wpf 添加动态图片

wpf 添加动态图片,第1张

WPF很强大,但是当WPF的image控件遇到gif时就只读了图片的第一帧,很好很强大!

WPF不屑于gif的简单动画

但是这对程序员来说不大爽啊!急得我眼泪都下来了!

幸好WPF里有MediaElement这个东西,它是对MediaPlyer的一个封装,果然很强大啊。不过另我不爽的是我这里有N个gif图片就要有N个MediaElement,要了亲命了。

还是不好,如果你能想到用WebBrowseControl来实现,或者用Frame来实现,恭喜你,你太有才了!

我还是不想这么去做,才分不够啊!

重写一下WPF的image,good idea!

public class GIFImageControl : System.Windows.Controls.Image

{

delegate void OnFrameChangedDelegate()

private Bitmap m_Bitmap

public string Path { getset}

BitmapSource bitmapSource

public void AnimatedImageControl(string path)

{

Path = path

m_Bitmap = (Bitmap)Image.FromFile(path)

Width = m_Bitmap.Width

Height = m_Bitmap.Height

ImageAnimator.Animate(m_Bitmap, OnFrameChanged)

bitmapSource = GetBitmapSource()

Source = bitmapSource

}

private void OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)

{

Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal,

new OnFrameChangedDelegate(OnFrameChangedInMainThread))

}

private void OnFrameChangedInMainThread()

{

ImageAnimator.UpdateFrames()

if (bitmapSource != null)

bitmapSource.Freeze()

bitmapSource = GetBitmapSource()

Source = bitmapSource

InvalidateVisual()

}

//private static bool loaded

private BitmapSource GetBitmapSource()

{

IntPtr inptr = m_Bitmap.GetHbitmap()

bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(

inptr, IntPtr.Zero, Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions())

DeleteObject(inptr)

return bitmapSource

}

[DllImport("gdi32")]

static extern int DeleteObject(IntPtr o)

}

ok,用window原有的东西去绑定到wpf上去。很好吧!是不是也比较有才呢?

来自: http://hi.baidu.com/mych/blog/item/1eb14f545f12a752564e00be.html

可以使用BeginAnimation( )方法同时加载多个动画。BeginAnimation( )方法几乎总是立即返回,从而可以使用类似下面的代码同时为两个属性应用动画:

DoubleAnimation widthAnimation = new DoubleAnimation()

widthAnimation.From = 160

widthAnimation.To = this.Width - 30

widthAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)

DoubleAnimation heightAnimation = new DoubleAnimation()

heightAnimation.From = 40

heightAnimation.To = this.Height - 50

heightAnimation.Duration = TimeSpan.FromSeconds(5)

cmdGrow.BeginAnimation(Button.WidthProperty, widthAnimation)

cmdGrow.BeginAnimation(Button.HeightProperty, heightAnimation)

在这个示例中,两个动画没有被同步。这意味着宽度和高度不会准确地在相同的时间间隔内增长(通常,将会看到按钮先增加宽度紧接着增加高度)。可以通过创建绑定到同一个时间线的动画,突破这一限制。

<灌水>

<a herf="http://blog.csdn.net/gqqnb/article/details/7213449">您可以看下这篇博文</a>

</灌水>

<灌水>第三种方法一定会占用很大资源</灌水>

<灌水>

<a herf="https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.imaging.bitmapsource(v=vs.110).aspx#示例">

本篇来自MSDN的文档阐述了以BitmapImage方式的实现</a>

<a herf="https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.imaging.bitmapimage(v=vs.110).aspx">

另请参见https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.windows.media.imaging.bitmapimage(v=vs.110).aspx</a>

</灌水>

我水不下去了

另外,您为什么需要用WPF加入那么多GIF呢,毕竟IL代码做的优化已经让性能提高了,继续(挣扎)是没有很大用的。

WPF的资源占用问题很严重,其实不适合做高性能程序(参见C++与C#的性能差别)

反正我也不是要超想要采纳

就这样


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11452134.html

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