c – 在openGL中绘制具有透明度的实心球体

c – 在openGL中绘制具有透明度的实心球体,第1张

概述我想绘制一个具有一定透明度的glutSolidSphere,但它似乎不起作用. glColor4f(1, 0, 0, 0); // should be completely invisibleglPushMatrix();glTranslatef(position.x, position.y, position.z);glutSolidSphere(3, 5, 5);glPopMatrix 我想绘制一个具有一定透明度的glutSolIDSphere,但它似乎不起作用.

glcolor4f(1,0); // should be completely invisibleglPushmatrix();glTranslatef(position.x,position.y,position.z);glutSolIDSphere(3,5,5);glPopMatrix();

在我的main函数中,我使用以下显示模式初始化:

glutinitdisplayMode(gluT_DEPTH | gluT_DOUBLE | gluT_RGBA | gluT_Alpha);

我在这里错过了什么?

解决方法 您需要明确设置 alpha blending. Another example.

glEnable (GL_BLEND);

glBlendFunc (GL_SRC_Alpha,GL_ONE_MINUS_SRC_Alpha);

总结

以上是内存溢出为你收集整理的c – 在openGL中绘制具有透明度的实心球体全部内容,希望文章能够帮你解决c – 在openGL中绘制具有透明度的实心球体所遇到的程序开发问题。

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