1.打开Maya,创建一个球体。
2.选择球体版本,按历史类型编辑-删除。
3.选择球体,效果-选择创建一个小方块后面的破碎图形。
4.“碎片的数量”是破碎球体的数量,“挤压碎片”是球体破碎后个体的厚度。当“种子数”为0时,球体随机破碎,当种子数为1时,同一球体破碎两次。
5.把破球拉出来。
6.重新选择破碎球体的一部分。
7.移动到右侧并成功修改对象段的数量。
预览模式下按左边键盘3就是平滑2次后的预览,不会增加分段。想要增加分段,多边形的物体模式下,shift+右键选择平滑smooth就会增加细节。
如果不想要边角平滑单纯增加分段,编辑模型菜单下有个添加分段Add Divisions。
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