an怎么增加节点

an怎么增加节点,第1张

1 可以在an的左侧栏中找到“节点”选项,点击进入节点管理页面。

2 在节点管理页面中,点击“添加节点”按钮,填写节点名称、描述、父节点等信息。

3 点击“保存”按钮,新的节点就成功添加了。

延伸内容:除了在左侧栏中的“节点”选项中添加节点,还可以在编辑策划时在右侧的“数据面板”中添加节点。

同时,也可以通过快捷键Ctrl+Alt+N来添加节点。

在进行节点添加时,建议先规划好节点体系,避免出现节点冗余或混乱的情况。

Adobe Animate无法给图片增加锚点,任何一个软件都不能给图片添加锚点,除非把图片变成路径。

用钢笔工具重新建立线条,就可以在添加锚点了。

使用钢笔工具 (P) 可以绘制直线和曲线,从而创建对象。

骨骼工具】快捷键是M。

工具栏找不到的可以点击这三个小点,在里边找。

然后拖拽到工具栏,方便使用。

二、作用

【骨骼工具】一般用于二维里面,人物的一些动作(走路/跑步之类的)。

用【骨骼工具】绑定人物的四肢进行 *** 作,让人物动起来。

三、演示

这里做一个简单的案例示范。

①先用【矩形工具】画一个矩形。

②转化为元件

用【选择工具】选中这个矩形,然后按F8将它转化为元件。

这里取名为“矩形”。

③复制一个

然后按住Alt键向下拖拽这个矩形(复制一个)。

选中第二个矩形,用【任意变形工具】改变大小。

然后再复制一个,放在下方。

上方的往上移一下。

④用【骨骼工具】绑定

具体鼠标 *** 作如图:(鼠标下方小骨头是白色就无法拖拽,是黑色才能拖拽)

记住是鼠标左键点击不动,按住拖拽!

这些点,相当于是人体腿部的关节。

可以用【选择工具】拖拽这些关节,让它灵活变动位置。

四、案例

这里我用直线工具画了一个卡卡西,随便意思一下啦。

(1)导入做好的图

咱们做一个头发飘逸的动态效果。(记得先把头发部分变成元件)

(2)固定骨骼

双击点击头发部分,进入该元件。

为了方便 *** 作,我将部分线条删除了。

用【骨骼工具】固定一个大致的轮廓。

(3)添加帧

点击第15帧的位置,按F5添加帧。

(4)移动骨骼

现在咱们移动骨骼。(就是调骨骼,让头发呈变化之后的样子)

然后在40帧的位置按F5创建帧。

再次移动骨骼,移动到第一次的样子。

(5)复制

然后就是依次复制帧。

点击这个点(第15帧),右键“复制姿势”。

然后在第60帧的位置,F5插入帧,然后右键“粘贴姿势”。

(6)动效

看一下效果:

写在最后:

注意要点进头发元件部分,再进行制作。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11523664.html

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