maya现成骨骼怎么使用?

maya现成骨骼怎么使用?,第1张

要将现成的骨骼和Apose模型绑定起来,需要进行绑定和调整。以下是大致的步骤:

打开Maya,导入你的Apose模型。

打开你的现成骨骼,如果没有现成的骨骼,可以自己建立骨骼。确保骨骼与Apose模型的大小和比例相同。

选中Apose模型,然后选中现成骨骼中的根部骨骼(通常是位于脊柱的最上面的骨骼)。然后在Maya菜单栏中选择Skin >Bind Skin >Smooth Bind,创建皮肤绑定。

完成绑定后,你可以在Maya的动画编辑器中打开你的现成骨骼,将你的Apose模型应用到骨骼上。在动画编辑器中,你可以通过调整关键帧、姿势和曲线来对模型进行动画制作和调整。

注意:由于每个模型的骨骼结构和细节都有所不同,因此在绑定和调整过程中可能需要进行一些微调和修正。同时,这需要一定的经验和技能。如果你是初学者,建议先学习基本的Maya技巧和皮肤绑定方法。

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