灯光的阴影中也有光线追踪阴影,这种是用来调整灯光照射物体后物体在地面投射影子的类型的。效果你可以用小场景测试下看看,同理不兼容VR渲染器。
其次默认渲染面板业有光线追踪的选项,用来设置光线跟踪的相关参数,这个是在默认渲染器的基础上用来当作照明方式的一种使用。具体的理论可以看下相关的书籍介绍。
我了解的就这么多,望采纳!
打开3d max软件(这里用的3d max2010版的软件)。可看到四个视图窗口,鼠标左键单击【标准基本体】中的【茶壶】,在【透视图】区,绘制出一个茶壶的图形出来,如下图所示。接着,鼠标左键选择茶壶,按M按键,打开材质编辑器,在d出的材质窗口中,选择【贴图】中的【漫反射颜色】并单击按钮,选择【位图】,如下图所示。
然后,【位图】浏览窗口中选择一个蓝紫色光影贴图,如下图所示。
接着,在反射参数面板中,设置参数,如下图所示。
然后,鼠标左键单击【标准基本体】中的【长方体】,在【透视图】区,绘制出一个长方体的图形出来,如下图所示。
接着,打开材质编辑器,【漫反射】中添加一个木纹贴图,如下图所示。
然后, 选择【贴图】中的【反射】并单击按钮,选择【光线跟踪】,如下图所示。
接着,材质球显示光线变化,可以看到【光线跟踪】的参数,可以用默认值,并返回上层,如下图所示。
然后,在【反射】的数量中设置数值,如下图所示。
最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建简单茶壶的模型,并添加反射贴图的效果了,这样模型反射贴图就添加好了
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