mari3,如何创建模型的id通道

mari3,如何创建模型的id通道,第1张

前言

写一些分享之前我是个人习惯喜欢加一个前言,说说自己的感受,目前mari已经更新到4.5了,有些同学还用以前的,当然主要因为目前3的扩展包网上能找到和谐版吧,不管什么原因,我就介绍一下我一些常用的方法了。我这个不是从最基础开始的,需要有一定的使用基础。我本人接触的东西也比较杂,因为是程序出身,接触过最多的是maya平台的一些流程开发,在艺术方面,主要是场景模型资产和纹理的创建,所以在有些地方会有一些比较特别的想法和经验吧。以后有问题可以互相交流探讨。这里我就简单的阐述一下mari中创建id通道的一种方法,当然方法比较多。灵活运用就好。

为什么要创建id

至于为什么要创建,我想大概用过sp的人大概已经知道了原因了,简单的来说,就是把一个资产分组,按材质的类型等分开,在mari里面单独的去处理每一个部分的纹理,而不影响其他地方。

创建id的方法有那些

目前我所知道的是5种,当然是有比较麻烦和快捷的。mari的三种方式,和maya中的两种,稍后会说明

具体 *** 作部分

Mari中,比较直接的方式是用selection groups选择组的方式,如下图:

这种方法是比较直接和快捷的,真直观的选择需要的部分进行创建,当然要绘制在模型表面的选区就不行了。所有就有了第二种方法:

新建一个组,在组上创建一个mask,把属于这个身体的 *** 作都放在这个组内去绘制,当然mask的形态也可以直接去调整。

第三种方法,就是用Mari的扩展包了,这个就非常方便快捷的创建遮罩,

素材可以在image manager中直接拖拽到视图中使用。

模型 *** 作:

alt+鼠标左键旋转

alt+鼠标右键缩放

alt+鼠标中间平移

*建议在edit-preference-navigate中修改为maya的 *** 作方式

素材 *** 作:

shift+鼠标左键移动素材

atrl+鼠标左键旋转素材

ctrl+shift+左键缩放素材

快捷键S。在绘画工具下按住S可以临时切换到选择工具,松开回到绘画工具。

选择工具参数:选择工具类型(框选、套索、直线框选、按UV选择),shift加选、ctrl减选。

可以在最左侧工具栏中切换选择选择面、ptach、对象的选择模式。

常用绘制设置:

Painting工具-projection settings可以设置绘画时的纹理投射与烘焙方式

绘制贴图时开启tool properties中的edge mask和backface mask可以防止绘制到边缘部分出现拉伸和背面穿透。

快捷键:

I:选择热盒

K: 笔刷选择

P:基础绘制

E:橡皮擦

R+左键拖动调整笔刷大小

O+左键拖动调整笔刷透明度

W+左键拖动旋转笔刷

Q+左键拖动压缩笔刷

J:调色板

C:从屏幕上吸取颜色(类似ps的吸管)

D:设置前景色和背景色为黑白色,并在黑/白之前切换

B:烘焙纹理(可以设置为自动烘焙)

U:调用image mangager中选中的图片

L:d出image mangager选择窗口

~键:图章工具,直接映射图片到模型上。

;:开启/关闭图片重复图片功能。默认超出图片绘制范围会进行裁切,开启后会重复图片。

烘焙AO贴图:objects-ambient oclussion,然后创建程序纹理-几何体-AO

4K屏幕上UI缩放:

将--dpiscaling=qt放在mari快捷方式中“目标”后隔一个空格的位置,确定即可。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11398523.html

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