人物的骨骼的
命名参考一些规范命名(如assetstore里的大兵
模型,如left_leg_1),之后调成T-Pose导入到unity3d中,双击导入的模型,在inspector面板中,
点击rig,选择animationtype为humanoid,点击apply,然后打开模型旁边的下拉箭头,有个avatar,点击他,在inspector面板中点击configureavatar,进入mapping,在左下角,有个mapping下拉,选择automap,如果命名规范的话,小人会全绿色,完成后点击下方的done或者apply,点击上边tab的muscles调试,可以在scence中看见效果,最后是animator中绑定动画了一般unity只创建一些方块,圆形之类的3d 物体。
制作人物都是在3dmax,或者maya上建模 。
建出来的模型导入到unity游戏中。
unity4版本安装的时候有自带一个人物模型。
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