2 在节点管理页面中,点击“添加节点”按钮,填写节点名称、描述、父节点等信息。
3 点击“保存”按钮,新的节点就成功添加了。
延伸内容:除了在左侧栏中的“节点”选项中添加节点,还可以在编辑策划时在右侧的“数据面板”中添加节点。
同时,也可以通过快捷键Ctrl+Alt+N来添加节点。
在进行节点添加时,建议先规划好节点体系,避免出现节点冗余或混乱的情况。
Adobe Animate无法给图片增加锚点,任何一个软件都不能给图片添加锚点,除非把图片变成路径。
用钢笔工具重新建立线条,就可以在添加锚点了。
使用钢笔工具 (P) 可以绘制直线和曲线,从而创建对象。
【骨骼工具】快捷键是M。工具栏找不到的可以点击这三个小点,在里边找。
然后拖拽到工具栏,方便使用。
二、作用
【骨骼工具】一般用于二维里面,人物的一些动作(走路/跑步之类的)。
用【骨骼工具】绑定人物的四肢进行 *** 作,让人物动起来。
三、演示
这里做一个简单的案例示范。
①先用【矩形工具】画一个矩形。
②转化为元件
用【选择工具】选中这个矩形,然后按F8将它转化为元件。
这里取名为“矩形”。
③复制一个
然后按住Alt键向下拖拽这个矩形(复制一个)。
选中第二个矩形,用【任意变形工具】改变大小。
然后再复制一个,放在下方。
上方的往上移一下。
④用【骨骼工具】绑定
具体鼠标 *** 作如图:(鼠标下方小骨头是白色就无法拖拽,是黑色才能拖拽)
记住是鼠标左键点击不动,按住拖拽!
这些点,相当于是人体腿部的关节。
可以用【选择工具】拖拽这些关节,让它灵活变动位置。
四、案例
这里我用直线工具画了一个卡卡西,随便意思一下啦。
(1)导入做好的图
咱们做一个头发飘逸的动态效果。(记得先把头发部分变成元件)
(2)固定骨骼
双击点击头发部分,进入该元件。
为了方便 *** 作,我将部分线条删除了。
用【骨骼工具】固定一个大致的轮廓。
(3)添加帧
点击第15帧的位置,按F5添加帧。
(4)移动骨骼
现在咱们移动骨骼。(就是调骨骼,让头发呈变化之后的样子)
然后在40帧的位置按F5创建帧。
再次移动骨骼,移动到第一次的样子。
(5)复制
然后就是依次复制帧。
点击这个点(第15帧),右键“复制姿势”。
然后在第60帧的位置,F5插入帧,然后右键“粘贴姿势”。
(6)动效
看一下效果:
写在最后:
注意要点进头发元件部分,再进行制作。
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