3DMAX渲染体积光的具体步骤如下:
1、首先打开需要编辑的3DMAX文件,点击“创建”-“灯光”-“标准”-“目标聚光灯”。
2、然后在d出来的窗口中点击打开大气和效果中的“添加”。
3、然后在d出来的窗口中点击选择“体积光”,回车确定。
4、然后在d出来的窗口中点击打开“设置”。
5、然后在d出来的页面中方调整体积光的一些参数,在调整过程中要并列开启渲染器实时渲染,以便对应调整的参数效果就可以了。
后期PS 自己加~模糊点的笔刷~淡黄色~流量调个10左右~ 把你要调节的地方~载入选区~新建图层~慢慢刷上去~ 如果是灯光材质 加个包裹材质后 发散调高点 也会有光晕效果~不过建议后期PS
不过2.0的VR 好像有 不过没用过~一般没必要~我都是PS
用标准基本体创建一个圆环,右键将其转化为可编辑网格
在灯光工具中创建一个“vray_光源”,将灯光类型转换为“网格体”,在修改面板下方找到下图“拾取网格体”按钮,并点击,再点选你创建的"圆环",即可
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