纹理是spriteKit可以使用的图像数据块。SKSpriteNode在设置的过程中会自动将图像转化为纹理。
在任何游戏中,纹理通常都是最大的内存耗用着。
也可以直接创建一个SKTexture对象,用以存储和管理纹理内存。
一种节省纹理内存、提高性能的方法是:将尽可能多的不同图片打包为单个纹理。将100个小图片打包为单个纹理,要比在各个纹理中存储100个小图片更好一些。
Xcode为生成纹理贴图集提供了内置支持。你要做的就是创建一个文件夹,名字以.atlas结尾,然后将各个图像放进去。编译的时候,Xcode会将所有的图像打包为一个或者多个更大的图像,并输出一个文件,指出在这个大贴图集图像的什么地方找到各个图像。
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