用unity怎么把在模型里添加的音乐控制在一定范围内播放(我是小白)

用unity怎么把在模型里添加的音乐控制在一定范围内播放(我是小白),第1张

如果你是想实现摄像机漫游,或是控制人物走到这个范围就听到音乐,那么

删除场景里现有的AudioListener(通常只在摄像机上);

在你控制移动的物体上添加AudioListerner;

调整AudioSource里的最大最小距离(显示为球形虚框,看起来你已经调整过了);

打开unity3d软件。这里我就随便打开一个之前的项目了,不会影响添加音效的步骤的。

unity3d中如何添加音效

unity3d中如何添加音效

这里先说明一下,游戏中的任何对象均可以变成声音源,只要为其添加一个Audio source组件就行了。而要在游戏中听到声音就需要有一个游戏对象添加一个Audio listener组件,一般来说这个组件是添加到主摄像机上的。unity3d中的限制,只能有一个游戏对象有audio listener组件,也就是说一个场景中audio listener组件只能出现一次;而audio source可以出现许多次。更通俗一些,就是游戏世界中只能有一个人有耳朵,但是其他对象都可以有嘴巴。

unity3d中如何添加音效

现在为主摄像机添加了一个audio listener组件与audio source组件。

unity3d中如何添加音效

要听到什么样的音效,只需要展开audio source组件,在audio clip(音频剪辑)中加入你喜欢的音效就行了。

unity3d中如何添加音效

然后点击audio clip 右边的小圆圈。

unity3d中如何添加音效

d出选择音频对话框,如果你项目窗口有音效,就可以在里面对话框里面看到,让后点击一下就行了。

unity3d中如何添加音效

运行游戏,你就能听到你的音效了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/bake/11546180.html

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