HTML5中Canvas的事件处理介绍

HTML5中Canvas的事件处理介绍,第1张

DOM是Web前端领域非常重要的组成部分,不仅在处理HTML元素时会用到DOM,图形编程也同样会用到。比如SVG绘图,各种图形都是以DOM节点的形式插入到页面中,这就意味着可以使用DOM方法对图形进行 *** 作。比如有一个 元素,可以直接用jquery增加click事件$('#p1').click(function(){…})"。然而这种DOM处理方法在HTML5的Canvas里不再适用,Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体,图形本身实际都是Canvas的一部分,不可单独获取,所以也就无法直接给某个图形增加JavaScript事件。

Canvas的限制

在Canvas里,所有图形都绘制在帧上,绘制方法不会将绘制好的图形元素作为一个返回值输出,js也无法获取到已经绘制好的图形元素。比如:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas')

ctx = canvas.getContext('2d')

theRect = ctx.rect(10, 10, 100, 100)

ctx.stroke()

console.log(theRect)//undefined

这段代码在canvas标签里绘制了一个矩形,首先可以看到绘制图形的rect方法没有返回值。如果打开浏览器的开发者工具,还可以看到canvas标签内部没有增加任何内容,而在js里获取到的canvas元素以及当前的上下文,也都没有任何表示新增图形的内容。

所以,前端常用的dom方法在canvas里是不适用的。比如点击上面Canvas里的矩形,实际点击的是整个Canvas元素。

给Canvas元素绑定事件

由于事件只能达到Canvas元素这一层,所以,如果想进一步深入,识别点击发生在Canvas内部的`哪一个图形上,就需要增加代码来进行处理。基本思路是:给Canvas元素绑定事件,当事件发生时,检查事件对象的位置,然后检查哪些图形覆盖了该位置。比如上面的例子里画过一个矩形,该矩形覆盖x轴10-110、y轴10-110的范围。只要鼠标点击在这个范围里,就可以视为点击了该矩形,也就可以手动触发矩形需要处理的点击事件。思路其实比较简单,但是实现起来还是稍微有点复杂。不仅要考虑这个判断过程的效率,有些地方还需要重新判断事件类型,设置要重新定义一个Canvas内部的捕获和冒泡机制。

首先要做的,是给Canvas元素绑定事件,比如Canvas内部某个图形要绑定点击事件,就需要通过Canvas元素代理该事件:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas')

cvs.addEventListener('click', function(e){

//...

}, false)

接下来需要判断事件对象发生的位置,事件对象e的layerX和layerY属性表示Canvas内部坐标系中的坐标。但是这个属性Opera不支持,Safari也打算移除,所以要做一些兼容写法:

代码如下:

function getEventPosition(ev){

var x, y

if (ev.layerX || ev.layerX == 0) {

x = ev.layerX

y = ev.layerY

} else if (ev.offsetX || ev.offsetX == 0) { // Opera

x = ev.offsetX

y = ev.offsetY

}

return {x: x, y: y}

}

//注:使用上面这个函数,需要给Canvas元素的position设为absolute。

现在有了事件对象的坐标位置,下面就要判断Canvas里的图形,有哪些覆盖了这个坐标。

isPointInPath方法

Canvas的isPointInPath方法可以判断当前上下文的图形是否覆盖了某个坐标,比如:

代码如下:

cvs = document.getElementById('mycanvas')

ctx = canvas.getContext('2d')

ctx.rect(10, 10, 100, 100)

ctx.stroke()

ctx.isPointInPath(50, 50)//true

ctx.isPointInPath(5, 5)//false

接下来增加一个事件判断,就可以判断一个点击事件是否发生在矩形上:

代码如下:

cvs.addEventListener('click', function(e){

p = getEventPosition(e)

if(ctx.isPointInPath(p.x, p.y)){

//点击了矩形

}

}, false)

以上就是处理Canvas事件的基本方法,但是上面的代码还有局限,由于isPointInPath方法仅判断当前上下文环境中的路径,所以当Canvas里已经绘制了多个图形时,仅能以最后一个图形的上下文环境来判断事件,比如:

代码如下:

canvas真挺click事件,然后自己计算是否点在了图形上。 可以直接用引擎,事件都是封装好了的。

canvas元素的omclick等事件就可以啊,我不清楚如何获得canvas的坐标,因为我要区分单击的是哪个位置

<div id=cd>

<canvas width="300" height="300" style="border:1px solid #c3c3c3">

</canvas>

</div>

<scripr>

var pp=document.getElementById("cd")

pp.onclick=function(e){

e=e||event

var x=e.clientX-pp.offsetLeft//获取点击后x的坐标

var y=e.clientY-pp.offsetTop//获取点击后y的坐标

alert(x)

alert(y)

}

</scripr>


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11453139.html

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