2)如下图先打开自动合并顶点功能,然后开起顶点捕捉(或者按下ctrl键),将其中一点拖动到另外一点即完成焊接。
打开blender创建一个立方体。
进入编辑模式,选择顶部的四个点顶点。
然后我们“Alt+M”,就会调出合并的菜单。
我们选择“到中心”。
这样一个正金字塔形的锥体就做出来了。
光标选择场景中的任意一个位置。
然后alt+m选择“到光标”,我们发现选中的顶点都合并到光标的位置了。
这次我们选择几个面,然后合并中选择“塌陷”看看效果。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
2)如下图先打开自动合并顶点功能,然后开起顶点捕捉(或者按下ctrl键),将其中一点拖动到另外一点即完成焊接。
打开blender创建一个立方体。
进入编辑模式,选择顶部的四个点顶点。
然后我们“Alt+M”,就会调出合并的菜单。
我们选择“到中心”。
这样一个正金字塔形的锥体就做出来了。
光标选择场景中的任意一个位置。
然后alt+m选择“到光标”,我们发现选中的顶点都合并到光标的位置了。
这次我们选择几个面,然后合并中选择“塌陷”看看效果。
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