如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频

如何在Unity3D游戏开发界面中加入音频,第1张

打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。

unity3d中如何添加音效

unity3d中如何添加音效

这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。

unity3d中如何添加音效

现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。

unity3d中如何添加音效

要听到什么样的音效,只需要展开audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。

unity3d中如何添加音效

然后点击audio clip 右边的小圆圈。

unity3d中如何添加音效

d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。

unity3d中如何添加音效

运行游戏,你就能听到你的音效了。

这个可以使用一个固定的lisener来听这个音乐,现在的情况我想可能是音乐的播放源和接收是不在一个物体上的,这样就会因为角度,距离等等造成上述的情况了。

此外,播放一次声音可以使用一个判定。

就是在播放声音之前检测这个声源是不是正在播放,对与这个是有相应的函数的,可以试试看。

大致的型是

if(!XXXX.GetComponent

<AudioSource

>().isPlaying

)

{

XXXX.GetComponent

<AudioSource

>().Play

()

}

这样就好了。

首先确保你的声音文件是立体声,如果是单声道的,那么基本上没办法弄。

创建一个GameObject,然后对其创建AudioSource组件。

找到其中的Spatial Blend,这个参数就是用来设置2D/3D音效的选项。将滑动条拉倒3D,然后在Scene视图中控制音源组件对象的位置就可以实现3D声音。

如果你要实现多方位3D的音效,那么需要不同位置的音源组件。同时需要使用射线检测或者方向检测来激活不同的音源组件


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11511035.html

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