1、打开maya,首先按住shift+鼠标右键,点击创建一个圆柱体。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
2、创建了一个圆柱体后,我们将这个圆柱体拉长。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
3、然后再圆柱体上加几条循环边,选中物体,同样按住shift+鼠标右键,点击插入循环边,因为骨骼动起来是需要边的,没有边是无法运动的,多加几条循环边。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
4、加入循环边之后,得到下图所示。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
5、这时我们点击空格,回到侧视图,然后设定成绑定模块。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
6、点击上方菜单栏中的“骨骼”,点击“创建关节”选项。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
7、按4键后,点击“创建关节”,符合模型长度就可以。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
8、我们选中模型和骨骼,点击“蒙皮”中的“绑定蒙皮”选项。
如何在maya给模型创建骨骼?.jpg
9、我们这时可选择骨骼进行拖拽,模型也会跟着动起来,这就是我们所说的给模型加骨骼的基本方法。
1、打开maya这款软件,进入maya的 *** 作界面。2、在该界面内找到create菜单里的polygon primitives选项。3、点击polygon primitives选项在其内找到cylinder选项,使用cylinder命令在透视图里创建一个圆柱体。4、再在动画模块里找到skeleton菜单。5、点击skeleton菜单在其子级菜单里找到joint tool命令。6、使用joint tool命令在front视图里创建一套骨骼。7、骨骼创建好以后,再在skeleton菜单里找到IK handle tool命令,为骨骼创建IK控制。8、选择IK handle tool命令为骨骼创建IK控制。9、再在菜单里找到skin菜单。10、点击skin菜单,在其子级菜单里找到bind skin选项。11、点击bind skin选项,在其下拉菜单里找到smooth bind选项。12、点击smooth bind选项后我们就将骨骼绑定了。13、再在skin菜单里找到edit smooth skin选项。14、点击edit smooth skin选项,在其下拉菜单里找到paint skin weights tool选项,选择该选项后为每节骨骼调节权重值。15、调节好以后选择IK的控制手柄,移动鼠标可以看到我们绑定的模型就跟着一起动起来了。以上就是maya骨骼绑定教程,希望大家喜欢。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)