3dmax外景贴图怎么做

3dmax外景贴图怎么做,第1张

1、打开3d max软件,鼠标左键单击右边面板的【几何体】按钮,选择【长方体】,在透视窗口中拖放出一个长方体出来。

2、接着,鼠标左键选择菜单【渲染】>>【材质编辑器】单击一下,在打开的材质编辑器窗口上,选择一个材质球体后,单击【漫反射】。

3、然后,在d出的【漫反射】窗口上,鼠标左键单击【位图】。

4、接着,在图片选择文件窗口上,选择一个材质的图片,比如这里选择了一个金属的图片。

5、然后,金属图片就赋予材质球体了,鼠标左键单击贴图按钮,这样就可把金属材质图片贴在长方体上了。

6、最后,选择透视窗口,鼠标左键单击渲染按钮,在d出的渲染窗口上,就可以看到长方体上有了金属材质的贴图了。

3DMAX 窗外贴风景的东西的做法如下:

1、打开模型文件,切换至顶视图;

2、在创建面板中选择图形,弧;

3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如图;

4、切换至前视图,在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量设为5000,调整位置,不要遮住目标平行光;

5、按m快捷键,为弧添加发光材质,然后赋予外景图片jpg;

6、绑定到弧线上;

7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用,最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体,调整长宽高的参数;

8、最后,我的渲染效果如图,窗外有一片树林。

注意事项:

3dmax画图注意事项

1、拷贝:先复制一个拾取对象,然后用复制对象与B物体进行运算

2、移动:将被拾取对象直接作为运算B对象,进行布尔运算后,被拾取的原始对象消失;

3、实例:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,B对象存在,修改B对象或布尔运算对象将影响对方;

4、参考:将被拾取对象的一个复制品作为运算B对象,进行布尔运算后,对B对象的修改 *** 作会直接反映在布尔运算对象上,但对布尔运算对象所做的修改 *** 作不会影响B对象。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11412794.html

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