为什么一用vray就卡顿?

为什么一用vray就卡顿?,第1张

内存分配不够就会导致一渲染就卡住或崩溃。

解决方法:

在Vray渲染器的设置页面,找到动态内存限制,把分配给3dmax的内存数值设置到8000以上或者直接设置0,设置为0的话就等于不设置动态内存上限,就不会出现一渲染就卡住或崩溃的情况了。 

技巧分享

1、场景物体总数量尽量不要超过六千,越少越好,相对于面数,MAX对物体数要更敏感得多,所以建模好的场景记得塌陷或做代理

2、代理物体也是有面的,所以多了也会卡,Box显示会好很多,但是VRay代理物体自己的Box显示要比MAX物体属性中的Box显示快得多得多。

代理物体很多,每摆好一个就调一下比较好,有些人懒,喜欢全选所有代理物体然后一起给Box显示,是非常不建议的。因为VRay的BOX显示,你在选中的时候就是BOX,而MAX的属性BOX在选中的时候是会先检测原本的形状的,数量很多的情况下是非常慢的。

3、大量重复的物体最好做代理后再去复制,代理物体最好关联复制,不关联也行,但是会很麻烦。

4、代理物体可以放大缩小,但不能再加编辑命令,比如Mesh或者Poly之类的都不行,FDD都不行。

5、代理物体可以一键隐藏,在Display下的Hide by Category中下面的框里可以Add VRayProxy,然后就可以一键隐藏所有代理文件。想放出来的时候再点一下别的就好,但刚放出来的时候会有一小段时间场景比较卡,等一下就好了。

3dmax是安装了vray后很卡还是在使用vray作为渲染器时很卡,如果是后者,和vray渲染设置的参数有关系。如果是前者(这种可能性不太大),那就是vray安装程序有问题,比如汉化版之类的容易出现这种问题。

方法一:降低材质的反射值

在我们渲染的时候,尽量避免使用太高的模糊反射和高光,简单的漫反射,凹凸和95-75之间的反射足已,更多的时候去调材质,不要去调材质库,这样渲染也就可以更容易。

方法二、模型坐标归零

现在许多的朋友制作模型都是通过导入cad图纸进行制作,不过需要注意的是,一般来说这样导入后建模,模型就会离坐标原点比较远,而这样的场景进行渲染就需要花费很多的时间,所以需要将模型的坐标归零。

方法三、控制模型面数

想要提升渲染速度的话,就要尽可能限制场景面数,场景面数越多,vray渲染就越慢。减面命令是个不错的选择。

方法四、删除不需要的物体

对于一些我们不需要的模型,要么进行隐藏,要么进行删除,这样在vray渲染的时候也就可以提升渲染的速度。

方法五、使用VrayProxy

如果模型面数实在无法控制的话,想要保证渲染速度,还需要使用VrayProxy。

方法六、降低贴图分辨率

在使用贴图的时候,尽量不要使用高分辨率的贴图,比如说我们的成图尺寸为3500,就尽量不要使用高于这个尺寸的贴图,这样也是会拖慢我们渲染的速度。

方法七、注意镜面反射

遇到镜面反射和磨砂材质的时候需要特别注意,根据实际情况而定。太多的镜面和磨砂会大大降低vray的渲染速度。

方法八、关闭杀毒软件

在我们渲染的时候,杀毒软件的报错,就可能导致出现渲染软件的卡顿,闪退等问题,所以可以关闭杀毒软件。

方法九、用其他软件完成DOF

DOF尽可能不要渲染来完成,因为Photoshop的通道或者像Richard Rosenman开发的Alien Skin’s DoF和DoF Generator PRO这两个插件都可以搞定。

方法十、使用赞奇云工作站

众多周知,渲染速度与本地电脑硬件是成正比的,所以有个强大的电脑硬件也很重要,推荐可以试试赞奇云工作站,完全省去了本地硬件升级的麻烦,秒变高配电脑。

赞奇云工作站可应用于多行业比如工业设计、建筑设计、游戏设计、影视动画等多场景适用。满足三维设计师所需:真色彩、稳定低时延、网络自适应、高清低码等,让你高效无忧办公。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11482264.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存