def noise(img,proportion=0.05):
'''
随机的修改⼀定数量像素点的灰度值
:param img:
:param proportion: 噪声点占全部像素点的⽐例
:return:
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'''
height,width =img.shape[:2]
num = int(height*width*proportion)#多少个像素点添加噪声
for k in range(0, num):
# get the random point
xi = int(np.random.uniform(0, img.shape[1]))
xj = int(np.random.uniform(0, img.shape[0]))
uniform() 方法将随机生成下一个实数,它在 [x, y] 范围内。
1、uniform 是从 [a, b) 或 [a, b] 中生成一个随机数,生成的是 float;float是C语言的基本数据类型中的一种,表示单精度浮点数。uniform() 方法的语法:import random,uniform()是不能直接访问的,需要导入 random 模块,然后通过 random 静态对象调用该方法。
2、uniform代表opengl中用到的全局数据,是客户端向opengl传送数据的重要方式,该类数据不属于某个具体的shader。每一个uniform数据都属于一个uniform block,而uniform block分为两类。
第一类是default block,第二类是uniform block,第一类block是每个program对象默认分配的,每一个program对象都有唯一的default block,通过glUseProgram切换程序对象时,对应的default block也会相应变化。
3、python随机取某个范围的几个值,random.uniform()说明:使用该方法前,需要引入random模块,import random函数形式:import random/random. uniform(x,y)。x:随机数的最小值,包含该值,y:随机数的最大值,不包含该值。返回值:浮点数N,x<=N<=y。
import numpyhelp(numpy.random.uniform)
simulations = numpy.random.uniform(size=(3, 3)) #随机生成一个3x3的矩阵
print simulations size : int or tuple of ints, optional
Output shape. If the given shape is, e.g., ``(m, n, k)``, then
``m * n * k`` samples are drawn. Default is None, in which case a
single value is returned.
上述代码的size的值为一个元组(表示形状),
(51, n_sim)表示51行n_sim列的一个矩阵
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