魔兽地图hke脚本怎么加

魔兽地图hke脚本怎么加,第1张

添加地图

加到w3x或者w3m

自动尝试恢复文件头-修改添加-重压缩-简单破坏文件头-打包

测试地图不说了

如果说找不到魔兽路径吧Regsetup解压到魔兽目录下运行下

还原Head

还原MPQ头

还原Hash

遇到提示重压缩失败的图可以试试

试之前请先还原文件头

破坏Head

类似W3XMaster0.007

没啥强度

但是会做个标记下次改图机会识别出来

重压缩

不废话了

但是记得先还原文件头

不然损坏了别找我

打包地图

打包成RAR

要确认你有安rar且Winrar为rar压缩文件的默认编辑器

如果勾起

尝试用地图内部名称打包

则会先获取地图内部名作为压缩包名称

你的大名

填上就行

地图中菜单上会显示

支持中文

剩下的是地图选项

如果要改请填写正确

不然加完建不了图别找我

那个选择所有单位的是对应作弊选项第一个

具体看帮助了

玩家必看有特别说明

优化换行

修改玩的J会像Wc3

Map

Optimizer那样回车变成方块

减小体积

但是有注释的图请先去掉注释不然会出错

地形编辑器

地形编辑器是地图编辑器的主要模块。在这里用户可以设计和编辑地形放置单位和装饰物。

地形面板

要想修改地形,首先使用"T"键或者"窗口"菜单中选择新建地形面板,打开地形面板。一旦地形面板被打开,则可以使用四个工摺?

地形面板上的第一个工具是应用质材。通过点击任何一种场景样式,选择它并放置在您的地图中。甚至您可以在地图上放置荒芜之地和边界质材。边界是一种特殊的地形,任何单位都无法穿越它。它类似于地图边缘的黑色区域。荒芜之地是不死族建筑周围延伸出来的地形。通过随机放置变量(预览中)允许编辑器自动从选择的类型中随机放置地形,而不是固定一种的效果。

第二个工具是放置峭壁选项。这个选项允许用户添加和删除地图上的峭壁、浅水、深水和斜坡。用户不但能够通过画笔增加/减少峭壁区域,而且能够改变已经放置的峭壁。

第三个工具是改变高度选项。这部分包括:

圆形山脉 - 允许用户制造圆形的山脉,按住Shift键,左键点击可以制造出圆形的山谷。

高原 - 允许用户制造圆形山脉和山谷之间的高地。

碎裂工具 - 这个工具可以制造破裂的地面。

光滑工具 - 这个工具可以进行平滑地面。

最后一个选项用来改变画笔的形状和大小。

修改地形

用户可以通过修改地形,修改所选择的地形,甚至是创建新的地形。

在创建自定义地形之前,您必须首先知道地形被归结为一种质材。有些地形在质材页中占用一页,有的则占用更多的页面。用户最多能够设置12页的地形。而且在开始的时候这些质材页都是被占满的。所以在创建新的地形之前,请首先删除足够的地形。但是无论如何您不能够删除标有红框的地形

单位面板

为了在地图上放置单位,您可以通过键盘上的"U"键或者在打开的面板上拖动下拉列表选择单位面板

单位面板的第一个菜单是用来决定单位所有者的:

玩家 X - 这里有玩家的列表,玩家1,玩家2一直到地图允许玩家的最大上限。这个玩家的最大上限可以在玩家属性中调整。

敌对中立单位 - 敌对的中立单位无视你所属的阵营。它是地图上所有玩家的敌人。甚至包括电脑控制的阵营。但是它们之间并不敌对。

友好中立单位 - 这些单位甚至在受到攻击的时候仍然不会反击。有些单位玩家是无法攻击的。

物品 - 这里您可以选择一个物品并直接放置到地图上。但是不能够决定野外生物掉落的物品。如果您想设定掉落的物品,请双击所放置的单位,然后在单位属性中设置。

第二个菜单是种族选项,允许用户选择要防止的单位所在的种族。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11337789.html

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