若为True(default)则在加入‘speckle’, ‘poisson’, 或 ‘gaussian’这三种噪声后进行剪切以保证图像数据点都在[0,1]或[-1.1]之间。若为False,则数据可能超出这个范围。
mean:类型为float。 表示随机分布的均值,用于‘gaussian’和‘speckle’,默认为0。
var: 类型为float。 表示随机分布的方差,(标准差^2)用于’gaussian’和‘speckle’。 默认为0.01。
local_vars:类型为ndarray。表示图像每个像素点处的局部方差,正浮点数矩阵,和图像同型,用于‘localvar’。
amount:类型为float。表示 椒盐噪声像素点替换的比例,在[0,1]之间。用于‘salt’, ‘pepper’,和 ‘salt &pepper’. 默认为0.05
salt_vs_pepper:类型为float。表示盐噪声和胡椒噪声的比例,在[0,1]之间。数字越大代表用1替换越多(more salt). 默认 为 0.5
输出(返回值)out:类型为ndarray。
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