2、首先我们给这个模型添加Rigdibody刚体组件。
3、接着在pont给其添加Mesh Collider组件。
4、勾选里面的 Convex,会默认根据自己的模型生成一个碰撞范围,但是不是很精确。
5、如果要更精确的碰撞,我们可以根据模型对应的部分,创建多个碰撞网格模型。
6、然后我们展开模型,把里面的网格ear1拖放到Mesh中,然后勾选Convex就可以在对应的位置建立碰撞范围,比如这里的右边的耳朵。
7、接着我们可以再次添加一个Mesh Collider把模型的另一个耳朵ear也添加上碰撞范围ear2。
8、同样的方式我们可以把模型需要添加碰撞的地方都添加上去,然后运行就可以得到更真实的物理效果了。
unity编辑碰撞器不见有可能是没有添加。unity3D碰撞器的添加可以通过在Component中点击Physics2D,PolygonCollider2D,可对一个不规则形状的对象添加碰撞体。1、碰撞器(Collider)是组件,加了碰撞器的游戏物体才可能实现碰撞效果。
2、在Unity内部提供了许多碰撞器,通过AddComponentPhysics可以添加3D碰撞器组件1。
3、Unity提供的组件有:BoxCollider(盒碰撞器),SphereCollider(球碰撞器),CapsuleCollider(胶囊碰撞器),MeshCollider(网格碰撞器),WheelCollider(轮子碰撞器,用来创建交通工具),TerrainCollider(地形碰撞器),CharacterController(角色控制器)。
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